Valorant Patch11.00注:すべてのエージェントバフ、nerfs、新しいマップ、詳細

Valorant Patch 11.00のメモが発表されており、エージェントバフとナーフのすべての更新と、シーズンV25の新しい行為に伴う新しいマップがあります。

推奨ビデオ

目次

Valorant Patch 11.00のすべてのエージェントバフとnerf

すべてのエージェントバフ

彼女は負けていた

Waylayは新しいパッチでバフされます。

  • 屈折します
    • 屈折率の最小時間は、0.5秒から0.35秒に短縮されました
    • 不公平な時間は1秒から0.8秒に短縮されました
    • 再活性化後の遅延は、0.1秒から0.05秒に減少しました
  • ライトスピード
    • 不公平な時間は0.8秒から0.6秒減少しました
  • 飽和します
    • 爆発前のウィンドアップは、0.75秒から0.6秒に減少しました
    • サイズは10mから12mに増加しました

暴動ゲームを介した画像

前兆

Omenは今シーズン少しバフされています。

  • 暗いカバー
    • 敵のために12.5m以内に音声を再生しなくなりました

すべてのエージェント神経

フェニックス

フェニックスにはパッチ11.00が添えられます。彼のカーブボールには、ウィンドアップ時間が増えています。

  • カーブボール
    • ウィンドアップ時間は0.5秒から0.6秒に増加しました。

ネオン

ネオンはバフの後にメタを支配してきたので、彼女は今シーズンもネルフになり、リレーボルトのウィンドアップ時間が増加しました。

  • リレーボルト
    • ウィンドアップ時間は0.8秒から1秒に増加しました。

開発者には、フェニックスとネオンが存在し、対戦相手にこれらの攻撃をよりよく調整して対抗するための時間を増やします。

レイナ

ReynaのLeerは来シーズン、Nerfedになります。

  • ファイル
    • HPは100から80に減少しました
    • オーディオとビジュアルヒットは、敵のフィードバックを確認します

暴動ゲームを介した画像

すべてのエージェントバランスの変更

ブリムストーン

  • 空の煙
    • 現在、同盟国のために12.5m以内にキャストオーディオを再生します

違反

  • 余震
    • Windupおよび爆発用のVFXはより速く解決します

寝る

  • ボルトの再コン
    • より大きく、追跡しやすい
  • フクロウドローン
    • オーディオヒット敵のフィードバックを確認します
    • 敵はフクロウのドローンで見られたときに警告を聞く

クローブ

  • 私を拾います
    • Cloveのスピードブーストがアクティブになったときに表示するためにVFXが追加されました

キルジョイ

  • ロックダウン
    • 抑制パルス遅延は0.5秒から0.15秒に減少しました

cypher

  • スパイカム
    • DARTビジュアルが更新されました

完全なValorant Update 11.00パッチノート

すべてのプラットフォーム

一般的な更新

  • 抑制の視覚効果は、デバフの明確さを改善するために、対戦相手に対してより目立つように更新されています。
  • スパイクを拾い上げて、プレイヤーがそれを拾ったときにそれをより明確にすることを願っています。

マップの更新

  • 新しいマップ:腐食
    • 中世の要塞環境全体にわたる階層化された防御と戦略的深さを特徴とする5v5スパイクモードマップ。対照的な城の要塞と村の構造をナビゲートし、ラジアナイトの嵐によって形作られたこの塩結晶化された拠点でマルチレベルの位置を越えて戦います。
    • 腐食は、3つのレーンと2つのサイトを備えています。
  • マッププールの更新
    • バインドと腐食は、競争力とデスマッチのキューにあります。
    • パールとスプリットは、競争力のある競争とデスマッチのキューから外れています。
    • Corrodeは、プレミア、未整形、スイフトプレイ、スパイクラッシュ、エスカレーションでプレイできるようになりました。

モードの更新

  • 腐食キュー
    • 腐食のみのキューのみが5日間利用できます。
    • 腐食のみのゲームは、SwiftPlayモード形式を使用します。
  • エスカレーション
    • エスカレーションは、5日間の腐食のみのキュー期間中に一時的に無効になります。
    • Iceboxは、パッチ10.09で発生したスポーン関連の問題に対処した後、デスマッチおよびエスカレーションゲームモードで改造されました。

競争力のある更新

  • ランク付けされたガンバディが到着しました!
    • Act IVは今日から始まるので、このパッチをランク付けした仲間を受け取ることになります。シーズン2025の最初の3つの行為で達成した最高のランクに基づいていることを忘れないでください。
  • 腐食起動イベント
    • 腐食は、パッチの初日に競争力のあるキューで再生できます!
    • 腐食のRR損失は最初の2週間で50%削減されますが、心配しないでください。
  • リセットをランク付けするためにいくつかの調整を行いました。競争力に戻って、あなたがどこに着陸するかを見てください!
    • プレイヤーは、このミッドシーズンリセットのプレースメントを完了した後、ランクの低下が少ない場合があります。
    • あなたが置くことができる最大ランクは現在アセンダント3です。

暴動ゲームによる画像

続きを読む:Valorant Patch 9.09注:すべてのバフ、nerf、および変更

バグ修正

  • 一般的な
    • 視覚効果がゲームプレイのデバフ期間よりも長くターゲットにとどまる可能性があるすべての脆弱性/断片を使用したバグを修正しました。
    • TejoのステルスドローンやFadeのProwlersのような破壊可能な展開可能なバグを修正しました。
  • エージェント
    • あまりにも
      • カヨの究極が抑制ビジュアルを対戦相手に適用しなかった問題を修正しました。
    • ラゼ
      • RazeのPaint Shells VFXがラウンドにわたって持続する問題を修正しました。
    • 前兆
      • 暗いカバーの能力機器の流れ中にシュラウドステップがスパムされた場合、ダークカバー中にターゲティングビューを一貫性のない問題に適用できる問題を修正しました。
    • スカイ
      • 能力ツールチップの一貫性のない間隔を修正しました
    • cypher
      • 能力ツールチップの一貫性のない間隔を修正しました
    • 違反
      • 違反の断層ラインが、特定の充電レベルでさまざまな標高の周りのターゲットにデバフを適用できない問題を修正しました
    • アストラ
      • アストラルワールド内での切断と再接続の結果、アストラルワールドがアストラルワールドにいないにもかかわらず、アストラルワールドのビジュアルがラウンドのために持続する可能性がある問題を修正しました。

PCのみ

プレミアアップデート

ステージV25A4へようこそ!プレミアに参加して、新しいチーム認識を獲得してください!

  • チームに参加するとすぐに、ソーシャルホバーカードにプレミアチーム名、どの部門にいるか、チームの現在のプレミアスコアが表示されます。
  • チームと2つの週ごとの試合(または1つのプレーオフマッチ)をプレイして、チームタグと基本的なメッキを獲得します。
    • チームタグは、クライアント全体に、ソーシャルパネル、ロビー、ゲーム(キルフィードなど)、および競争力のあるリーダーボードに表示されます。
    • プレートは、ソーシャルパネル、ロビー、ゲーム内のプレイヤーカードに表示されます。
  • プレーオフの資格を得るためにあなたのメッキを進化させ、プレーオフに勝ち、チャンピオンのオーラのロックを解除しました。
  • プレミアハブの新しい賞タブで利用できるすべてをチェックできます。

プレーヤーの動作の更新

  • プレミアハブの順位とマッチ履歴から、またゲーム画面の終わりから不適切なプレミアチーム名を報告できるようになりました。
    • チーム名が不適切であると判断された場合、名前を変更することを余儀なくされる場合があります。
    • 攻撃的な名前を繰り返し選択すると、最高の制限が得られます。

コンソールのみ

eSports機能

  • eSportsハブはコンソールに来ています!
    • VCTの概要ページをご覧ください。VCTの概要ページには、VCTの長い旅の場所の簡潔なスナップショット、7月12日に始まるInternational League Stage 2のブラケットに飛び込み、VCTチームとプレイヤーに精通してください。