Warhammer 40K:Dawn of War 1と2は、私の青年期の独創的なゲームでした。私は私の友人と競争力のある友人と同じ机に座って、順番にそれを採用して、誰が彼らの駆け出しのRTSのスキルを最も曲げながら、繰り返し綱でコーンのフリークを聞いているのを見ることができます。しかし、戦争3の夜明けは少し失望しました。それ以来、私はほとんどの場合、ゲームを忘れていました。これらは素晴らしいRTSゲームだったので、それは少し残念ですが、少なくとも今まで、近年の時代にはある種の時代に流れ出たジャンルです。
Warhammer 40K:Dawn of War 4のニュースを初めて聞いたとき、私の興奮は屋根を通り抜けました。私はあなたに今あなたに言うことができます、それは宇宙海兵隊になることは決してもっと良く感じました。これらの巨大なジャガーノートユニットは、巨大なメカに期待される戦場の滞在力を持っています。オークがあなたの上に群がりますが、ユニットを圧倒するには絶対的な大群が必要です。要するに、それは血まみれの、血みどろの混oticとした混乱です。
また、ネクロンの復帰も見られます。これは、当時の私の元のWarhammer 40K Armyでした。私は両親に私にモノリスを買うように頼んでいましたが、私はそれを手に入れませんでしたが、夢は決して消えていませんでした。少なくとも今、私は私のお気に入りのスケルトンの若者が再び戦場に連れて行くのを見ることができます。
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その古典的なRTは、現代のtrapで感じています
Dawn of War 4は見た目も素晴らしく感じます。ゲームの雰囲気は暗くざらざらしており、武器は非現実的に聞こえます。それは真の続編のように感じられ、40kの宇宙の適応は細心の注意を払って完成しました。
プレビューには、帝国警備隊が侵略オークの大群を引き受ける際にあなたの援助を求めたミッションが含まれていました。宇宙海兵隊を制御しました。これは、もちろん多くの手rena弾を含む彼自身の小さなアップグレードツリーを持っていたサイラスを含む非常に少ないが非常に強力な個々のユニットを制御することを意味することはすぐに明らかでした。
小競り合いの公式は、典型的なダウのファッションで展開されました。ベースをセットアップしてから、マップ全体のリソースを制御します。したがって、RTSゲームの典型的な綱引きを開始します。リソースをめぐる戦い、基地とユニットを構築しようとし、アップグレードと改善のために取り組みます。

各派factは、オーク、宇宙海兵隊、ネクロン、アデプタスメカイコスには、独自の能力があります。もちろん、orksにはWaaghがあり、それはそれらを短期間血に飢えた、止められない大群に変えますが、宇宙海兵隊は軌道砲撃のように空から強力な能力で呼び出すことができます。これは非常に印象的でした。オークがあらゆる方向に飛んで行くのを見るのは、私が住んでいる40kのファンタジーのようなものです。このプレビューでは、ネクロンやAdeptus Mechanicusの多くを見ることができませんでしたが、ユニークな特徴と能力もあります。
個々のユニットアニメーションは至福です

キングアートが「コンバットディレクター」と呼んでいるものにもう一度触れたいと思います。これは、基本的に、すべての個々のユニットがマイクロレベルで相互に対話できるように構築したシステムです。これは、すべてのユニットが個別に互いに取り組んでいるときにズームインすることを意味します。見るのは魅惑的です。私は、これらすべてが一緒になってこれらの非常に没入感のあるバトルスケープを作成するのが大好きです。ズームインして、カオスが展開するのを見ることができます。
マイクロ管理の側面は快適に感じられ、ゲームはより複雑になると確信していますが、メカニックをさらに掘り下げることができます。私はアップグレードを管理することで自宅で感じました。
これは依然として非常に初期の建物でした - 宇宙海兵隊の建物はすべてプレースホルダーでした - しかし、私がこれまでに見たことから、DOW4の開発者であるキングアートは、ここで非常に特別なものを得る可能性があります。将来、より多くのゲームを見るために我慢する必要がありますが、長い間初めてRTSゲームをプレイできることを楽しみにしています。それはかなりきれいです。



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