Valorant Patch 10.1が地平線上にあるため、プレイヤーは競争力のある経験に対する一連の改良を予測できます。大規模なオーバーホールではありませんが、このアップデートでは、バランスのとれた楽しいメタを維持するように設計されたいくつかのバグ修正とともに、重要な新機能を紹介します。
V25のAct Oneの発売で約束されたように、Riot Gamesはランクシールドを競争モードに統合しました。このウェルカム追加は、各ランクの最初のティア(放射を除く)のプレーヤーにセーフティネットを提供します。プレイヤーは、ランク評価(RR)がゼロに達したときにアクティブになる2つのシールドが付与され、1回の損失の後、即時の下位ランクへの降格を妨げます。
ランクシールドは各ランクの最初の層に限定されており、放射には適用されないことに注意することが重要です。プレイヤーは、プロモーションまたは降格時に2つのシールドを自動的に受け取り、任意のランクの最初の層になります。さらに、ゼロRRでの勝利後、シールドは再生しません。したがって、プレーヤーがシールドを利用して降格を防ぎ、その後マッチに勝ち、RRを増やした場合、ゼロRRでの将来の保護のために1つのシールドのみが残っています。
時間を無駄にせずに、公式のValorant 10.01パッチノートをチェックしてみましょう。
すべてのプラットフォーム
競争力のある更新
- ランクシールドが競争モードに追加されました!
- 放射を除くすべてのランクのティア1(銀1、ゴールド1、プラチナ1など)にいる間、2つのランクシールドが付与されます。
- 0 RRでゲームを失うと、1つのシールドが消費され、1つのシールドが残ります。
- 0 RRで再び負けると、2番目のシールドが消費され、残りのゼロシールドが残ります。
- 0 RRで3つのゲームを失うと、より低いランク(Gold 1からSilver 3など)に降格します。
- ランクの他の層にシールドがありません(たとえば、金2で0 RRで負けるときにシールドはありません)。
- Tier 1に移動する場合にのみプロモーションまたは降格、その層の2つのシールドを補充しますか?
- 0 RRで勝ち、10 rrに戻っても、シールドは補充されません。
- 放射を除くすべてのランクのティア1(銀1、ゴールド1、プラチナ1など)にいる間、2つのランクシールドが付与されます。
- クライアントのランク詳細画面のランクシールドに関するすべての情報を見ることができます!
バグ修正
- エージェント
- Tejo
- 終了したプレイヤーがテオのハルマゲドンブラストゾーンに再入国したプレイヤーが、戦闘レポートで避難したとは考えない問題を修正しました。
- セージのバリアオーブによってブロックされたパスに向かってキャストすると、テホのガイド付きサルボ発射体が壁の内側に閉じ込められる問題を修正しました。
- 近視の影響を受けるテオのステルスドローンが、特定の距離で敵のプレイヤーのモデルの概要を見ることができる問題を修正しました。
- Tejoのガイド付きSalvo Smoke Trail VFXが、キャストしたら薄い壁や構造を切り抜けることができる問題を改善しました。
- TejoのステルスドローンがSageのスローオーブのAoEの外で遅くなる問題を修正しました。
- Tejoのガイド付きサルボミサイルビジュアルが球体の代わりにシリンダーとして描画するように設定されている問題を修正し、誤った損傷ゾーンを示しました。
- Tejoの砲兵ミサイルが機能性を失い、マップの外にいるときにキャストした場合に詰まっているように見える問題を修正しました。
- Tejoのガイド付きSALVOが警告インジケーターを表示せずに標高をプレイヤーに損傷する問題を修正しました。
- Tejo
- マップ
- バインド
- 目に見えない衝突がテレポータールームの1つにエージェントユーティリティを妨げることがある問題を修正しました。
- バインド
PCのみ
バグ修正
- プレミア
- 変更ゾーンに一貫性のないフォントサイズがあり、プレミアの削除チームポップアップ画面がある問題を修正しました。
- マッチ履歴のプレミアマッチが、それらの上にホバリングしたときにモードツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
- ロビーの不適格な警告ツールチップがトリガーが非常に困難であった問題を修正しました。
コンソールのみ
バグ修正
- 競争力のあるシステム
- キュータイマーがリーダーボードページの一部と重複するバグを修正しました。















