ランク付けされたトップ25のベストN64ゲーム

N64は、ビデオゲームライブラリの大部分を占める私の主な踏み場であると考えています。ハードウェアとそれが生み出された時代の両方のかなりの欠点を認識していますが、私はそれをすべて同じように愛しています。それが善と悪の対照的なミックスであるという事実は、本当に私の魅力の原因だと思います。 PS1は良すぎます。土星はあまりにも欠けています。しかし、N64は、ワセリンが塗りつぶされた画面で演奏されるファインアートのようなものです。

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しかし、いくつかの素晴らしいタイトルがありました。私はこのリストの私の選択に自信を持っていますが、私は私が噴き出すことができるいくつかのタイトルを除外しています。それが私がこのようなリストが好きではない理由のようなものです。私はむしろ、それらを比較するのではなく、それぞれのコンテキストで各ゲームのメリットと問題について詳しく話したいです。しかし、誰かがそれをするつもりなら、私は間違いなく最も資格があります。誰もが自分自身についてそれを考えていると確信していますが、私だけがこの評価で正しいです。

このリストにはある時点で20の堅実な20がありましたが、さらに5つのゲームを含むように更新して、四半世紀になりました。このリストには、それらはすべて独自の点でかなり優れているため、このリストにはありませんが、リストを下に作業して、時間があればこれらのレトロゲームのいくつかを自分で見つけるようにしてください。

目次

Goldeneye 007

Destructoidによるスクリーンショット

Goldeneye 007が1997年にリリースされたとき、それは現象でした。私はそれをレンタルするためにどこに行っても、私は通常、それが絶えず在庫がなかったので、それに予約を置かなければならなかったことを覚えています。大ヒット作でさえ、次の町でさえ、それはとらえどころのないものでした。私は最終的に私の誕生日のために自分のコピーを手に入れました。

ただし、今日。 Yeesh。私は、ゲームが本当に年齢を重ねるとは思わない人です。後のゲームがすべて同じ機能を取り、それらを改善すると、それらは置き換えることができますが、今では素晴らしいことは素晴らしいことです。ただし、グラフィックスと合理的なフレームレートをきれいにするために何年も使用された後、Goldeneye 007はラフです。ゲームは誰もがプリンを歩き回っているように実行され、アクションが熱くなるたびにフレームレートはスライドショーの領土に落ちます。また、特定のレベルでは、自動車攻撃があなたの銃を彼らに向けるか、銃口の閃光を見るまで敵がどこにあるかを知ることは非常に困難です。ジャングルレベルをプレイすることは、CRTスクリーンをほこりする必要があるかどうかを判断する良い方法でした。

その核心では、それはまだ素晴らしいです。目標を見つけて達成するためにレベルを探求する必要があるユニークな式があります。また、FPS Gamesがめったに持っていなかったものです。 Wolfenstein 3Dの一人称シューティングゲームのキーハントフォーミュラの後継者は、ハーフライフの直線的な物語になりますが、私に尋ねると、より多くのゲームがGoldeneyeのシートからコピーする必要があります。

マリオマップ64

Destructiod Mario Kart 64によるスクリーンショット

私はおそらくマリオ・カート64をリストに上げたでしょうが、そこには子供の頃のトラウマがあると思います。それは私の家族全員がリリースされたときに再生するゲームであり、私が家族の大手ゲーマーだった間、これは私の両親と妹が私を打ち負かすことができるゲームの1つでした。当時は10歳頃だったので、まだ一緒に遊んでいたとしても、発展途上のエゴは脆弱でした。

マリオ・カートDSは、シリーズがシリーズの感触を本当に釘付けにしたときだったと思いますが、マリオ・カート64はそれが重要な場所に持っていました。たぶんスピードはそこにいなかったかもしれませんし、ドリフトは正しく感じられませんでしたが、トラックはシリーズがこれまでに見た中で最高のものです。また、そのバトルモードは、SNESですでに素晴らしいものを取り、さらに高く持ち上げました。より優れた垂直性、より興味深いレベルのデザイン、そしてもちろん、4人のプレーヤーのサポートがありました。

最近、マリオカート64をプレイする価値があるのは、それがまだ危険な感覚を持っているということだと思います。より多くのリスクと報酬があり、はるかに大きな車の車輪の下であなたを凍らせたり押しつぶしたりすることを恐れていませんでした。それは、おそらく最も卑劣なマリオ・カートです。

ディディコングレース

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スクリーンショットを見ているだけなら、Diddy Kong RacingはMario Kartの異なるテーマのバージョンのように見えます。実際には、それは部分的にのみです。レアは、マリオ・カートの武器を含んだレースと一種のコレクション・ア・トーンのメタゲームを組み合わせることで、少し異なる方向に進みました。レーサーを獲得するための風船を手に入れることができるだけでなく、チャレンジレースのロックを解除するための鍵、タイムトライアルのためのTTトークンなどを見つけることもできます。さらに、ボスレースがありました。

しかし、それを超えて、レースはカートに追いやられていません。飛行機とホバークラフトもあり、特定のサイドモードは車両の習得に挑戦します。レースは非常にテーマであり、マリオカート64ほど多様でユニークではありませんが、噛むために多くのことを与えています。

ただし、最良の部分は、Coop Buddyと一緒にアドベンチャーモードをプレイできることです。何らかの理由でこれをコードでロック解除する必要がありますが、楽しい午後になります。

スターウォーズ:ローグ飛行隊

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聞いてください、私はスター・ウォーズについて意見を持っています、そして、それに触れることなくゲームについて話すのは難しいです。できるだけ簡潔に言えば、遠く離れた銀河は私に死んでいます。しかし、前編の三部作によって釘がffinに打ち込まれる前に、私たちはそこから最高のゲームを手に入れました。スターウォーズのようなゲーム:ローグ飛行隊。

Rogue Squadronは確かにシリーズに基づいた最初のスペース戦闘ゲームではありませんでしたが、Star Wars:X-Wingが(素晴らしい)シミュレーションの方向性を備えていましたが、Rogue Squadronはよりシンプルで物語に焦点を当てていました。まあ、「ナラティブに焦点を当てた」はそれを広げているかもしれませんが、エピソード4と5の間の期間をカバーしています。それはまだ映画の外観に非常に忠実であり、拡張宇宙の小説から描かれています。護衛のミッションについてはあまりにも悪いことです。

爆発部隊

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1997年はまれにとって愚かな年でした。いい愚か。彼らはこのリストに3つのゲームでN64に振り回しました。しかし、GoldeneyeとDiddy Kong Racingが大好きなのと同じように、Blast Corpsは私にとって耐えてきたものです。実際、今、私は自分の椅子に固定されているので、起きてn64にスロットしません。

ブラスト軍団はただの狂気です。これは、完全にまっすぐなコースでロックされる核装置を備えたこのトラックの物語を語っています。当然のことながら、邪魔になっている建物がありますが、どういうわけか、急な滴、崖、山はありません。一日を救うことができるのは、筋金入りの解体会社だけです。彼らの計画は、この運送業者の道のすべてを、そして近くのすべてを平準化することです。とにかくすべてを破壊しているだけなら、なぜ核が去るのを止める必要があるのか​​わかりません。実際には任天堂のパワーにはコミックがありましたが、実際には多くの質問には答えません。

ですから、それは陽気にほとんど意味がありませんが、重機を使用して建物をノックダウンするというゲームのための素晴らしい基礎を築きます。そして、ブルドーザーのようなだけではありません。ブルドーザーがありますが、カートホイールのロボットとオフロードロケットのバギーも建物に傾いてそれらをノックオーバーしています。絶対に信じられないほど。

私がこれまでに最近のXboxを所有したいと思った唯一の理由の1つは、珍しいリプレイのためであり、その大部分はHD Blast Corpsをプレイしたいからです。私はPCを所有しているときにそれを正当化することはできませんが、珍しいリプレイを所有しているすべての人のために、私には1つの質問があります:あなたはどれほど素晴らしいですか?

マリオパーティー2

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マリオパーティーは、Wiiの初期の頃に爆発する前でさえ、パーティーゲームのジャンルをしばらくの間発売しました。それは十分に控えめに始まり、人々にスティックを回転させるミニゲームで手のひらの水ぶくれを与えましたが、マリオパーティー2はその歩みに当たった場所です。または、一部の人に尋ねると、おそらくそのピーク。

マリオパーティー2は、最初のゲームのボードゲームのようなフォーミュラに十分に順守していますが、Duel Mini-Gamesのようなファセットを導入して、物事をより面白く保ちます。また、ホラーランドの本拠地でもあります。これは、奇妙な夜/日の出来事でシリーズにヒットした中で最も不気味なボードです。しかし、おそらく最も重要なことは、それがスティックを回転させるゲームをゼロにしていることです。

パーフェクトダーク

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Goldeneyeのぼやけたビジュアルと吐き気を催すフレームレートに耐えることができれば、Perfect Darkは同じ問題の多くを継承しているため、新しい課題を抱えています。しかし、それはまた、システムをはるかに難しくし、今日でもほとんどのゲームが努力する詳細レベルの詳細を持っています。

それは名前以外のすべてのGoldeneyeの続編であり、そのゲームによって設定されたすべての基準をとり、それらを外挿します。それは客観的ベースのミッション構造を継続し、近い将来にそれを取り、一部のエイリアンと大統領のクローンを適切に測定するために投げます。また、Goldeneyeと同じルールセットの多くを含む、大幅に拡張されたマルチプレイヤーモードもありますが、ボット、より大きな武器、より大きなマップで拡張します。 2番目のプレーヤーで標準ミッションをプレイすることもできます。それはradです!

前述のように、フレームレートはほとんど挑発的に溝に落ちます。更新されたHDバージョンは後にXbox 360用にリリースされ、Xboxプラットフォームで引き続き利用できます。単に、ハードウェアの馬力がタスクを担っているという理由だけで、はるかに優れた体験です。パーフェクトダークは常に素晴らしいゲームでした、N64はそれに最適な場所ではありません。

ペーパーマリオ

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Super Mario RPGは、フォーカスがN64に移動する前に、SNESをヒットした最後の大きなゲームの1つでした。任天堂とSquaresoftのコラボレーションと、コンソールをプッシュしたように感じたグラフィックスが特徴でした。ですから、フォローアップを見るために興奮はかなり高く、私たちは決してそれを得ることができませんでした。 Paper MarioはもともとSuper Mario RPG 2という名前で開発されていましたが、異なる開発者、異なるアートスタイル、さまざまなゲームプレイがあるため、2つのゲームが実際に共通しているのは、JRPGライトであるという事実だけでした。

さて、2つのゲームに共通するのはそれだけではありませんが、ペーパーマリオはまったく別の獣です。さらに、反射ベースのボタンを押して戦闘中のダメージや防御を強化するように、マリオRPGの基準を維持しながら、RPGの側面をさらに要約します。しかし、それはかなり愚かであり、多くの点で、マリオシリーズの根底にあるユーモアのセンスをよりよく定義するのに役立ちました。

スターウォーズ:エピソード1:レーサー

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スターウォーズでの私の気持ちの周りに私が一周するのを聞きたい場合は、ローグ飛行隊のエントリを参照できますが、それを要約すると、フランチャイズが全体的に幻滅する前の前編が好きではありませんでした。しかし、Phantom Menaceはいくつかの素晴らしいゲームにつながり、NabooのためのバトルはRogue Squadronへの問題のあるフォローアップでしたが、エピソード1:Racerは、映画の無言のポッドレーシングシーンに最適な家を見つけました。

結果は、このリストの下にあるF-Zero X以来、最高の高速で制御された将来のレーシングの一部です。また、マシンのアップグレードとメンテナンスの周りに深さの層に結びついています。トラックは、ゲームの後期段階で広大なサーキットの小さなサンプラーとして始まります。狭いキャニオンと閉塞を追跡すると、ポッドを1つ(3つ?)に保つように挑戦します。それはいくつかのかなりひどいサウンドデザインによってだけ失望しています。

パイロットウィング64

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N64の発売タイトルの1つであるPilotwings 64は、元のSNESタイトルの奇妙にリラックスしたフライトスクールの美学を取り、それを多角形の3Dのお祝いに拡張します。詳細な物理学と、その時代には非常にまれな大規模な抽選距離が特徴です。

それは控えめなゲームのようなものであり、間抜けなキャラクターと大砲から巨大なターゲットに発射するなどの風変わりな課題を備えています。他の人は、ハンググライダーをアロフトに保ちながら写真を撮っています。カップルは、巨大な金属製の男でロケットを撃つことを伴います。また、初期のN64ゲームの具体的な楽観主義の多くが含まれています。そこでは、開発者が過剰に推定されていないハードウェアを実験しました。

パイロットウィング64は、オリジナルのように、挑戦を犠牲にすることなく静かでリラックスしているので、私が頻繁に戻るものです。つまり、私はそれを頻繁にプレイしているので、私にはほとんど挑戦が残っていませんが、それは楽しくて意味がないというわけではありません。

wwf慈悲はありません

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N64でのAKIの在職期間中、レスリングゲームの最高の時代が排他的であったとは違いはありません。そして、それは彼らが月曜日の夜の戦争中にヒットしたからだけではありません。彼らは最初にWWFに移る前にいくつかのタイトルのためにWCWで始まりました。そして本当に、WWF:WrestleMania 2000はそれ自体が素晴らしかった、そしてWCW/NWO Revengeには「マッチョな男」Randy Savageがあります。個人的な好みは、これらのゲームのいずれかを代わりにここに置くかもしれません。または、N64ゲームを含めていた場合は、仮想プロレス2です。

しかし、私のお金のために、私はそれを健康的なマージンによって慈悲をwwfに与えます。ゲームプレイ自体は最も詳細でしたが、実際にはとても楽しい方向に舞台裏で声をかけているような概念を取りました。 AkiがWWFに移動したとき、WCWライセンスはEAに移り、舞台裏の戦いに完全に基づいたゲームを作成し、完全なゴミでした。慈悲は楽に経験する価値がありません。

また、あなたがどれだけうまくいくかに基づいて、分岐の瞬間を備えた複数のストーリーモードがありました。人は、自分のレスリングの物語を夢見ているときに、Create-A-Arestlerモードで迷子になる可能性があります。そして、当時レスリングに興味を持っていた人は誰でもあなたに言うでしょう(私はそうではありませんでした、これは私が言われたことです)、4人のプレーヤーモードを打ち負かすのは困難でした。

Battletanx Global Assault

Destructoidによるスクリーンショット

3DOインタラクティブなマルチプレイヤーが失敗した後、3DOはソフトウェア会社になるために一生懸命ピボットしなければなりませんでした。そして、彼らはしばしば悪意のある軍人のゲームの大洪水に関連付けられていますが、彼らが多くの才能のあるスタッフを乗せていたことを忘れがちです。システムにヒットした2つのBattletanxゲームよりも、これが明白ではありません。元のゲームはすでにかなり素晴らしかったが、グローバルな攻撃はそれを取り、可能な限りあらゆる方法でそれを拡大した。

バトルトナックスは、驚くほど豊富な戦車でギャングが歩き回る黙示録的な未来で行われます。あなたはグリフィン・スペードとしてプレーします。グリフィン・スペードは、アメリカとヨーロッパ全体で軍隊を率いて息子を救います。物語はそれほど特別ではありませんが、タンクオンタンクの戦いを打ち負かすのは難しいです。レベルはほぼ完全に破壊可能であり、家を倒すためにたくさんの武器を与えられています。核を打ち負かすことはできません。これは、ほとんどの地図のレベルが高い文字通り核爆弾であり、その地域のすべての人を爆発/衝撃波コンボで破壊したり、ひどく損傷したりします。

それがまだ豊富に明確でない場合、それは正確に戦争のシミュレーションではありません。タンクはPixy Stixによって燃料を供給されているように実行され、メインのゲームプレイモードは、フラグが女性であるフラグをキャプチャするバリエーションです。信じられないもの。

スーパーマリオ64

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スーパーマリオ64は、基本的に、プラットフォーマーが3Dでどのように機能するかの基礎です。 N64のコントローラーは、それがどのように行われるべきかについての宮本清のビジョンについて、多かれ少なかれ設計されていました。結果は、非常に野心的で、非常に実験的で、印象的なものです。また、それは少し扱いに​​くいです。

3D日初期には、移行を行うことができなかった2Dゲームのマスコットの体が散らばっていました。任天堂が中心人物に最適なものを持ちたいと思うのは理にかなっています。少し抽象的な冒険で、マリオはピーチの城のさまざまな絵画を飛び越えて、彼がさらに前進できる星を集めます。これは、Collect-A-Thon 3Dプラットフォーマーの標準として採用される式です。

それは最近では少し分裂的であり、後のゲーム、特にモダンなゲームは、ゲームの動きシステムとカメラの欠陥のいくつかを本当にアイロンをかけたように。個人的には、私は苦情を受け取りますが、私はまだそれをポップするたびにスーパーマリオ64がとても楽しいことだと思います。

カブトムシアドベンチャーレース

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たとえば、フォードマスタング:伝説の生活のように、後のライセンスされたアドバーゲームと一緒にビートルアドベンチャーレースをしたいと思うかもしれませんが、開発者は、彼らが思いついたゲームは、運転するのがはるかに気まぐれなアプローチであるため、明らかにホーキング製品を持っていませんでした。中央と唯一の車両がフォルク​​スワーゲンカブトムシであるという事実は完全に二次的です。

ビートルアドベンチャーレースは、そのトラックが編組ショートカットのサーキットで構成されているという事実でユニークです。あなたの成功は、あなたがあなたのホイールをどれだけうまく処理できるかによって完全に決定されるのではなく、あなたがどれほど喜んで探検するかについてのより多くのことです。完璧な走りは完璧なコーナリングからではありませんが、トラックを通して各ルートを利用できるかどうか。クレートはトラックの周りに散らばっており、ニトロブーストは、継続的なものを提供したりロック解除したりすることであなたを助けることができるスピードとポイントのキックを提供します。それらすべてを取得し、ニトロを供給したままにするためには、トラックを丸で囲むたびに、本質的に異なるルートをたどる必要があります。

今日でも、カブトールアドベンチャーレースのようなものはありません。アーケードレーシングゲームの観点から、N64は本当に独自のエコシステムであるという別のデモンストレーションです。

ゼルダの伝説:時間のオカリナ

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マリオが3Dへの移転を無傷で行ったことを確立したので、ゼルダにとってはプレッシャーがかかっていました。最終的なリリースに至るまで長い間、オカリナの時間はゼルダ64として披露され、見た目と雰囲気が非常に異なりました。初期バージョンがどのように感じたのか疑問に思う必要がありますが、開発者にとっては明らかに十分ではなかったので、彼らはいくつかの大きな変更を加えました。

Ocarina of Timeは、ある意味で、ゼルダの伝説:過去へのリンクのリメイクによく似ています。構造的には、それは非常に似ており、より大きなものに拡張する前に、イントロダンジョンの最初のセットがあります。しかし、そのルックアンドフィール、そして物語へのより大きな焦点は、まったく異なる獣になります。
この時点でビデオゲームはずっと壮大になりつつあり、時間のオカリナはこの良い例です。雰囲気に重点を置いており、時には恐怖にかなり近いことさえあります。そのサウンドトラックは、今後のシリーズに最大の影響を与え、フォーミュラの最後の長引く基準を打ち破りました。それが最初にリリースされたとき、それは大したことでした、そして、今日でもプレイする価値があります。

スターフォックス64

オンレールシューターは、サブジャンルであり、広く未開発のままです。その最良の例はまだ1997年のクラシックであるスターフォックス64だと考えるのは奇妙です。

それをプレイした人なら誰でも、おそらくゲームから好きな瞬間がたくさんあるでしょう。列車の爆発がランブルパックを弾道的にしたときでしたか?スターウルフがアップグレードされたウルフェンに登場したときはどうですか?それに加えて、もしあなたがそれで拡張された経験があれば、あなたが完全にピッチを繰り返すことができるあなたの脳に燃え尽きる音のトンがあるに違いない。

任天堂は実際にそれをトップにしたことがなく、ポケットにある他のシリーズとは異なり、彼らは試しました。シリーズが滑走路をほとんど降りなかったように見えるのはかなり悲しいことですが、それがすぐに完璧に達したことを受け入れる必要があるかもしれません。

Ogre Battle 64

SNESでのOgre Battleは、多くの問題がある素晴らしいゲームでした。そのフォローアップであるOgre Battle 64:主人公の人は、これらの問題の多くを解決し、意図した式の実現のように感じました。唯一の問題は、N64の恐ろしいゼラチンのぼかしがゲーム全体を醜く見せることです。素晴らしいアートスタイルではなく、それは素晴らしいものであり、主にスプライト上のテクスチャとフィルタリングです。 Yeesh。ゲームが必要な場合は、これがこれです。

しかし、それは60時間の軍隊をアップグレードする楽しく、半戦略的な戦闘です。箱の後ろは50時間と言い、嘘をついています。物語は驚くほど深く、ある程度の接地と健康的な気まぐれなダッシュを組み合わせています。あなたの完璧なユニットのチームを構築することは非常に魅力的であり、戦略はそれほど深くはありませんが、引き離すのは難しいです。

f-zero x

Fever Dream f-Zero Xとは何かを本当に感謝したことがありますか?コントロールの端にあなたを維持する途方もなく速い速度、奇妙なエイリアンとロボットが金属とガラスの奇妙なアマルガムを操縦し、霧がどこにもないところに浮かびます。それはここでのサウンドデザインのことは言うまでもありません。これは脳震盪の外側の限界のように聞こえます。 f-zero xは伝説です。コンソールのフォローアップ(GameCubeのF-Zero GX)はゲームプレイを強化した可能性がありますが、不健康な正気の用量も追加されました。私は自分のレーシングゲームが吐き気を催すように抽象的であることを好みます。

F-Zero Xは、このシリーズを最高のレーシングゲームの1つとして確立しました。任天堂のSTの宝石であるはずです。しかし、彼らが突然それが存在することさえ知っているように見えるのは最近でした。ゲームの多くは、F-Zero Xがその1つであり、F-Zero 99が成功した新しいエントリです。彼らがそれに適切な返品を与えたらいいでしょう。

バンジョー・カズーイ

N64はレアにとって最高の時代であり、開発者はこのリストの近いランナーである多くのゲームを出しました。私はバンジョー・カズーイアイがいくつかの理由で最高だと考えていますが、それは主にそれがラップのしがみつくのと同じくらいタイトだからです。コントロールは基本的にスーパーマリオ64から盗まれた卸売であり、あまり活動的ではない方法で提示されます。多様性は適切であり、いくつかの素晴らしいペーシングは、常に何かがクールにクールなものがあることを保証します。さらに、Gruntildaは素晴らしい遍在する敵です。

数年前にインターネット上の一部のファンから大きな再評価が見られたので、なぜバンジョー・トゥイーが代わりに(またはリストのどこにいても)ここにいないのか疑問に思うかもしれません。また、私はそれを再評価し、退屈の肥大化した袋であることがわかりました。私がそれについて言えることができることは、バンジョーがバックパックで昼寝をするときに最高のノイズをすることです。それ以外は、それはスローです。

しかし、私たちはそれについて話していません。私たちは、プラットフォームの完璧さであるバンジョー・カズーアーについて話している。簡潔ですが、曲がりくねっていて多様です。個性に満ちています。あらゆる面で絶対に楽しい。それほど良くなりません。

ゼルダの伝説:マジョラのマスク

Majora's Maskは、N64で最高のゲームを選ぶだけではありません。これは私のお気に入りのタイトルの1つです。私は一般的にゼルダシリーズが大好きですが、マジョラのマスクはその親族を超越しています。そのゲームプレイは、主にオーバーワールドの探査とダンジョンの掘り取れた確立された公式に固執していますが、テーマ的に密集しています。それは、怒り、否定、悲しみ、辞任、さらには分離でさえ反応するキャラクターを描いた、差し迫った破壊と徐々に同意する世界を提示します。世界の住民のほとんどは対話のラインをあまり持っていませんが、それぞれが非常に多くの感情をカプセル化しています。

人として、マジョラのマスクは私の死の認識に少し気まぐれを追加しました。この統一経験と、私たちがどのようにそれにアプローチするかの非常に多くの側面をカバーしています。私たちは常にそれを見つめており、常に意味を見つけようとしていますが、それでも失敗を保持しています。

ポケモンスナップ

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このリストには、これを追加する前に1つのポケモンゲームがありませんでしたので、ポケモンスナップのバンガーから始めましょう。この時点まで、ほとんどのポケモンゲームはすべてポケモンをキャプチャして戦うことでしたので、これは自然の生息地で写真を撮ることで、これらのポケットモンスターの世界で体験し、生きるための新しい方法を提供しました。

しかし、ゲームが輝いているのは、それが提供する再生可能性と秘密の量でした。あなたはただ写真を撮るのではなく、特定のアクションを通してのみ開かれる新しい領域への特定の秘密の道のために目を離さなければなりませんでした。これらはゲームガイドとオンラインの前の日でした。当時、このゲームがどれほど魔法だったかを本当に理解することはできません。グラフィックはさておき、今日でも楽しい体験として続いています。

コンカーの悪い毛皮の日

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Rarewareのような最愛のスタジオを撮影し、Banjo Kazooieのようなタイトルの作成者を撮影し、Rレートのプロジェクトを提供して、かわいいがファウルマウスのリスについて作業するとどうなりますか?さて、あなたはこのゲームを手に入れます。

子供向けではありません、それは確かです。かわいい外観にもかかわらず、Conkerは、粗野な英国のユーモア、たくさんの性的な暗示、そしてマトリックスから時計仕掛けのオレンジまでのポップカルチャーで人気のあるものすべてを食い物にする物語を持つ大人向けに作られたプラットフォーマーです。それは本当に理解するためにプレイする必要がある時代の物語です。主に、このようなゲームが任天堂の公式シールを承認したとは信じられないからです。

当時は別の時でした。

スーパースマッシュブラザーズ

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すべてを始めて、任天堂の最大のIPSの1つと、最も愛されている格闘ゲームの1つになりました。オリジナルのスーパースマッシュブラザーズの歴史は、愛の労働に満ちており、すでに偉大なゲームのキャリアをキックスタートしました。

Masahiro Sakurai.

格闘ゲームでは、当時の任天堂の最大のゲームのほとんどを利用しており、キャラクターが互いに戦って、他のキャラクターを画面外にノックしてポイントを獲得するか、最後のプレーヤーになっています。これは、シンプルであるために作成されたシンプルな格闘ゲームであり、その時点で過度に複雑な戦闘機から突き出ているようになりました。この1つのゲームが文化的な現象になるものを引き起こすとは信じがたい。今日、キャラクターをスマッシュブラザーズに入れるということは、あなたがそれを作ったことを意味し、あなたのシリーズは大規模な文化的ヒットです。

バンジョーも

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バンジョー・カズーはすでに素晴らしいゲームでしたが、続編をさらに画期的にするのは、彼らがフォーミュラを破るためにしたことです。 Banjo Tooieは、前のゲームで持っていたすべての動きと能力を提供し、新しいゲームの束を追加し、誰もが想像していたよりも世界をさらに拡大します。レアウェアの人々が任天堂64時代にどれほど創造的であったかを示すことになります。

世界は大規模であるだけでなく、相互接続されているだけでなく、一部のクエストでは、以前に訪れた世界の一部にアクセスしてすべてを収集するために、他の世界で物事を行う必要があります。それは全世界を生き生きとしてユニークに感じさせます。そこでは、あなたが利用可能なすべての隅々を探索したことに報酬を与えられます。

ポケモンスタジアム1 + 2

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両方のポケモンスタジアムゲームの間で選択するのは困難だったので、2番目のゲームは1つ目の最高の部分を取り、新しいポケモンとモードを追加しながらそれを拡張しているので、私はそれらを1つとしてまとめることにしましたが、最初のゲーム(そしてそれ以前の未発表の日本スタジアムゲーム)はありませんでした。

ゲームは常にあなたのゲームボーイからポケモンを取り、テレビで戦うことができるように作成されましたが、ジムランモード、友人とプレイできるカップスミニゲーム、スタジアム2では、N64コントローラーのGBアダプターを使用してテレビで携帯用ゲームを初めてプレイする機能を備えていました。

やることがたくさんありました。ピークポケモンでした。