数日前、ユービーアイソフトが2026年度上半期財務報告書を土壇場で延期したというニュースが流れた。それほど大きな眉をひそめることはなかったが、同社は株式と債券の取引も停止した。これにより、私たち全員が何か大きなことが起こるのではないか、おそらく何らかの買収が行われるのではないかと推測しました。しかし、状況は思ったよりも良いようです。
ユービーアイソフトがついに発売しました報告、そして驚くほどうまくいっている。実際、同社の売上高は予想を上回っており、最高経営責任者(CEO)のイブ・ギルモ氏は、アサシン クリード、レインボーシックス シージ、ディビジョン2が過去6か月間で最も大きな仕事をしてくれたと述べた。私たちはスタジオを十分に評価していなかったようです。
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ユービーアイソフトは自らの期待を上回った

経由: ユービーアイソフト
「第2四半期の純予約数は予想を上回り、ガイダンス約4億5,000万ユーロに対して4億9,080万ユーロに達し、前年比39%増加しました」とレポートには記載されています。 「この好成績は、予想を上回る強力なパートナーシップによってもたらされ、強力なバックカタログによって支えられており、どちらもグループのブランドの強さを浮き彫りにしています。」
それに加えて、このレポートにはいくつかの新しい展開がありました。 Guillemot氏は、Vantage Studiosが2026年1月に最終的に設立され、年末までにスタジオの枠組みが形になることを明らかにした。それはクリエイティブ・ハウス・モデルに基づいて構築され、それは「それぞれが独自のリーダーシップ、創造的なビジョン、戦略的ロードマップを持つ、自律的で効率的、集中的で責任あるビジネスユニット」となります。
「このグループ全体の変革は、プレイヤーに素晴らしいゲームを提供し、パートナーや株主に永続的な価値を提供するために、制作と運営の方法を刷新するという私たちの野心を反映しています。」
特に Ubisoft が客観的に優れたゲームをリリースしてからしばらく経っていたので、これには誰もが少し驚いたと思います。 『アサシン クリード シャドウ』はかなり売れたことが判明し、『レインボーシックス シージ』と『ディビジョン 2』は依然として多額の収益をもたらしていることがわかりました。
なぜ財務報告が遅れたのかというと、どうやらユービーアイソフトが会計上のミスを犯し、それが土壇場で監査役によって発見されたらしい。その結果、正しい詳細を記載してレポート全体を再度作成する必要がありました。土壇場での買収によるものではないかという憶測に、ようやく終止符が打たれることになった。














