私のゲームボーイでプレーした初期の10代の頃、健康よりもはるかに多く、タコはhimitsu:秘密の海は京都のビットサムミットドリフト2024にある小さなブースで際立っていませんでした。明るいカラーパレット、ゲーム内のゲームボーイアドバンススタイルのボーダー、ゴールデンサンとテラニグマに触発されたゲームプレイで、どうしてそうではありませんか?
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Cristophe Galatiによって開発されたTako No Himitsuは、「The Secret of the Tocopus」に翻訳されていますが、彼の以前のタイトルSave MeであるTako氏とまったく異なります!同じ宇宙に設定されていますが。あなたは私をセーブして聞いたことができたかもしれません、タコさん!オリジナルのゲームボーイのタイトルのように見えます。しかし、出版社がそれを上場する問題や罰の困難の問題や、最終的には実物の質の高い機能で修正されたように、いくつかのset折に苦しみました。。
デネオス経由の画像
私はビットサムミットの初日にタコノーヒメツをプレイするために座って、次の2日間で他の人が何度もそうするのを見て、できる限りガラティとおしゃべりしました。現在、デモ、2人のキャラクターのどちらかを選ぶことができました。Myleneという名前の歌手またはCliveという名前のヒトデを持った落ち込んだ少年です。デモには選択肢がありましたが、完全なゲームには、より自然に絡み合った物語の6つのプレイ可能なキャラクターがあります。ヒトデの少年の何を作るべきかわからなかったので、私はミレンと一緒に行きました(ガラティは後で、ミレンのファンが彼らの崇拝の象徴としてヒトデを着ていると説明するでしょう)。
マイレンの物語は、彼女と彼女の仲間のブートが神殿を襲撃することとともに始まり、司祭は彼女が預言的な歌を歌うことに成功した場合、彼女がどのような悪を解き放ちようとしているのかわからないと主張しています。すぐに、キャッチーなチプトンのバックグラウンドミュージックを楽しんで、カルト主義者を倒すためにブートの剣を振ったとき、私はタコのアクションベースの戦闘の味を手に入れました。私はいつでもミレンに交換することができましたが、後で彼女の歌の攻撃がスピリットとの戦いに適していることを知りました。
隠された敵を探して倒した後、私は神殿の中心に到着し、異なる段階で彼を打つために両方のキャラクターを交換しながら、彼の魔法のオーブを避けた寺院のマスターとのボスの戦いを引き起こしました。ミレンの物語のスライスは不吉に終わり、海の予言を歌うための彼女の探求は良いものではなかったかもしれないことを示しています。
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ガラティは、人々がしばしば彼が意図していなかった彼のゲームと比較を引き出すと言いました。私にとって、天気はゼルダの伝説へのオープニングを思い起こさせました:過去へのリンクとボスの戦いはガノンとの戦いを連想させました。アクション指向の戦闘でキャラクターを交換し、明るいカラーパレットと組み合わせると、マナの秘密のように感じられました。
一方、クライヴの物語は、彼が神秘的な虚空に引き込まれる前に、彼の趣のある退屈な町を訪れる兵士を追いかけているのを見ています。そこで、彼はいくつかのブロックを押しのけて、呪文を唱えることができる小さなタコ(タコ)を救出します。この部分は、何よりも、最初の2つのゴールデンサンゲームの懐かしい思い出を持ち帰りました。タコの仲間は、古典的なキャメロットJRPGでジンを発見する方法によく似ていました。さらに、Cliveの側は攻撃する別の方法を示しました。彼は、ブートの剣のスラッシュとMyleneの歌のメモとは対照的に、敵に発射物を反映するためにジャケットを振っています。
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残念なことに、ガラティは、タコはおそらく2026年までリリースを見ないだろうと言った。これはゲームボーイアドバンスの25周年と一致するだろう。とても磨かれているにもかかわらず、タコはhimitsu:秘密の海Kickstarterキャンペーンにはまだ17日間残っています執筆時点で。それはすでに元の目標を超えて吹き飛ばされているので、いつかゲームを手に入れています。幸いなことに、それは私に私を救うのに多くの時間を与えてくれます、タコさん!スピン、私はこのノスタルジアを含む世界についてできることをすべて知りたいので、フルゲームをプレイする前に、できれば早くよりも早くプレイします。













