Valorant 10.04パッチノート:巨大なクローブナーフ、エージェントリワーク、上昇の変更など

ValorantのV25シーズンでパッチ10.04で新しい行為を歓迎します。今年の第2幕では、新しいエージェントや既存の機能へのいくつかの変更など、楽しみに大量のコンテンツが提供されます。

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Valorantの8番目のデュエリスト、Waylay、Patch 10.04の導入に加えて、すべてのプラットフォーム、大規模なマップと機能の更新、いくつかのコンソール固有のエージェントの調整、バグ修正の根拠のある4つの既存のエージェントの既存のエージェントの4つの既存のエージェントに展開します。 Riotがサーバーのメンテナンスを完了した後、3月5日に公開される予定です。

要約がわかったので、ここに完全なValorant Patch 10.04ノートがあります。

目次

Valorant Patch 10.04:すべての変更、バフ、ナーフ

WaylayはValorant Protocolに参加します

美しく強力。暴動ゲームを介した画像

非常にプリズム的で強力なウェイレイがついにここにあり、彼女の謎めいた光ベースの力でデュエリストのメタをかき立てます。無敵のテレポーテーションからゲームを変えるスピードブーストまで、彼女はあなたのチームのためにスペースを作るために必要なすべてを提供します。彼女は、ジェットとラゼンの以来、ゲームの最初の「デュエリストを奪うデュエリスト」ですので、特定のマップのチームコンプの大幅な変化を見る準備をしてください。

彼女の能力の概要と彼女をうまくプレイするためのいくつかの基本的なヒントとコツを探しているなら、私たちの包括的なWaylayガイドはまさにあなたが必要とするものです。

クローブは巨大なナルフを取得します

クローブのメインの束を失望させて、Riotはついに、いくつかの重要なナルフでランク付けされたゲームでスコットランドのコントローラーの支配的なピックレートを抑制することを決めました。まず第一に、彼らの喫煙は30秒から40秒のクールダウンが長くなりました。RuseとPick Me Upもいくつかの大きな微調整を受けました。意図は、「同様の強みを持っている他のエージェントのためにスペースを作ることにより、コントローラーの多様性を奨励する」ことです。

Valorant Patch 10.04で展開されたすべてのクローブの変更は次のとおりです。

Meddle

  • キャスト後1.3秒のタイマーの後に爆発しなくなります。
  • 0.75Sタイマーの後、地面と接触した後に爆発します。
  • この新しい動作に合うように、発射体オーディオが更新されました。

策略

  • クールダウン期間は30代から増加しました>>> 40秒

私を拾います

  • ヘルスバフの持続時間は8秒から増加しました>>> 10秒
  • 移動速度の持続時間は8S >>> 3秒から減少します

Deadlockには、新しい署名機能があります

以前にフェニックスに見たリワークと同様に、デッドロックの署名能力は、彼女のリアクティブな失速の可能性をサポートするために変更されました。バリアメッシュは基本的な能力であり、400クレジットの費用がかかり、Gravnetは充電式機能を備えています。この変更をバランスさせるために、Riotはそのカウンタープレイの一部を増やすためにいくつかの微調整を追加しました。

パッチ10.04に含まれるすべてのデッドロックの変更は次のとおりです。

バリアメッシュ

  • 非署名機能に変更されました
  • コスト:無料>>> 400クレジット

  • 40代のクールダウンで署名機能に変更されました
  • 総サイズは16m >>> 13mから減少しました
  • Gravnetの発射体オーディオループは、ゲームプレイの明確さを高めるために更新されました
  • 敵がネットを削除すると、ネットが壊れるオーディオキューがすべてのプレイヤーのために再生されます

ISOは巨大なリワークを取得します

ISOのアンダーカット、偶発性、およびダブルタップが再加工され、「彼のキットの周りにパワーを再分配して、彼がよりバランスの取れたエージェントになります」。

パッチ10.4に含まれるすべてのISO変更は次のとおりです。

もっと詳しく知る:Valorant Patch 10.08ノート - すべてのエージェントバフとナーフ

アンダーカット

  • 2 >>> 1からの料金の削減
  • コストは200 >>> 300クレジットから増加しました
  • これで、プレイヤーがヒットして同じ期間(4秒)の脆弱性とともに抑制を適用するようになりました。

不測の事態

  • 現在、壁を半分の速度で動かすオルト火のキャストがあります。
  • これは、緊急時の期間に影響しません。

ダブルタップ

  • ISOは、シールドが壊れたときに壁の浸透タグではなく、重い浸透タグを受け取ります。これは、彼が盾を破るともっと遅くなったことを意味します。

契約を殺します

  • バグの修正:ISOにダブルタップのバフが適用されていない場合、究極が自動的に適用されるため、究極のデュエルが常にオーブを生み出します。

Tejoは、ガイド付きサルボでダメージナルフを受け取ります

テホのガイド付きサルボミサイルは、キルジョイの封鎖に最適なカウンターでした。実際、ポイントでターゲットをターゲットにするのがどれほど簡単であるかのため、ミサイルで非プレイヤーオブジェクトに対抗するのは簡単すぎました。しかし、これはもはやそうではありません。パッチ10.04がミサイルを永久にナーフ化したからです。これで、ガイド付きサルボでキルジョイ究極を破るために、より多くのチームプレイが必要になります。

パッチ10.04に含まれるすべてのTEJOの変更は次のとおりです。

ガイド付きサルボ

  • 損傷は70 >>> 65から減少しました
  • ガイド付きサルボは、非プレイヤーオブジェクトに50%少ないダメージを与えます

カウンタープレイを増やすために小さなネオンが変わります

Valorant Patch 9.04は、Neonのオーバードライブを中心にVFXを更新して、オーバードライブアクティブと戦っているときに方向性をより明確にします。

マッププールの更新と巨大な上昇マップの変更

パッチ9.04では、上昇とアイスボックスマップは競争力とデスマッチのローテーションに戻り、アビスとバインドは削除されています。

Iceboxは変更を受けていませんが、AscentのBメインを最初のレーンから分離する壁のかなりの部分が現在弾丸になりました。 Riotによると、「ここバリアドロップでの武器スパムは現在、不健康なゲームプレイとイライラする体験を生み出しています」。これは、アップデートで修正する予定です。

Ascent B Mainが今どのように見えるかは次のとおりです。

箇条書き。暴動ゲームを介した画像

マイナーなゲームプレイシステムの変更とプラットフォーム全体の主要なバグ修正

戦闘レポートは、詳細なダメージ破壊パネルのオーバーホールを受けて、より組織化され、直感的になりました。これに加えて、このパッチにメモをとるための大きなバグ修正がたくさんあります。

  • ネオンが入力をマッシュするとスライドしながら頭を上下に揺らすことができる問題をより体系的に修正しました。
  • 彼女が夜が落ちている間にしゃがんだ場合、フェードの手が詰まった問題を修正しました。
  • マッチ履歴ページのランクシールドアイコンが非競争的なゲームをプレイした後に消える競争モードで問題を修正しました。

Valorant Patch 10.04でのコンソールのみのエージェントの更新

Riotは、すべてのプラットフォームで同じ「ベストバージョン」のValorantを維持することを信じていますが、コントローラーキーボードの違いにより、競争力のある公平性にはプラットフォーム固有の変更が絶対に必要になる場合があります。パッチ10.04では、コンソールエクスペリエンスをPCバージョンに標準化するために、次の変更が行われました。

ネオン

オーバードライブ

  • ヘッドダメージの乗数増加2.5 >>> 3.0(PCに標準化)
  • ボディダメージマルチプライヤー:1.0(変更されていない、すでにPCと同じ)
  • 脚の損傷乗数は0.75 >>> 0.85(PCへの標準化)増加

スプリント

  • 1秒あたりの燃料排水:0.11 >>> 0.1(PCに標準化)

ヨル

寸法ドリフト

  • 不明瞭な遅延は1.2S >>> 0.8S(PCへの標準化)減少

fakeout

  • 最大フラッシュ期間は2.0秒増加しました>>> 3.0(PCに標準化)
  • フラッシュ爆発の遅延が増加しました:0.6S >>> 0.8S

ブラインドサイド

  • 最大フラッシュ期間は1.25秒から増加しました>>> 1.75秒(PCに標準化)
  • フラッシュ爆発遅延:0.7S >>> 0.6S(PCへの標準化)

レイナ

ファイル

  • 健康増加40 >>> 100(PCに標準化)
  • Yoruのおとりフラッシュと同様に、Leerのアクティベーション時間と期間はわずかに長くなり続けています。

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