今年のポケモンワールドチャンピオンシップシリーズの閉会式で、ポケモンカンパニーは爆弾を落としました。 2026年、今後のポケモンチャンピオンは、トーナメントプレイの公式ソフトウェアとしてポケモンスカーレット&バイオレットに取って代わります。 2008年にVGCがWorldsに紹介されて以来初めて、現在のメインラインビデオゲームは世界選手権で取り上げられません。代わりに、まだリリースされていないモバイルゲームが代わりになります。
これはまったく予想外ではありません。チャンピオンは、最初に発表されて以来、ポケモンの戦いの新しいプラットフォームとして位置付けられており、新しいメインラインゲームが見えないので、スワップを作るのは良い時期です。さまざまな理由で、この発表はファンの間でやや議論の余地があることが証明されており、アプローチ可能性に重点を置いた新しいタイトルを称賛する人もいれば、この変化が競争の景観をどのように混乱させるかを恐れている人もいます。しかし、あなたがどんな側にいても、これは間違いなく競争力のあるVGC歴史の中で最も結果的な瞬間の1つになります。
また読む:ポケモンのVGC規制の変更は、これらの競争力のある獣がイベントを支配するのを止めることはできません
とても長いスカーレットとバイオレット、ハローポケモンチャンピオン
Pokemon Championsは、今年のPokemon Presentsで2月に発表され、ファンの間での即時のレセプションはポジティブでした。ポケモンスタジアムのモダンなテイクとして発表されたチャンピオンズは、戦いを前面と中央に置き、メインラインゲームのバトルシステムに基づいています。 Pokemon CompanyとBrillation Diamond&Shining Pearl Developer Ilcaの合弁会社であるPokemon Worksの最初のゲームは、メインラインゲーム以外で成長および進化できる競争力のあるポケモンとの戦いのプラットフォームとして機能するために、ゼロから構築されています。
来年のポケモンワールドチャンピオンシップでは、ポケモンゴー、ポケモンユニット、ポケモンチャンピオンの3つのモバイルゲームが登場します。 4番目のゲームであるPokemon TCGには、モバイルゲームのポケモンTCGライブがあります。
チャンピオンが持つ機能や質の高いアップデートのすべてを知っているわけではありませんが、無料で開始し、ポケモンホームとスカーレット&バイオレットの両方と互換性があることを知っています。プレイヤーは、チームをコレクションのチャンピオンに連れて行くのにかなり簡単な時間を過ごす必要があります。チャンピオンはまた、iOS、Android、およびNintendo Switch(まだ確認されていないスイッチ2)で発売され、世界中のプレイヤーの新しい人口統計に初めてアクセスできるようになります。
チャンピオンはより多くのトレーナーを戦わせるために障壁を打ち破ります
アクセシビリティと親しみやすさは、チャンピオンが提供するものの大きな部分です。このゲームでは、モバイルとスイッチの間のクロスプレイとクロスセイブの両方と、ポケモンとの戦いと収集を開始する方法を備えています。通常、任天堂の最新のコンソールと最新のメインラインゲームを購入する必要がありますが、競争力のあるポケモンに参加する必要がありますが、チャンピオンでは、モバイルデバイスまたは既に持っているスイッチとの戦いを開始することができます。より手頃な価格の趣味と戦うポケモンを作ることは、特に今日の経済において、世界中のファンにとって素晴らしいことです。
コストは、ポケモンを競争するための1つの障壁にすぎません。もう1つは時間です。競争力のあるポケモンの狩猟、キャッチ、およびトレーニングは常に長くて骨の折れるプロセスであり、豊富な時間を持っていない人から趣味を不必要にゲートキープするプロセスでした。 Championsは、プレイヤーにポケモンの統計をよりコントロールできるようにすることで、ポケモントレーニングプロセスを近代化することを目指しており、数え切れないほどの時間を費やすことなくチームをカスタマイズできます。
しかし、誰もがこれらの変更を良いニュースと見なしているわけではありません。競争力のあるポケモンをモバイルプラットフォームに移動すると、VGCが最も注目度の高いeスポーツの1つになった威信の一部を奪うことで、競争力のあるポケモンを移動すると懸念しています。また、競争シーンを競合するために行った投資を大切にしているため、競争シーンが入場に高い障壁を持っていることを好む人もいます。また、チャンピオンが2026年まで発売されないテストされていないプラットフォームであるという心配もあります。
ポケモンeスポーツのための永遠のプラットフォーム?

ポケモンチャンピオンについてはまだ多くのことがわかりませんが、これまでの詳細に基づいて、プロがここで短所を上回るようです。 Championsは、ビデオゲームが決してできない方法で時間とともに成長し、適応できる競争力のあるポケモンのための専用のプラットフォームです。 eスポーツとして、ポケモンバトリングは、Go、Unite、およびVGCのような生きたゲームであり、シングルプレイヤーRPGとは別のプラットフォームがあることは理にかなっています。
途中で隆起が発生し、1年目を通して痛みが増す可能性があります。長年にわたるユニティとゴープレーヤーとして、私は長い目で見れば、別の無料スタートのポケモンモバイルゲームがどれだけコストがかかるかを心配しています。しかし同時に、これにより、世界中のより多くのプレイヤーに趣味がもたらされ、TPCに競争力のあるポケモンコミュニティにもっと専用のサポートを提供する方法が得られることを知っています。いつかモバイルでプレーする世界チャンピオンがいるでしょう。プレーヤーがチャンピオンについてのハングアップをすぐに乗り越えるほど、来る競争に直面する方が良いでしょう。












