話をするのは難しいです - ロジャー - はい、それは完全なタイトルです - 何も台無しにしません。にこの小さなインディーのスチームページTearyhand Studioから、説明には「他のすべての人と同じように朝でした。父親が家にいないことに気付くまで。
ページの残りの部分はそれほど多くありません。面白いフックですが、それだけです。ゲームの最初の10分以内に学習する情報。さらに進むことは、その短い1時間のランタイムを通して体験を促進する謎を踏むことを意味します。
これが私が言うことができることです。ロジャーは深刻な話をします。物語主導のインディーゲームでは、それは珍しくありません。しかし、それを興味深いものにしているのは、そうするために使用する一回限りのメカニズムです。彼らはトーンの点でこれ以上違いはありませんでしたが、ロジャーは私に多くのワリオワレを思い出させます。
2018年のプレミアムモバイルゲームであるフィレンツェは、恋に落ちる若い女性も大きな影響力のように感じますが、その方法を理解するのは少しネタバレです。
Wariowareのように、Rogerは最小限の(またはno)指示のある単一の画面を提示し、何をすべきかを把握することを信頼します。アートスタイルも似ており、シンプルなラインアートとブロック状の色の組み合わせです。インディーのウェブコミックがインタラクティブになったように。しかし、私にとっては、それぞれの新しい画面が本当に類似点をもたらすことを奨励する実験です。
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そして、ロジャーは視覚的な小説のようなものであり、それがSteamでタグ付けされている方法の1つです。その説明はある程度正しいだけでなく、間違っています。ゲームは主にテキストを介してストーリーを語ります。テキストはボタンをクリックして前進します。しかし、最も記憶に残る瞬間は別のアプローチを取り、廃棄される前に単一の使用のために現れるメカニズムをもたらします。これは、DanganronpaのようなゲームやSonic The Hedgehogの殺人がミニゲームを使用する方法とは異なります。それらのゲームでは、それらはしばしば繰り返されます。ここでは、それぞれが1つの特定の瞬間を賭けるために存在する1回限りのものです。
主人公は子供ですので、時には基本的なタスクを達成しなければなりません。ある時点で、彼女は歯を磨く必要があるので、スクリーンは彼女の手を眺めながらシンクの上に彼女のPOVをあなたに提示します。画面には4つのラベルの付いたボタンがあり、このタスクを達成するのに役立つものを決定する必要があります。ああ、私は歯ブラシが準備が整う前に私の手を口に上げるボタンを押しました。もう一度やり直して、これらのボタンのどれが歯磨き粉を追加するかを把握します。
その後、あなたのキャラクターが鏡を見て歯ブラシを持っていることを示す別の固定画面に移動します。これで、2つのボタンがあります。1つは右に、もう1つは左側にあります。ちょっとした実験では、これらがブラシを押す方向を制御し、タスクを完了するためにそれらを切り替える必要があることが明らかになります。あるいは、あなたがその奇妙な男から逃げようとしているので、シンプルなステルスミニゲームが始まります。あるいは、911を呼び出そうとしているのではなく、4つのボタンのセットアップが戻ってきて、各数値を入力するものを推測するように強制します。
毎回、必要な結論に到達するメカニックは異なります(そして、私はここで説明する範囲を制限して、後のゲームを深く掘り下げないようにしています)。ロジャーは短いため、この無限の再発明はインディースケールで可能になりますが、パンチを詰め込みます。ワリオの鼻で金を掘るかもしれないもののように疑わしく見える手でそのパンチを投げることができたことに驚いています。



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