任天堂のファンのほとんどは、「任天堂RPG」というフレーズが現れたときにポケモンやファイアの紋章を考えるかもしれませんが、私にとっては、そのフレーズは常にペーパーマリオに関連付けられています。ペーパーマリオを祝うために:The Sounchering Door Remaster、私たちはシリーズのすべてのタイトルを最悪から最高までランク付けしています。
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ここでは、リメイクや2017年のクロスオーバー、マリオ&ルイージ:ペーパージャムを含めずに、6つのメイン分割払いすべてをランク付けします。リメイクには元のゲームからの重要な新しいコンテンツは含まれておらず、ペーパージャムは主にマリオとルイージのタイトルと見なされます。とはいえ、最悪から最高にランク付けされたすべてのペーパーマリオタイトルがあります!
スクエアのスーパーマリオRPG:レジェンドオブザセブンスターズのスピリチュアルの後継者として、マリオはユニークな美学、ユーモア、初心者向けの戦闘で独自の生活を送ってきました。それは非常に実験的なシリーズになりました。いくつかのタイトルは愛されているクラシックであり、他のタイトルは迅速に忘れられています。
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6)ペーパーマリオ:ステッカースター(3DS、2012)
ステッカースターが多くの人からマリオの最悪のゲームであると考えられていることは秘密ではありません。ポータブルペーパーマリオゲームを持つというアイデアは多くの人にとってエキサイティングでしたが、問題はそのメカニズムがあまり考えられていなかったことでした。確かに、それはRPGとしての地位を示していましたが、よりオープンな探査が不十分であると感じ、戦闘の出会いはほぼ完全に無意味でした。
時には、攻撃が限られた在庫にある消耗品のステッカーに限定されていたことを考えると、戦闘を避ける方が良いでしょう。理論的には、ゲーム内の進行に特定のステッカーが必要であることに気付くまで、これはそれほど大きな問題ではありません。これらの派手なステッカーを使用して敵に対してダメージを与えたいと思っていたこの緊張を引き起こしましたが、新しいエリアを開くために必要なプロットに重要なステッカーかもしれないので、そうすることを恐れています。ユーモア、個性、またはユニークな環境を探索する環境がほとんどないため、ステッカースターはプレーする絶対的な雑用でした。
5)ペーパーマリオ:折り紙王(スイッチ、2020年)
パンデミックの間、紙マリオの突然の発表とリリース:折り紙王は、さもなければ暗い年のハイライトでした。ペーパーマリオの明るくて間抜けな魅力は完全に展示されており、本当に傑出した瞬間がありましたが、それ自体のためにあまりにも多くの実験をしました。
リングベースの戦闘システムが導入されています。これは、異なるためだけに異なり、ボスの戦い以外のユニークな課題を提供しません。それらの戦いは素晴らしいですが、ステッカースターと同じように、戦闘に従事することに本当の利点はありません。ストーリーのシーケンスは、特にボビー・ザ・ボブ・ブビーのような素晴らしいキャラクターでは問題ありませんが、任天堂のインテリジェントシステムがオリジナルのキャラクターやシナリオを作成できることについての任務の任務によってゲームが制約されていると感じることがわかります。折り紙の王は十分に元気ですが、それで長く過ごすほど、それがより一貫した経験になりたいと思っていました。

4)スーパーペーパーマリオ(Wii、2007)
これで前もって言えば、スーパーペーパーマリオは、RPGなどのマリオゲームで最高のストーリーを持っています。ほとんどの場合、その元のキャラクターは非常に複雑であり、差し迫った世界の恐怖を本当に伝える魅力的な物語を作り出します。ゲームとして、スーパーペーパーマリオはかなり基本的です。これは、いくつかの軽いパズル要素を備えた2Dプラットフォーマーですが、ゲームはすべてシリーズが知られているRPGメカニックを放棄し、非常に簡単で心のないプラットフォーマーを残しました。パズルは、特に世界を2Dから3Dに反転させることができる方法で、素晴らしい追加ですが、その仕掛けがなければ、挑戦はほとんどありません。
ステッカースターと折り紙のキングについてあなたがすることを言ってください、しかし、それらのゲームは、あなたが戦闘を強いられたときに少なくともいくつかの課題を抱えていました。ここでは、挑戦ではなく、あなたを動かし続ける唯一のことは恒星の陰謀です。それだけで十分であり、スーパーペーパーマリオをリストの一番下から遠ざけるのに役立ちますが、それほどではありません。

3)ペーパーマリオ:カラースプラッシュ(2016)
さて、私を聞いてください。はい、カラースプラッシュは、ステッカースターから多くのメカニズムを保持します。はい、ゲームにはプロットがほとんどまたはまったくなく、独創性はほとんどありません。そして、はい、ゲームはWii Uゲームの後半としてのステータスのために惨めに販売されました。しかし、すべてにもかかわらず、機能する色のスプラッシュには何かがあります。
このゲームは、ステッカースターが失敗したほぼすべてを改良します。戦闘の出会いは依然として不要ですが、ゲームのペイントテーマと結びついているカスタマイズ可能なデッキシステムのおかげで、戦闘はより魅力的です。あなたが持っている塗料の量は、あなたが世界をどれだけ探検するかに直接結び付けられ、プレイヤーが隅々まで検索してより多くの塗料を見つけるように促します。それだけでなく、色のスプラッシュは陽気で、今日でも考えている瞬間とシーケンスがあります。ほとんどの人は、おそらくWii Uに在籍していて、そのコンソールにロックされているために最初に出てきたときにColor Splashをプレイする機会がなかったでしょうが、手段がある場合は、試してみるように懇願します。

2)ペーパーマリオ(N64、2000)
私がこれまでに演奏した最初のRPGであることを考えると、リストにこれほど高いノスタルジックなパッティングペーパーマリオがあると思います。そのバイアスにもかかわらず、ペーパーマリオが非常に巧みに作られたゲームであり、このジャンルの新人に最適な入り口であることを否定することはありません。それほど多くの統計やメカニズムはありませんが、ペーパーマリオは、アクションコマンドのおかげで積極的な参加を奨励しています。このコマンドでは、ボタンコマンドを正常に実行することで敵をさらに損傷することができます。一部の分野では簡単でしたが、複雑な出会いを提示することを恐れていませんでした。
ペーパーマリオがどのように存在するかについては、心地よいことがあります。セブンスタースピリットを救うというあなたの探求は、キノコの王国を越えてあなたをあらゆる人を、個性と性格で破裂する地域に連れて行ってくれます。あなたの党員はそれぞれ特定の機能を持っているように感じ、あなたが終わりに達するまでに、あなたはあなたが経験した旅に満足すると感じるでしょう。それは決して息をのむような体験ではありませんが、それでも楽しいものです。

1)ペーパーマリオ:千年のドア(GameCube、2004)
人々が千年のドアのリメイクを要求している理由があります。リメイクのリリースの前夜、ペーパーマリオ:千年のドアは、すべてのアカウントで、ゲームキューブだけでなく、その世代のための素晴らしいRPGです。繰り返しになりますが、前任者のメカニズムを拡張および洗練し、各レベルをより大きく改善するゲームがあります。元のゲームには楽しいシーケンスがありましたが、大規模なドラゴンとの戦い、ファイティングトーナメントに参加する、または月に行くことと比較して何もありませんでした。ペーパーマリオゲームは創造性で知られており、千年のドアはそれを別のレベルに引き上げます。
ゲームプレイに関する限り、紙のマリオから続編まで表面上ではあまり変化していませんが、アクションコマンドに深みを加え、基本的な攻撃とブロックを盛り上げる方法を提供しました。敵ははるかに激しく打撃を与え、100の試練の悪名高いピットのように、多くのサイドクエストで、プレイヤーはルージュポートの路上で十分な時間を費やすことになります。任天堂がペーパーマリオシリーズから1つのゲームをリメイクする場合、千年のドアが最も明白で最良の選択です。














