Tomodachi Life:夢の新しいメカニックを生きることはあなたのファンフィクションを生き返らせることができます

私はハイパーフィックス化する傾向があります。過去4年間、Thegamerで私の作品を読んでいる場合は、リアルタイムでこれを見ることができます。現在、私がそれについて取りつかれているトピックについての記事のクラスターは、そこから私の作品でより散発的に取り上げ続けています。それは私を知って非常に迷惑になります、そして、それは私がビデオゲームをプレイするとき、私を非常に迷惑にします。

ここで働く人々、ビデオゲームを通して私を知っている人々にとって、それは基本的に迷惑な二乗です。

私を最も厄介にするゲームはのようなゲームですTomodachi Life。これらは、あなたまたは他の誰かのイメージでさまざまなキャラクターをカスタマイズし、世界でゆるんでいるゲームです。私はしばしば、ハイパーフィックス化なしでこれらのゲームをプレイするのがどんなものか疑問に思いました。お気に入りのテレビ番組のキャストを再現するのではなく、想像力とその瞬間の気まぐれに基づいてキャラクターを作るだけです。

たぶん、それらの人々にとっては(それらを「通常」と呼びましょう)、座って、これらのゲームの中心にあるランダム性がどこに行くかを見るのが簡単です。しかし、私にとっては、これらのゲームがこれらの仮想人形を切望する完全なコントロールを私に与えてくれるとは思わない。しかし、Tomodachi Life:Living the Dreamは、今日では2026年のリリース日を「春」に絞り込んで2026年のリリース日をわずかにデカゲしていたため、それを修正する方法を見つけたかもしれません。

トモダチの生活:夢を生きることで、あなたはあなた自身の物語を書くことができます

夢を生きることは今日多くの新機能を披露しました。 1つはより大きなカスタマイズでした。これは、「ええ、それは私のように見える」から「なんて恐ろしい生き物だ!」に及びました。一部の人にとっては、それらは同じ反応かもしれません。私にとっても。ともかく!もう1つは、MIIがランダムな選択またはあなたの介入のいずれかによって引き受けることができる活動のスワスでした。これは、夢を生きることは3DSの前任者と同じくらい愚かで愚かであることを示すために存在するようです。

もっと詳しく知る:Tomodachi Life:Living the Dreamは明らかに任天堂の直接的な明らかになりました。

しかし、トモドチの生活の最も興味深い要素は、文字通りランダムなmiisを拾い上げて彼らに会わせることによって、神、または少なくとも全能の語り手を演じる能力の向上でした。オリジナルのゲームでは、基本的に、私たちのお気に入りの人形のすべてがそうであるように、彼らがお互いにバッシュすることを望んでいました。彼らが住んでいる場所やあなたが彼らにした活動をどのようにしてもスケールを傾けることができます。また、お互いに話しかけたくないペアリングが得られなかった場合は、古き良きタントラム燃料のセーブとリロードできますが、それはそれについてでした。

そして、あなたがランダムな人々を作ったばかりの「通常」、またはあなたの「友人」や「家族」を作った「通常」の一人なら、それは楽しかったかもしれません。ハイパーフィックス化された心でさえ、あなたが実際に彼らの肖像に対する権利なしにあなたが誰を奪ったかについての知識を持っていないにもかかわらず、ゲームがどのようなシナリオを演じるかを見るのは明らかに興味深いです。ただし、2つの特定のキャラクターが一緒にバッシュされているキャラクターになることを望んでいます。この新しい設定は、私が心の内容にぶつかることができるという安心感を与えてくれます。

リラックスしてゲームがあまりにも真剣に受ければリラックスするのを助けるだけです

Tomodochiの生活は、この種の問題を抱えている唯一のゲームとはほど遠いものです。複数のキャラクターを作成できるゲームは、これらのハイパーフィックス化の最新の犠牲者である傾向があります。私は跳ね返りましたシムズ何度も何度もあまりにも多くの時間があまりにも多くの時間があったので、私に10人のキャラクターを作って、彼らを高いfivingとwoohooを散らしているだけでなく、椅子を作るために仕事をするために仕事を得る方法がありました。

私はまだこれらのゲームの根底にあるゲームプレイが好きです - 私がそうしなければ、私はそれらを通り抜けることができませんでした - しかし、ゲームに何らかの物語が欠けていれば、私は決して長く続きません。私は農業シム、オンラインシューター、漫画風の創造性からのあらゆる種類の建築ゲームとめったに遠くに行くことはめったにありませんMinecraftの寒くて専門的な精度に都市:スカイライン 、スポーツゲームでさえ、かつてのように私を捉えていません。私がすでに接続しているキャラクターを注入する(バージョンの)キャラクターは、私の興味を維持し、メカニズムの深く探索するように強制します。

動物の交差:新しい地平線パンデミック燃料の例外でしたが、それは私たち全員に起こったと思います。

Tomodochi Life:Living the Dreamは、私が10時間かそこらでプレイするゲームであり、私がすべてを見てきたと感じてから、永遠に置かれたゲームであるか、それとも前述の動物交差点:New Horizo​​ns以来200時間の障壁を破るこれらの方向のないリラクゼーションゲームの最初の1つになるかどうかはまだわかりません。お気に入りのMIIを友達にすることができるという事実は、違いメーカーかもしれません。そうでない場合は、[銃声]でAO3で私のお気に入りのキャラクターを一緒にバッシングすることについて読むことができます