タイプのソウルの再リリースには多くのPowerCreepがあり、機敏で過剰なシュリフトが圧倒されています。また、コモンズとレアは、シカイや部分的な解像度にも一般的な基本伝説と神話を上回っているようです。これらすべてを念頭に置いて、すべてのクインシーシュリフトについて話して、私の中で最高のものを見つけましょうSoul Schrift Tierリストとガイドを入力します。
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Soul Quincy Schrift Tierリストを入力します
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このタイプのソウルシュリフトティアリストは、全能を除くすべてのクインシーシュリフトオプションをベストから最悪へとカバーしています。まだそれを手に入れる方法がわからないので、テストしていません。それ以外は、新しいランクのリーダーボードに向けて、NimbleとOverkillがOPである新しいSchriftsから多くのPowerCreepを取得しているようです。しかし、古い時代にはまだ素晴らしいことをしている素晴らしいシュリフトのオプションがまだいくつかありますので、見てみましょう。以下に、すべてのタイプのソウルシュリフトの詳細な内訳が最高から最悪へ。
関連している:あなたもソウル・リーパー/死神をプレイするならば、私たちをチェックしてくださいシカイティアリストそして、Arrancar/Hollowのために、私たちは持っています部分的なResティアリスト。
S層聖書
| S層聖書 | メモ |
|---|---|
![]() ニンブル | •新しいシュリフトニンブルは、その機動性と防御の可能性のためにかなりOPです •Tの動きは、特に珍しいことから来る私の意見では、3つの無料の自動ドッジを手に入れるスタンスにあなたを置きます。 •Gはまた、マルチヒットのためにパリーをするのが難しいマルチヒットダッシュの良いダメージであり、ヒットするのもかわいらしいコンボエクステンダーになります •さらに悪いことに、あなたがより多くの速度を得ることができるので、これはnerfedを取得するか、他のオプションをhellaをバフする必要があります •多くのダメージとモビリティを得るために、HakudaまたはSpeedを組み合わせる |
![]() 過剰に | •新しいシュリフトであるが、欠点にもかかわらず非常に強力な決闘オプションであるニンブルと同様 •基本的には、すべてのアクティブな動きを、グリップでわずかに統計/殺すことを少し、最大キャップまでに統計を少し高める強力なパッシブに置き換えます •キャップは +40%の姿勢、 +40%REI、 +30%速度です。+50%の損傷+20%の防御 •これは非常に強力なパッシブで、たくさんのダメージを与えてタンキングをします。 •Fullbringer Worldのような低レベルのエリアに行くことを強くお勧めします。プレイヤーだけでなく、NPC Killsに積み重ねることもできます(最大200枚のグリップ/キルが必要です) •リーダーボードにふさわしいビルドのために、剣道やスピードのようなものと組み合わせる |
![]() 熱 | •全体的な熱は、動きと火傷効果に大きなダメージを与えますので、それは本当に競争力のあるベースのシュリフトです •Tは、Max Rangeに着陸する場合にも長い間気をつけて、モビリティの動きやComboへの距離を速く閉じることができれば、それを真のコンボから閉じることができます •Gは本当に素晴らしい高ダメージのマルチヒットガードブレイクの動きです。 •最大範囲に絶えずTに着地し、真のコンボのために距離を閉じることができる場合、あなたは熱を間違えることはできません |
![]() 風 | •Windは一般的なシュリフトですが、TムーブがGTUNSとGUARDBLEAKを使用してGに真のコンボを可能にしたり、ツバメや浮かんだストライクなどを可能にしたりするため、S層の真のコンボマスターです。 •Gは、Gを含む多くの動きにもよく衝撃を与えたりコンボを組み合わせたり、速い攻撃でそれを続けることができます |
![]() スーパースター | •Tはスピードバフを取得し、feintsを使用してクリティカルまたは類似のものに素晴らしいコンボを引き出すことができます •Gはガードブレイクを移動します。空中に空中に保つことができ、コンボが伸びることができるので、エアハクダと非常に優れています •新しい「大丈夫、ジェームズ!」再リリースからの受動的なさらなるバフこのシュリフトのダメージ、防御、さらには着陸の動きであなたを癒します •どこかaとsの間ジェームズヒールとコンボの可能性のため |
A層の聖書
| A層の聖書 | メモ |
|---|---|
![]() 蝶 | •彼らはバタフライGのクールダウンをナーフし、2024年9月にもう移動できないように作ったので •Gはまだ非常に速い動きであり、他の攻撃に非常によくなる可能性があります •素晴らしいコンボエクステンダーとして機能するAOEミニストゥンであるため、Tもかなり良いです •全体的な蝶にはいくつかの大きなコンボの可能性があり、あらゆるランクで実行可能な選択です |
![]() 爆発します | •Tにはガードブレイクとラグドールがあり、ファストバン、フラッシュカット、ブラッククロー、アース粉砕などの他の動きに拡張できるようにするのに最適です(スピードとハクダで素晴らしい) •Gは、相手の放送時間を延長するため、コンボを維持するのに本当に適しています •全体的に、それはコンボをするために蝶に非常に似ていると思うので、私はそれらを同じことを大切にしています |
![]() ゾンビ | •私は主にGカウンターのゾンビが好きです。 •そうでなければ、ゾンビのパッシブは本当にニッチであり、高位1V1で事実上役に立たないものですが、京都のクローンのように機能するため、オープンワールドノーブスタンピングとチームの戦いは良いです •Tは他の動きとはあまり相乗効果がありませんが、目の前ではかなりまともなAOEコーンダメージです |
![]() バランス | •バランスは、過去数ヶ月にわたって多数のナルフを受け取り、ハイパーアマールを除去し、スタン効果を減らします。 •Tはまだガードブレイクであり、パッシブで癒す命令を与えるので、バランスはまだかなり良いと言っています •Gは、あなたを支え、あなたのチームをバフしたり、あなたが保持している場合にダメージを与えたりする主な癒しですが、私はそれを保持しません。 •全体としては以前ほど良くありませんが、それはまだ高位のPVPで優れたサステインを提供しています |
![]() 死の授与 | •Deathdealingは非常に素晴らしいシュリフトです。なぜなら、それは非常に柔軟であり、GIDO/Flash/KenpoやGround Hakudaなどのビルドで機能しているため、G FlashStep Disableのために群れでも機能します。 •受動的な致命的な投与量は、100に達したときに敵を爆発させ、敵をラグドールする動きで大きなダメージバーストを増やします(低HPで実行) •Tは、致命的な投与量パッシブを強化するだけで、高い姿勢損傷を伴うカバー不能な動きです •Gは、フラッシュステップを無効にし、致命的な投与量を増やすため、優れたエリアコントロールスペル(ガンクではガンクでも攻撃的にも攻撃的に)です。 •優秀なプレイヤーは、牙を落とす、タイムカット、eviscerateなどを落とすなど、常にGから抜け出そうとすることに注意してください。 |
B層聖書
| B層聖書 | メモ |
|---|---|
![]() 奇跡 | •ここのTは、敵のブロックの後ろでそれを狙ってそれをバイパスできるので、正面から簡単に交渉するのは簡単ですが、使用するのは本当に楽しいです •もしあなたがそれを着陸させるならば、それらを盲目にするので、コンボを断食します、あなたがさらに離れているなら、距離を閉じるために機動性の動きでうまく機能します •Gは、左から(右)から来る良いダメージと巨大なラグドールなので、ブロックするのは厄介です •全体として、これは驚くことではありませんが、B層に最適ではないバランスのとれたムーブセットです |
![]() 食いしん坊 | •ここには、チームの戦いに適したメーターを復元する特別なグリップがあります •Tの動きは、発射物であるため着陸できるなら、ドットの損傷と維持に適していますが、それは速いので信頼できません •gは、T ITの直後にヒットした場合、すべてのドットダメージをすぐに癒すので、Combos to to Tにそのコンボの動きを動かす素晴らしいガードブレイクライフストール/モビリティの動きです。 •剣道とhakudaに本当に適しています(コンボを拡張するために空気中のg)が、全体的な動きは格闘することができます。 |
![]() 落雷 | •Thunderboltは、リンクするためにTを着陸させ、Gを実行して、RagdollプレーヤーにGを実行することで、それらを真のコンボに向けてほぼすべての動きに設定します。 •問題は、FEINTS、その他の動き、および予測不可能なTを上陸させるための自由な目的を使用していない限り、経験豊富なプレイヤーに着陸するのが本当に難しいことです。 •全体的に機能する場合は、無料の真のコンボですが、Tを上陸させるのは難しいので、B層です |
![]() 力 | •ここの動きがragdollの敵以来、パワーは全体的にコンボ拡張に適しています •Gはハイパーアーマー、ガードブレイクがあり、ラグドールの敵に長距離があるため、大国です。 •剣道、スピード、ハクダと組み合わせることができますが、壊れていることは何もないので、価値を高めるためにコンボを練習する必要があります |
![]() 鉄 | •Tをキャンセルできず、多くの姿勢ダメージを与えるため、鉄は全体的にかなりまともです •Gは着陸するのが困難ですが、着陸する場合は、フローティングストライクやツバメ、または速い乱闘の動きへの真のコンボです •鉄がA層でない唯一の理由は、動きに多くのエンド遅れがあるからです。つまり、簡単に罰せられることができます |
C層聖書
| C層聖書 | メモ |
|---|---|
![]() 先見者 | •先見の明のある人は、もはや移動できなくなったという点で巨大なナルフを手に入れたので •tはもう他の動きに移動しなくなり、簡単に争うことができます •Gはノックバックではかなり大丈夫ですが、近くにいる敵を攻撃して、それが見逃しているときにプレッシャーをかけることができないので、はるかに遅く、より簡単に罰せられます •完全な想像力が大丈夫ですが、個人的にこれをC層よりも高くするには十分ではない場合、Tダメージの減少とGでのウルトラパリーを伴うパッシブ |
![]() 恐れ | •私が恐れている主な問題は、1マイル離れたところに移動することができるので、それをブロックしたりカウンターにしたりすることができるので、予測可能であることです。 •T Moveから引き抜くことができれば、真のコンボが盛り上がったり浮かんだストライキのようなものに驚いたりすると言っています •Gはそれほどダメージを与えませんし、その唯一の実際の使用は減速しています •全体的にこれは不十分なシュリフトですが、Dティアでは役に立たない |
D層聖書
| D層聖書 | メモ |
|---|---|
![]() 義務 | •Tはバフされて速度を上げましたが、まだブロック可能な動きです •Gは良い姿勢であってもガードブレイクさえありません •全体的にこれは非常に弱いシュリフトですが、ロイヤルおよびX軸よりもさらに使用可能です |
![]() 王室 | •TとGの両方には、簡単に罰せられる巨大なウィンドアップ/スローアニメーションがあるため、ロイヤルは本当にバフが必要です •彼らは両方ともハイパーアーマーとガードブレイクの動きですが、あなたの対戦相手があなたをかわすか罰する年をとるので、それは本当に価値がありません •これは、動きの開始アニメーションをスピードアップすると、A層またはより高いシュリフトに変わる可能性があります |
![]() x軸 | •これは遠距離の戦闘シュリフトであり、それで最大の問題は、タイプの魂の戦いが多くのモビリティの動きで本当にすぐに速くなるということです •それは、TとGがロイヤルサブのようなスロースタートアップアニメーションを遅くすることを意味します。 •ベースシュリフトとして、これはおそらくゲームで最悪のものです |
それは私のタイプのSoul Schrift Tierリストとガイドのためです。ゲームで最高のクランだけでなく、無料のリロールやその他のグッズのために、タイプのソウルコードをチェックすることを忘れないでください。






























