『アサシン クリード シャドウズ』は予想をはるかに上回るパフォーマンスを示し、ユービーアイソフトは自社の収益予測を上回ることができました。待望の封建制の日本設定に加えて、このゲームの重要な特徴の 1 つは、直江と弥助という 2 人の主人公を切り替えることができることでした。正当な理由があれば、ユービーアイソフトはこの機能を再度実験する可能性があるようだ。
この機能自体は新しいものではありません。 『アサシン クリード シンジケート』のジェイコブとイーヴィー・フライも二重主人公を務めましたが、ほとんどは見た目の違いだけでした。直江と弥助は大きく異なり、一方はステルス性を重視し、もう一方は戦車として機能します。アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtois氏は、Shadowsの発売後の反発がUbisoftのこの機能の放棄につながったわけではないと述べた。
将来のアサシン クリード ゲームに二重主人公が戻ってくる可能性

「二人の主人公は非常に奇妙な線に沿って分裂する可能性がありますよね?」ルメイ=コントワ氏はインタビューでこう語った。ゲームレーダー+。 「それは単に『まあ、私は戦争が好きなので、弥助の方が好きです。』というものではありません。」あるキャラクターが他のキャラクターよりも好きではなく、あるキャラクターと一緒に時間を過ごすのが好きではない人もいます。イヴィーとジェイコブの場合はそうでしたが、直江と弥助の場合はさらに意見が分かれます。そして私たちはこれを知っていました。そうなることはわかっていましたが、ファン層も少し分裂する可能性があると思います。」
伝統的に、アサシン クリードの主人公はステルスと戦闘の両方を習得します。エイヴォルやカッサンダは、頭からつま先まで重い鎧を身に着けながら、機敏な偉業を成し遂げることができました。しかし、Shadows はそれを変え、2 人にそれぞれの専門分野を与えました。実際、弥助がパルクールに挑戦して大失敗する例もある。プレイヤーの種類によっては、どちらか一方としてプレイすることを好む場合があります。
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ヤスケのレースに対する当初の反発にもかかわらず、アサシン クリード シャドウズは全体的にはかなりうまくいきました。実際、シリーズの将来のゲームでこの形式が復活する可能性もあります。 「私たちにとっての学びは、確かに、物語と設定のためにそれを行う正当な理由があれば、将来的にはもっと二重主人公のゲームを作ることができるということだと思います」とルメイ=コントワ氏は付け加えた。














