Death Stranding 2:Beachでは1週間をわずかしか離れていません。また、小島秀夫は、彼が最初のゲームのように楽しさと論争のバランスを釘付けにしたことを望んでいます。そのため、ゲームの初期のテストがポジティブに戻ったとき、彼は戻って続編を変更して、その潜在的な主流の魅力を減らしようとしました。
私たちはすでにコジマ自身から、彼が彼の作品を愛しているかどうかにかかわらず、人々が分裂することを好むので、彼が死のStranding2のプレビューがとても輝いていることに失望したとすでに聞いていました。当日が明らかにしていなかったのは、続編の非常に早いテストに続いて、人々がゲームをとても愛していたので、彼が戻ってフィードバックに基づいてそれについて物事を変えたということです。
それは死によると、2つの作曲家ヨアン・レモイン、woodkidとして知られています、ローリングストーンと話をした人コジマと一緒に働く時間について。 「私たちがゲームをやっていたときに、おそらく途中で議論した重要な瞬間があります。彼は私のところに来て、「問題がある」と言った」
小島秀夫あなたが彼のゲームが好きすぎるとき、それは好きではありません
あなたが彼らについて言っていることに注意してください、彼はただ戻って物を変えるかもしれません
近い
「私たちはプレイヤーと一緒にゲームをテストしてきましたが、結果はあまりにも良すぎます。彼らはそれが好きすぎます。それは何かが間違っていることを意味します。私たちは何かを変えなければなりません。」そして、彼は自分の作品が二極化しておらず、十分な感情を引き起こしていないと思ったため、スクリプトとゲームでいくつかの重要なものが起こる方法を変えました。
コジマは、誰もが死の2つに死が好きなら、それが主流であることを意味することをWoodkidに伝え始めました。小島プロダクションの長は、作曲家に、彼が彼のゲームに挑戦され、最初は必ずしも彼らを楽しんでいるわけではないことを望んでいると説明しました。その後、彼らがもう少し長く演奏したり、後でそれらを再訪すると、すべてがクリックして、それに恋をします。
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この明らかに私の目を転がしたいのと同じくらい、その最後の部分は、特に、最初の死をティーに要約します。私がそれをプレイしたことを知っているほとんどすべての人 - 私自身を含めて、私は私たちが話しているときに最初のプレイスルーに約22時間で、彼らが最初はそれを手に入れなかったことを認めていますが、今それを愛しています。
それらの人々のほとんどは、後日発売された監督のカットに戻った後、最初のゲームに恋をしました。小島がそれを好むかどうかにかかわらず、それは大衆を恋させるために監督のカットが必要になるようには聞こえません。戻ってゲームの一部を変更することに関しては、2年前に開始しなかった続編が元々計画でした。










