Xbox Game Passは常に、真実ではないほど良いモデルのように聞こえました。そして今、それはまさにそれであったかもしれません。 Game Passが収益性が高いというXboxの主張は、全体像を正確に提供するわけではなく、計算ではファーストパーティゲームの開発コストを考慮していないと主張されています。
これは、ゲームビジネスの編集長であるクリストファー・ドリングの好意によるものです。彼は、これらの計算には、ゲームパスが収益性があるという主張についてXboxに説明を求め、「ファーストパーティの費用は含まれていない」と言われたと言います。
によって発見されたスレッドでリセットユーザーSmitch、Dringは、Xboxのゲームパスモデルの分析を追加し、それがどのように動作するかについて彼が言われたことを説明します。
「したがって、ゲームパスビジネスに関連するコストは、サードパーティ、マーケティング、サービスコストに支払われる料金です。その尺度では、それは有益です」と彼は書いています。 「彼らが数えないのは、Xboxのファーストパーティスタジオがサービスの結果として見ている失われた収益です。ファーストパーティスタジオが同様の補償を受けた場合、収益性は正しくないかもしれないと想像する必要があります。」
基本的に、これは、サービスでサードパーティのゲームを取得するコストのみを数え、マーケティングと実際にゲームパスを運用するコストのみを数えた場合、それはお金を稼ぐことを意味します。ただし、Xboxがスターフィールドのようなゲームを作るためにどれだけのお金を置いたのか、そして初日からゲームパスで販売で失ったかもしれない金額を考慮した場合、それはお金を出血させる可能性があります。
もちろん、これを推定するのは難しいでしょう。プレイヤーがその特定のゲームを試してみることができなかった可能性があるため、タイトルがゲームパスを介してプレイするたびにカウントすることはできません。しかし、間違いなく、誰かがゲームパスを通じてタイトルをプレイする多くのケースが必要です。
とはいえ、ゲームパスが利益をもたらしないかどうかはわかりませんが、Xboxがファーストパーティのコストを含む完全な内訳を私たちに与えていないことだけです。それを念頭に置いても、ゲームパスはギャンブルの価値がある可能性がありますが、Xboxからの継続的なレイオフを考えると、それはありそうもないようです。
また、ゲーム業界内でゲームパスをオンにするいくつかのものも見始めています。ビジネスモデルに批判的なこれらの数字の1つは、アーケインの創設者であり、業界に損害を与えていると主張しています。















