勇敢なモーティス初期の印象 - 恐ろしく挑戦的な一人称のソウルスのようなもの

『Valor Mortis』は最初のプレイテストを実施中ですが、私はこのゲームを早めに試して、その内容を確認するよう招待されたのは幸運でした。この夏、私たちはこれに Best Gamescom 2025 アナウンスメント賞を授与したため、さらなる活躍に期待を寄せていました。そして私たちは確かに失望していません。

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このゲームのプレアルファ版ビルドに参加したとき、何が期待できるのかまったくわかりませんでした。私の興奮のほとんどはその見事なビジュアルとアートディレクションから来ていましたが、宣伝されているソウルライクな雰囲気も私の興味をそそりました。はい、はい、私はソウルライクの疲労などについて書きましたし、私が言ったことを支持しますが、それでも私はこの公式は改善、拡張、アップグレードできると信じており、ヴァラー・モーティスは確かにそれを行おうとしています。

従来の三人称視点または横スクロール ゲームから視点を移し、Valor Mortis では一人称視点のメディア レスになり、19 世紀初頭の大規模な戦闘の余波で恐ろしいアンデッドや腐敗したナポレオンの兵士たちと戦います。あなた自身も、一度の遭遇で命を落とし、他の多くの人たちとともに共同墓地に投げ込まれた兵士です。

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しかし、あなたは奇妙な存在と見知らぬ実体によって救われました。それはあなたに大きな力を与え、あなたの周りの世界を腐敗させます。

かがり火 — 変装した検問所!デストラクトイドによるスクリーンショット

ゲームは従来の Soulslike とよく似た展開になります。受け流し、回避、スタミナ管理が各戦闘の鍵となります。かがり火は変装した検問所として機能します。ミニボスとアイテムは探索に報酬を与えます。そして最後のボスがステージの終わりを示します。それはすべて非常に認識可能ですが、Valor Mortis の視点の変更により、戦闘全体に深みが増し、戦争の恐ろしい性質を間近で体験することができます。

レベリングはソウルを拾うことによって行われ、ソウルはたき火で消費されます。ヒーリングは基本的にエスタス フラスコであり、ゲームプレイを通じて追加料金を獲得し、焚き火で補充します。ダークソウルの影響はここでは計り知れませんが、それは決して悪いことではありません。

敵は近接攻撃から遠距離攻撃まで、また人間のようなものから完全にラヴクラフト的なものまで、さまざまです。それぞれの戦いはかなり異なって展開され、このゲームではプレイヤーは自分の頭で考えて、受け流すか回避するか、どの戦いにおいても有利な方を選択する必要があります。もちろん、いつでもどちらかを行うこともできますが、ここでは適応することが重要のようです。

アップグレードは基本的に Souls と同じです。ソウルを入手し、それを焚き火で使います。アップグレードは入手すればするほど高価になります。デストラクトイドによるスクリーンショット

プレビュー ビルドはかなり短く、ゲームの戦闘のニュアンスをすべて伝えているわけではありませんが、クリックすると満足のいく、スマートで狡猾なシステムを示しています。プレイヤーと敵の両方の動きに多くの浮遊感があることに注目しますが、後者のほうがはるかに多くなります。

敵は時々あなたの方向に完全にテレポートして、見た目よりもはるかに攻撃を仕掛けてきますが、私はそれをゲームの核心的な問題ではなく、プレアルファのバグと洗練の欠如に追いやっておきます。

また、一人称視点によってすべての展開が大きく変わるため、かなり難しく、平均的な Souls ゲームに比べて慣れるまでに少し時間がかかります。しかし、物事が順調に進み始め、最終的に敵に近づく恐怖を克服できるようになると、たとえ敵が自分の 4 倍の大きさであっても、戦闘は信じられないほど満足感があり楽しいものになります。

ボスとの戦いは最初は気が遠くなるかもしれませんが、恐怖を克服すると大きな効果が生まれ、Valor Mortis の挑戦にさらなる層が加わります。デストラクトイドによるスクリーンショット

一人称視点のゲームプレイによる戦闘の興味深い展開を除けば、『Valor Mortis』はグラフィックス、アート ディレクション、敵のデザインの両方において、そのビジュアルで間違いなく最も際立っています。

3 つすべてがほぼ完璧で、レイ トレーシングがオンになっている間、満足のいくフレームレートで実行されながらゲームのパフォーマンスが良好です。私は多くの滞りや問題を経験しませんでしたし、実際の戦闘中には間違いなくそうでした。 18 世紀後半から 19 世紀初頭のナポレオンの美学を基にしたアート ディレクションは、ゴシック ホラーの雰囲気にまさに完璧で、異界の存在、ラヴクラフトのボディ ホラー、そしてバイオハザードの DNA の一部が混ざり合って、素晴らしい結果を生み出しています。

目指している雰囲気、感触、不安感を実現していると同時に、上で述べたように、その一人称視点により、戦場で繰り広げられる恐怖にさらに近づけます。

短いものではありますが、このデモは 2026 年中のいつかのゲームの完全版リリースに本当に興奮しています。浮遊感のある部分が磨かれれば、最近の記憶の中で最高のソウルライクな体験の 1 つを得ることができるでしょう。そして、もっと見るのが待ちきれません。

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