トリプルAパブリッシャーは当然のことながら安全にプレイします。多くの場合、リスクの高いアイデアが実際にいくらかのお金を稼ぐことができることを証明するには、インディー開発者が必要です。多くの場合、1回のブレイクアウトインディーが無視することを不可能にするまで、ジャンル全体がビッグスタジオによって何年も無視されました。
私は、小さなチームがより良い(そして最初)になったメカニックを追いかけている主流のゲームの数のカウントを失いました。これらは、インディーゲームがクリエイティブな飛躍を遂げた後にトリプルAトリートメントのみを受けたジャンルです(そして、時にはそれをより良くします)。
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Stardew Valleyは、農業シムのジャンルを復活させただけではありませんでした。それはそれを再定義しました。それはハーベストムーンからの居心地の良い懐かしくてノスタルジックでしたが、より深いキャラクターとダンジョンクロールで近代化されました。さらに、それは一人の男によって作られました。
突然、出版社は彼らのくまをほこりを払っていました。フェイファームとディズニードリームライトバレーは明らかにそのスターデューマジックを狙っています。シーズンの物語は、独自のスピリチュアルの後継者をコピーし始めました。パースニップを植えるのは楽しいかもしれないことを皆に思い出させるのにインディーが必要でした。
9
roguelikes
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むかしむかし、パーマダスはニッチの罰と見なされていました。その後、アイザックや死細胞の結合のようなゲームは、ランダム化された走行だけでなく、中毒性があります。これで、SonyからReturnal、GearboxのRemnant II、さらにはAssassin's Creed InfinityがRoguelike Mechanicsを含めると噂されています。
Triple-A開発者は、ついに何度も何度も死ぬことがポイントであり、必ずしも失敗ではないことに気づきました。現在、数十億ドルの予算を持つスタジオは、文字通りの地下室で開拓されたこれらのメカニズムを使用し始めています。
近い
私たちの中には2018年に作られ、2020年まで無視されました。2020年までは、突然、Twitchストリームや教室を支配していました。これにより、Deceit 2、Goose Goose Duck、特にUbisoftのプロジェクトUなどの社会債券クローンのカスケードが発生しました。
数人の乗組員と詐欺師のインディーの成功は、この種の最初ではありませんでしたが、そのような人気を見たのは最初でした(そして、それは多くの模倣につながりました)。それは出版社に、あなたの友人に嘘をつくことから来ることができることを出版社に思い出させました。
7
物語主導のウォーキングシム
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家に帰った。ファイアッチ。エディス・フィンチの残り。これらのゲームは、感情的なガットパンチを提供するために戦闘を必要としないことを証明しました。何年もの間、AAAスタジオはそれらを「実際のゲームではない」と払いのけました。しかし、今では、ウォーキングシムのように演奏するセクション全体や死のスタンディングのような、私たちの最後のパートIIのようなゲームを取得しています。
この「退屈なインディーコンセプト」が、はるかに大きなゲームでポップアップし始めるのを見るのは少し奇妙です。今、それは名声レベルのストーリーテリングと見なされています。
6
サバイバルクラフト
近い
飢え、錆びないでください、そして、森は生存を残忍で混oticとした(そして奇妙に満足のいく)ものにしませんでした。しばらくの間、大規模な出版社はこのカテゴリのゲームから離れていました。その後、Valheimは早期アクセスで爆発し、1か月に500万部を売却しました。早送り:今、私たちは、サバイバルの影響力のためにヴィンディーゼルでロープを張ろうとするオブシディアン、ポケットペアのチャートに登っているパルワールドから、アークIIから根拠があります。
Minecraftの伝説でさえ、物事の生存面に少しです。インディーズはキャンプファイヤーを涼しくしました、そして今、AAAは興味を引き始めています。
5
デッキビルダー
近い
提案された読み:これらの人気のあるビデオゲームシリーズはすべて、他のシリーズのスピンオフとして始まったことをご存知ですか?
Slay the Spireが早期アクセスで静かに発射したとき、ほとんどのプレイヤーはジャンルルネッサンス全体を引き起こすとは思っていませんでした。ただし、戦略的なカードプレイとログリケな構造のタイトなループについての何かにより、インディーダーリンはすぐになりました。
Triple-Aゲームは注目を集め始めました。そして、私たちは突然、FiraxisのMidnight Sunsのようなゲームを、DeckbuildingとTactical RPG Mechanics、およびGears:同様のシステムで実験する戦術から突然ゲームを獲得しました。さらに、たとえゲームがデッキビルダーだけではない場合でも、このシステムをゲームプレイに統合し始めている他のゲームがたくさんあります。
4
居心地の良い人生のシム
近い
パッキング、スピリットファーラー、または短いハイキングの前に、ほとんどの大手出版社はゲームカテゴリとして「居心地の良い」をどうするかを知りませんでした。しかし、今、「居心地の良い」は業界全体で実装され始めています。任天堂の動物の交差点は常に少し居心地が良かったが、それはインディーズが本当にコンセプトにつかみ、ジャンル全体としてそれを走らせた。
その後、EAはSims 4:Cottage Livingに飛び込み、Disneyはドリームライトバレーに続きました。 Xboxが文字通り2023年のショーケースのジャンルとして「居心地の良い」を特徴としているという事実は、インディーズがこの波を構築したことを示しています。
近い
Escave From Tarkovはハードコアの担当者をハイステークスの銃撃戦と略奪した抽出で構築しましたが、暗くて暗くてゼロのSievertのようなゲームは、さらにコンセプトを獲得しました。これらは単なる射手ではありませんでした。彼らは実際の損失をシミュレートしました(実際のストレスを伴います)。
現在、AAA Studio SharkmobからExoborneやCall of Duty:Warzone 2のDMZモードなどのものを手に入れ始めています。
2
弾丸地獄
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ヴァンパイアの生存者は2021年に落ち、あまり真剣に受け止められていませんでした。自動攻撃、レトロなスプライト、敵の連続波がありました。しかし、それは成功し、誰もが眉を上げ始めました。さらに、おそらく5ドル未満の費用がかかるのに役立ちました。
その後すぐに、UbisoftはProject Uを発表し、HolocureはVtuber Fandomをこのジャンルに持ち込みました。 Deep Rock Galacticでさえ:Ghost Ship GamesのSurvivorは、フォーミュラから大きなメモを取ります。どういうわけか、最小限のコントロールと最大のカオスの式が勝者でした。
1
バトルロイヤルズ
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2週間前にさえ考えられる前に、このジャンルはインディーズによって発明されました。 H1Z1のKing of the Kill ModeとPlayerunknown's Battlegrounds(PUBG)は、小さなチームとモッダーによって建てられた基礎を築きました。それは独自のゲームでさえありませんでした。
大規模な出版社が襲ったのは、PUBGが何百万人ものプレーヤーを引き込むまでではありませんでした。 EAはApex Legendsを発売し、ActivisionはWarzoneを発射し、Ubisoftはハイパースケープをリング(RIP)に投げました。 AAAはバトルロイヤルズの発明にさえ近づいていませんでした。彼らは、インディーズが99人の人々が大幅に収益性の高いものになる可能性があることを証明した後に現れました。






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