Pの嘘は、おそらくほとんど期待せずに出てきたゲームの1つでした。しかし、強力な批判的なレビューとソーシャルメディアの話題の急増は、すぐに聴衆を見つけ、そのスチームプレーヤーがカウントされることを意味しますリリース後、最初の5日間は成長しました。
この話題は、より深いものに進化し、ゲームはおそらく最も注目に値する、最も愛されている存在しないソウルスのようなものになりました。
そのDLCは、今年初めに発売されたP:Overtureの嘘であり、タイトルがどれほど人気があるかについての測定スティックとして機能しました。数時間以内に、Overtureはベースゲームのレコードプレーヤー数を蒸気で覆い、その85は2025年にレビューされたゲームのトップ10パーセント内に座っていると考えています。
Gamescomの間に、開発者のNeowizは、DLCの4人の俳優、Aliona Baranova(Veronique)、Alix Wilton Regan(Lea)、Rasmus Hardiker(Gemini)、Joseph Balderrama(Arlecchino)、およびQueuesがイベントのために議論し始めたので、Queusが登場するようになりました。現象、そしてゲームが以前の役割と比較した方法。
私が話した2人の俳優、ウィルトン・リーガンとバラノバは、DLCのためにPの嘘に加わり、バルデラマとハーディカーは最初からそこにいました。新しいフランチャイズであるにもかかわらず、発売前でさえ、両方の俳優はゲームがヒットすると確信していました。
「何かが成功するかどうかは通常、私は決して確信が持てません」とハーディカーは言います。
バルデラマも同様の感情を共有しています。 「パッケージ全体のように感じました。クリエイティブチームはとても良かったです。ビジュアル、サウンド、すべて。誰もがレースに参加していました。最初から非常にエキサイティングでした」と彼は言います。
この聴衆のレセプションとキャストの残りの部分からの励ましの言葉は、バラノバとウィルトン・リーガンが簡単に心を補うのを助けました。
「つまり、私は多くのオーディションにノーとは言いません」とバラノバは笑います。
バラノバは、彼女が実際にウィルトン・リーガンの役割を最初にオーディションし、ヴェロニックのブリーフを見る前に、マスエフェクトとドラゴンエイジの俳優の一部を逃したことを明らかにしました。 「「すごい、なんて信じられないほどのキャラクター」のように考えたことを覚えています。私はそのような人を演じる機会がありませんでした。私はそれが背が高いと信じていると思います」と、それほど背が低い俳優は私に言います。
同様に、Leaの説明はWilton Reganと和音を打った。 「彼女は外側がタフで、内側が柔らかいと言われていましたが、私が愛していたのは彼女が怠zyな天才と呼ばれていました」と彼女は言います。 「私は「私はこれを持っている」のようでした、それはちょうど私です。まあ、私は怠け者で、穏やかな天才です。」
バラノバは、彼女のキャラクターの説明を「豊かな歴史、彼らの内なる世界への洞察、心理学」を備えた「詳細かつ詳細」と説明しました。これは、彼女が正義をしなければならないと感じたところまで、彼女が「キャラクターを愛することを学ぶ」ことを助けました。ただし、これは両刃の剣になる可能性があります。
「2ページのメモを蒸留することはできないので、瞬間をチェリーピックしなければなりません。あなたが焦点を合わせようとしているものを選んで選択する必要があります」とウィルトン・リーガンは私に言います。 「エネルギーを常に適応させ、再び焦点を合わせなければなりません。」
私はスクリプトを持っていて、その日にブースに行くことさえ好みません。
画面やゲームで行動するという雰囲気の多くは似ていますが、準備は劇的に異なります。多くのプロジェクトでは、俳優はしばしば、早い日まで、または録音前の日までスクリプトを取得しません。気が遠くなりながら、役割を果たしている人にとってはしばしば解放的です。
「それは解放されていると思います。だからこそ、ブースにいるのはとてもエキサイティングです。なぜなら、あなたは完全に本能から生きているからです」とバルデラマは言います。 「私はテレビや映画の新しい習慣を持っています。そこでは、前の週までスクリプトを見ることができません。それがメイクの目的です。」
Wilton ReganはBalderramaと同様の意見を共有していますが、Hardikerはさらに一歩進んでいます。 「私はスクリプトを持っていて、その日にブースに行くだけでなく、それを行うチャンスが1つしかありません」と彼は言います。 「何が起こっているのかを学んでいるので、私は反応しています。それはそれが得られるほどリアルだと思います。それが私にとって自由なことです。」
3人の俳優が後期スクリプトの性質を楽しんでいますが、バラノバは他の人から「学ぶべきこと」があることを認めています。しかし、彼女は自宅に秘密の武器を持っています。パートナーで俳優のジェニファー・イングリッシュは、バルドゥールのゲート3のシャドウハートとしての役割とクレア・オブムルのマーレとして最もよく知られています:遠征33。
「私は彼女が生の才能だから少しそれを経験します。彼女は素晴らしいです」とバラノバは言います。 「華麗なパフォーマンスで知られている人が家にいたなら、あなたは彼らに尋ねないように馬鹿げているでしょう。私は間違いなくヴェロニクのためにそれをしました。」
私は研究をし、それがどれほど美しいかを見て、レビュー、ファン層、反応を見て、これが明らかに素晴らしいゲームであることに気付きました。
Pの嘘が暴走の成功になり、DLCに参加して、ウィルトン・リーガンとバラノバの役割に圧力を加えました。
「DLCだと言われたとき、「大丈夫だと思ったので、ゲームは明らかに成功しました」とウィルトン・リーガンは回想します。 「それから私は研究をし、それがどれほど美しいかを見て、レビュー、ファン層、反応を見て、これが明らかに素晴らしいゲームであることに気付きました。
「しかし、それはリーの物語を読んだときでしたが、それは私がプレッシャーを感じたときでした。あなたが何かをリードするときはいつでも、あなたはそれを運ばなければなりません。
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Baldur's Gate 3に登場しますが、(パフォーマンスディレクターと並んで)自分の入場でより軽微な役割を担っていますが、Baranovaに追加のプレッシャーが追加されました。 「Baldur's Gate 3から少しプロフィールがあったので、人々が注意を払うことを知っていました」と彼女は言います。 「私はファン層とゲームについて知っていたので、心からそれをすることができないことを知っていました。」
キャラクターに入る

BaldurのGate 3でのバラノバの役割は、ビデオゲームでの彼女の最初の役割であり、P:OvertureのLiesで実行しなければならなかったものとは大きく異なることを思い出します。
「つまり、Baldurの門で、NPCの役割を埋めるために数人の人々が必要でした。だから私は昼食時に約40分間、1つのNPCティフリングと非常に軽快でコミックリリーフリスをプレイするために来ました」と彼女は思い出します。 「これは、「ブースに入って、これらのNPCキャラクターを私たちのためにやる」という素早いものではありませんでした。30センチメートルのリスから6'66'6の戦士まで、非常に異なっていました。
「しかし、それは喜びでした。なぜなら、あなたは本当にそこに行くことを本当にf*ckingする許可を得ていないからです。私は以前に実験的な麻薬に拷問されたことがないので、そこに行くことができなかったと確信していませんでした。
一方、ウィルトン・リーガンには、強くて主要な女性を演じる歴史があります。彼女は、ドラゴンエイジ:インピジョン、サイバーパンク2077のaltカニンガム、アサシンの信条の起源のアヤを声に出し、ウォーハンマーゲームでさまざまな役割を果たしました。それは、それほどエキサイティングなことを声にしたものではありませんでした。
「Mass Effect 3のSamantha Traynorには特に外傷性のバックストーリーはありませんが、インクイジターと同じですが、Leaにはこの非常に肉付けされたバックストーリーが付属しています」と彼女は言います。 「彼らは私から多くの怒りを望んでいるのが好きで、彼らは非常に深く、原始的な感情を望んでいました。それは私が俳優として探求するのが好きなものです。
ベースゲームのイベントに続いて、バルデラマは序曲で彼のキャラクターについていくつかの考えを持っていました。 「私はもう身体化されていないことに気をつけていました」と彼は笑います。 「それは私にとって大きなプラスでした。」
ゲームの風景の変化

ゲーム業界は、地震の変化のように感じるものを経験しています。彼の過去数年間の最高のゲームの多くは、より小さなスタジオから来ています。 Baldur's Gate 3、Clair Obscur:Expedition 33、およびその証拠のためにP自体の嘘を見る必要があります。
「これらの大きなフランチャイズの物語は飽和状態です」とバルデラマは言います。 「彼らのための場所がありますが、彼らは使い古されている空間を占めています。人々は150回行っていないことを体験するために必死です。それは、より大きなスタジオが望むものに準拠しているため、制約を持たないものであるため、弱者の開発者からのみ来るでしょう。」
バラノバはこの感情を反映しています。 「観客は間違いなく疲れています。Pの嘘のようなゲームがもたらしたユニークなビジョンは重要です。Pの嘘は韓国のゲームであり、王国が来ることに注意する価値があります。
しかし、業界の多くは前向きな方向に変化していますが、女性の代表にはまだ長い道のりがあります。
Wilton Reganは、男性と女性の主人公が同等の量のBaldurのGate 3のようなゲームを引用しています。ドラゴンエイジ:男性、女性、非バイナリの主人公が積極的な変化の素晴らしい例として存在するベイルガードですが、舞台裏で行う必要があることを示唆しています。
「ゲームを作るのに長い道のりがあるのは、男性のキャラクターと女性キャラクターがいる場合、男性は完全なパフォーマンスキャプチャを行い、女性は単に彼のラインを置き換えるために連れてこられることが多いと思います。それはひどい選択です」と彼女は言います。 「主人公として、女性は、男性が7フィート5の男性と戦うのと同じように、7フィート5の男性と戦うことはありません。」
俳優は、これが明らかに彼女の演技能力を抑制した時代を思い出します。 「いくつかの本当に有名なゲームを覚えています。男が「銃撃をまっすぐに」のようなラインを言った場合、「わかりました、アリックス、このラインを言うのにちょうど4.2秒があります」と言われます。私は自分のキャラクターをできる限り金持ちにすることさえできませんでした。
女性が肩をロックして歩いていて、腰が動いていないとき、それはとても明白です。彼らが男性の生データを使用したことは明らかです。それは本当に私をいらいらさせます。
ウィルトン・リーガンの言葉は、その後、バラノバの奥深くに何かを引き起こしました。 「私はあなたがあなたのプレイヤーを十分に観察者として扱っていないように感じます、あなたは彼らを尊重していません」と彼女は付け加えます。 「男性の俳優がMo-CapまたはP-Capを記録すると、観客が気付かない女性の声に置き換えられただけです。女性が肩を閉めて腰を動かしていないとき、それは非常に明白です。男性の生データを使用したことは明らかです。」
パフォーマンスキャプチャに加えて、ウィルトンリーガンは、マーケティング部門にはまだ長い道のりがあると感じています。 「プレーヤーのキャラクターの男性キャラクターの選択は、多くの場合、ポスターのデフォルトであるか、広告や予告編で男性の声になります。それは変更する必要があります。そこに女性の声を得る必要があります」と彼女は言います。 「女性の声でパスを1つ持っていれば、男性の声でパスを1つ持っているのはそれほど複雑ではありません。」
私たちは間違いなく、業界が強力で主要な女性をキャストすることに消極的だったときとはかけ離れている時期ですが、どれだけ多くのことをする必要があるかを見るのは興味深いことです。 Wilton Regan、Baranova、英語のような俳優が自分の価値を証明しているので、それは時間の問題です。















