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エンターテインメントは、3つのゲストメトリックの中で最も難しいです2ポイント博物館。バズと知識に加えて、訪問者の全体的な経験、そして滞在の終わりに彼らがどれほど肯定的なレビューを残しているかを決定します。ただし、ほとんどの展示物は本質的にエンターテイメントを提供していないため、ゲスト、特に子供を魅了する創造的な方法を考え出す必要があります。
利点は、それが非常にまれであるため、少しのエンターテイメントが大いに役立つ可能性があるということです。これらの簡単なトリックのいくつかを試してみるだけで、博物館がもっと楽しく訪れることができます。
インタラクティブディスプレイを作成します
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2つのポイント博物館でエンターテイメントを獲得する主な方法は、ワークショップでインタラクティブなディスプレイを構築します。どんなこともできますが、常に最善です近くの展示のテーマに一致するインタラクティブディスプレイを配置しますそれは彼らの完全なバズボーナスを得るための要件だからです。
実現ステーションは、最も安価で最も基本的なインタラクティブなディスプレイであり、テーマがないため、好きな場所に配置して再利用できます。ただし、博物館ごとに最大5つしか持てません。
インタラクティブなディスプレイには、管理人によるメンテナンスが必要であるため、構築するほどスタッフの要求が大きくなります。しかし、彼らは博物館の特定のエリアにゲストを引き付ける素晴らしいアトラクションを作り、レビューや寄付を運転する素晴らしいアトラクションを作るので、それだけの価値があります。
展示特性と特典
多くの場合、展示物にはランダム化された特性があり、追加のボーナスや欠点が得られます。時々、特性が好きです不吉な陰謀そうでなければ展示が何も提供しない場合、ゲストに追加のエンターテイメントを提供します。つまらない彼らがすでに得た少量のエンターテイメントを削除します。
あなたもできます特典をインストールして展示をアップグレードします。おそらく推測できるように、エンターテインメントは特典とそのバリエーションを後押しします、ゲストに展示品を提供してください。
また、インタラクティブディスプレイにエンターテインメントブーストをインストールして、エンターテイメントの価値をさらに高めることもできます。
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ピエロ
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ブルーミングバフーン植物、ビッグフットガーデン骨ベルトの領域、定期的にゲストをピエロに変えます。ピエロは、残りの訪問のために通り過ぎるゲストに少量のエンターテイメントを提供します。博物館に1つの咲く道化師がいる場合は、すぐにピエロの人口を築きます。
施設をピエロで満たすことは、次のように聞こえるかもしれません邪魔な見通し、しかし、2ポイント博物館の世界では、少なくとも、フレンドリーで親切です。 aに咲く道筋があるようにしてください暑くて湿度の高い部屋すべての博物館で構築され、レビュースコアは最終的に増加します。














