実験として、PSPでJeanne D'Arcを演奏し始めました。私はGame Boyの色、Advance、Nintendo DSでプレイすることを愛して育ちましたが、PlayStationのポータブルコンソールに手を置いたことはありませんでした。 2025年、私は任天堂のファンボーイズムを脇に置き、戦術的なRPGを演奏したいと思っていました。これは、おそらくファイナルファンタジー戦術A2:グリモアオブザリフトのDSで最後に演奏したジャンルです。
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戦術的なRPGは通常、長く、ゆっくり、繰り返される傾向があるため、避けます。ユニコーンのデモをかろうじて完了しました。なぜなら、私は数分間ユニットをセットアップするのが嫌いだからです。私はもっとスパイアとハデスの男を殺します。しかし、今回は、最後に達成されたと思うと思ったら、ゲームに少し飽きてしまうことも大丈夫でした。
この自主的な「I Hate Trpgs」ラベルから自分自身を切り離そうとする試みで、私はJeanne D'Arcが試してみる価値があると決めました。
しかし、私は懐疑的でした。 Jeanne D'Arcは87のメタリティックスコアを持ち、11番目にベストレビューされたPSPゲームとしてランク付けされていますが、続編やリメイクはありませんでした。このゲームは、西洋のリリースから17年後の2024年7月にPS4とPS5にのみ移植されました。それがそんなに良かったなら、どうしてそれは戦術のogreやsigaeaのようなフランチャイズにならなかったのでしょうか?
どうやら、Jeanne D'Arcは十分な販売を促進しなかったようです。日本で190位になりました2006年のベストセラーゲームリスト、Digaea 2(100th)やSuper Robot Taisen MX Portable(166th)などの他のTRPGの後ろ。その開発者であるレベル5は、レイトン教授、Ni No Kuni、Inazuma Elevenなど、他のより成功したフランチャイズを作ることになりました。
Jeanne D'Arcを宝石にしているのは、退屈になりそうになったときに物事を混ぜ合わせる方法です。
ボートに行くのは簡単ではありません。 Destructoidによるスクリーンショット。
サイクルを破る
ゲームはいくつかのチュートリアルバトルでゆっくりと始まりますが、それは問題ありません。ステラ、ルナ、ソルスピリッツの弱点のロックペーパーシッサーの三角形を学ぶのは簡単です。キャラクターが名簿に加わると、特定の戦いのためのヒーラー、魔術師、または状況の選択など、特定の役割についてさらに学びます。
それでも、私はジャンヌ・ダークが退屈なTRPGサイクルに落ちることを期待していました:戦場をチェックし、ユニットを配置し、それらを動かし、すべてのモンスターを殺します。これがゲームの中核ですが、シフトの目的とさまざまなマップは、それが古くなっていませんでした。
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ほとんどの戦いでは、ボードを一掃することが期待されています。それは標準であり、戦術的なRPGではほとんど避けられません。しかし、数回、ジャンヌ・ダルクは、「パリにbarる」ストーリークエストで運河の端でボートに入るように、キャラクターを死なせずに戦いから逃げるように強制します。また、「ブラザーリチャード」ミッションでスリンカーを倒すなど、すべてのゴミの暴徒を無視し、特定の敵を殺すことに集中することができます。しかし、最も興味深いタスクは、サイドクエストにあります。これは、通常は避けているのでスキップしそうになります。キャッスル・ヴィルノーでは、私は2つの強力なペットドラゴンを殺したり、私のチームに一掃させたりせずに所有者のケージに戻しなければなりませんでした。別の探求で、私はコロッセオの単一の地図で、ますます厳しい敵の10波の波を戦いました。
深さを追加するマップ
Jeanne D'Arcの客観的な多様性は、地図の多様性によりさらに良くなります。最初からマップは解決されませんでした。
Langles Tunnelで、私は私に向かって巨大なゴーレムバレルを持って下水道で立ち往生していました。私はそれを逃れたり追い越したりすることができなかったので、唯一の解決策は事前にバフアップし、ゴーレムが私のバックラインを押しつぶさないように私のユニットを慎重に配置することでした。 Raillemontでは、私のチームがエリア全体に散らばっている間、私はとらえどころのないRogue Coletを使用してスプリットの屋上に橋を架けてボスに到達しなければなりませんでした。本質的に、ジャンヌ・ダルクは私に常に異なるユニットを使用して異なるマップを解くように強制しました。
標準的な「すべての敵を殺す」地図でさえ、レイアウトで物事を変えます。いくつかの地図は広いオープンフィールドですが、他の地図は、攻撃の遠隔攻撃、2人のキャラクターだけが一度に通過できるチョークポイント、またはあなたが一度に複数の脅威に対処するためにあなたのパーティーを分割することを強いる枝をブロックする柱と壁で満たされています。
これらのマップと客観的な変更は、ジャンヌダークが退屈になることを妨げたものであり、スタンドアロンTRPGには期待していなかったものです。そして、これらはジャンルの通常のサイクルを破る2つの最大の理由ですが、キャラクターの柔軟性も備えています。キャラクターのスキルは、各ミッションの前に装備して交換できるアイテムです。
また、Jeanne D'Arcをアニメと考えて、プロットのためにプレイすることもできます。ゲームのストーリーの大部分はアニメカットシーンで作られており、2006年のゲームに感銘を受けました。必要に応じて、YouTubeでストーリーを見ることができます。
Jeanne D'Arcは、私が決して楽しんでいないゲームであり、数週間にわたって30時間以上プレイしたゲームになり、より多くの戦術的なRPGをプレイしたいと思いました。同様のTRPGに関する最良の推奨事項をいくつかご紹介してください!

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