まとめ
- Tomb Raider 4-6リマスターされたリマスターは、Angel of Darkness、更新されたHDグラフィックス、賞賛された写真モードの新しいコンテンツを特徴としています。
- ファンは、各エントリでララの新しい衣装と武器をお楽しみいただけます。
- The Crossbow、Revolver、Uzisなどの古典的な武器はアップグレードを受け取り、Grenade Gunには多用途の弾薬オプションがあります。
Tomb Raider 1-3のリマスターの発売後、AspyrはTomb Raider 4-6リマスターを使用して残りの古典的なエントリに着陸しました。 3つのDivisiveタイトルのこの更新されたバージョンには、HDグラフィックス、好評の写真モード、およびAngel of Darknessのオリジナルの発売からculされた新しいコンテンツが含まれています。
これらのゲームが元々販売されていたときにあったファンは、各エントリのララの新しい衣装と武器を取り巻く興奮を覚えています。それらはセールスポイントであり、予告編で顕著に取り上げられています。最後の啓示とクロニクルは、いくつかの新しい武器しか紹介されていませんでしたが、エンジェルオブダークネスはララの在庫を完全にオーバーホールしました。これが3つのゲームの最高のものです。
武器であると言われていますが、トゥームレイダーのグラップルガン:クロニクルはより重要なアイテムです。それは、ララがより高い棚に横たわるのを助けることができるフックを発射します。弾薬はグラップルガンにとって希少であり、ステルスが重い最終エピソードを終了するために3つのフックすべてを見つけることが不可欠です。
グラップルガンは、トゥームレイダーで導入された斬新なメカニズムの1つです。ゲームの否定的な評判があまりにも厳しいことを証明するクロニクル。コアデザインは、スタジオがお金のためだけにそれを行っていれば、新しいグラップリングメカニックを作成して実装することはほとんどありませんでした。
9
クロスボウ

ララは最後の啓示で博物館でそれを拾い上げますが、このモデルは雑誌の添付ファイルを示しており、レーザーサイトの添付ファイルを持っているので、このクロスボウはそれほど昔ながらではありません。クロスボウは、すべてのターゲットを正確に撮影することにより、博物館の時限パズルを解くために不可欠です。
通常の弾薬はパズル後はあまり役に立ちませんが、クロスボウは毒の矢や爆発的な矢を発射することもできます。爆発的な矢印は自明ですが、毒の矢印は、単一の弾丸がそれらを終了できるまで、健康の敵を排出します。
ララがピストルでレーザー視力を使用することを可能にする最後の啓示の古典的なPCバージョンには、2つを組み合わせることができませんでした。この便利なバグはリマスターでパッチをかけられたようです。
8
Viper SMG

Angel of Darknessには、武器のかなり落ち着いた表示があり、パンチの多いサウンドエフェクトと以前のエントリの寛大な弾薬カウントがありません。 Viper SMGは、ガンプレイに希望の光線を提供します。もともとLaraをターゲットにしたヒットマンが使用していた武器は、ゲームで獲得できる2つのSMGの1つです。
70ラウンドの容量と高い発火率を備えたViper SMGは、ボスに対して使用することに非常に満足しています。銃はPP-19に基づいており、雑誌ごとに64ラウンドかかります。
7
HKガン

提案された読み:トゥームレイダーIV-VIリマスターは、陽気な成果の最初の3部作のトレンドを続けています
ハイリスクで高報酬の武器であるThe HK Gun in Tomb Raider:Chroniclesは、Tomb Raider 3のMP5の改造バージョンです。HKガンは弾薬を非常に迅速に上げ、発射中に彼女の動きを制限することでララを大きな不利な立場に置きます。
ただし、最終エピソードでは、ショットごとのダメージが高く、スコープアタッチメントがあるため、HKガンは非常に貴重です。最終レベルで重い装甲敵に直面することを考えると、このスコープにより、いくつかの非常に貴重なクイックヘッドショットを取得できます。
HKガンの発火モードは、シングルショット、3ラウンドバースト、完全に自動の間のインベントリで変更できます。シングルショットに切り替え、スコープを使用してヘッドショットを取得することをお勧めします。
6
リボルバー

最後の黙示録の後期ゲームの武器であるリボルバーは、本質的にバイオハザードからのマグナムに対するトゥームレイダーのテイクです。この強力な武器は、ゲーム後半のカイロレベルでのみ入手可能ですが、ララを狩るmerc兵に対して壊滅的な損害を与えます。
Tomb Raider:Chroniclesの最初のエピソードでは、リボルバーが再び現れます。レーザーサイトと組み合わせて、それは彼の目だけである唯一の弱点がボスを倒すために必要なアイテムです。ゲーム内モデルには6ショットシリンダーがありますが、ゲームにはリロードメカニックがないため、TR 4と5ではこれは問題ではありません。
5
マグベガ

初期ゲームのSMGララは、ナイトクラブに潜入する前に得ることができます。マグベガは、エンジェルオブダークネスで最も楽しい武器の1つです。スコープはありませんが、Tomb Raider 5のHK銃に似ています。
Mag Vegaを取得した直後に、拡張された戦闘プラット形成シーケンスで使用することができます。エンジェル・オブ・ダークネスの初期のゲームの大部分は、探検とフェッチの質問を中心に展開していますが、Mag Vegaを使用する戦闘セクションは、アクションゲームのように感じます。ほとんど。
4
使用済み

ウジは元のゲーム以来、トゥームレイダーの定番でした。ただし、最初の3つのゲームは正確なUZIモデルを備えていませんでした。銃自体は、代わりにIngram Mac-10ピストルに似ています。これは最終的に最後の啓示で改善され、モデルがIMIマイクロウジに似ているように切り替えられました。
Uzisは、火率が高く、満足のいく効果で人気があります。しかし、彼らはかなり速く弾薬を使い果たし、ショットあたりのダメージはララの無限のアンモのピストルと同等です。秘密の部屋を発見した場合、ゲームの早い段階でそれらを入手できます。そうでない場合、あなたの敵の一人が後でそれらを落とします。
3
グレネードガン

グレネード銃はトゥームレイダー2に導入され、その後すぐにボスの戦いに必要なため、ファンのお気に入りになりました。 Tomb Raider 4は、クラシックシリーズのグレネードガンの最も多目的なバリアントを備えています。手ren弾銃には、通常の手rena弾、スーパーグレネード、フラッシュ手rena弾の3種類の弾薬が採用されました。
フラッシュ手rena弾は一時的に盲目の敵を盲目にし、単なる仕掛けの武器としてのみ役立ちますが、スーパーグレネードは敵の弱点に大きなダメージを与えることができます。グレネード銃は、トゥームレイダー4の不滅の骨格を永久に取り除くための数少ない方法の1つです。
2
ショットガン

ララの2番目に重要な武器は、彼女の信頼できるショットガンです。これは通常、彼女がクラシックシリーズで見つけた最初の限定農業銃器です。最後の啓示とクロニクルは、ララのバックショットディスペンサーとして修正されたスパス12を特徴としています。
ショットガンの発火率は低いですが、近距離では高い損傷を与えます。最後の啓示では、武器に新しい弾薬タイプを導入しました。ショットガンのポンプアクションは、クラシックトゥームレイダーシリーズで最も満足のいく記憶に残るサウンドエフェクトの1つです。
The Last Revelation and Chroniclesのオリジナルバージョンは、逆説的にポンプを欠いていたショットガンモデルを特徴としていました。リマスターはこれを修正し、新しいショットガンモデルにはポンプとより詳細なバレルがあります。
1
デュアルピストル

デュアルピストルは単なる武器ではなく、ララの古典的な衣装の一部です。彼らはマリオのマッシュルームやソニックへのリングと同じくらいキャラクターに密接に結びついています。ララが無限のアンモーの赤ちゃんを欠いている唯一の古典的なタイトルであるエンジェル・オブ・ダークネスが、批判的で商業的な失敗であったことは偶然ですか?そうではないと思います。
Colt M1911の後にTR4と5でモデル化されたこれらのデュアルピストルは、致命的な敵を引き受けるのに十分です。彼らはミイラやスケルトンに対して働くことはなく、TR5にはギミックボスにはリボルバーが必要ですが、熟練した墓レイダーは、これらの拳銃だけでTR4全体を通過することができます。













