VALORANT パッチ 11.10 ノート: ハーバーのリワーク、クローブのナーフなど

VALORANT のパッチは、年が終わりに近づくにつれてますますメタ的なものになる傾向があり、パッチ 11.10 も例外ではありません。シーズン V25 の最終アップデートの 1 つである次のパッチでは、多くの大きなバランス変更が行われます。最も注目すべきは、待望のハーバーのリワークと、待望のクローブのナーフです。

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11 月 11 日に公開予定の VALORANT パッチ 11.10 ノートの完全な内訳は次のとおりです。

一言で言えば

  • ハーバーのキットのほとんどを大幅に作り直しました。
  • クローブの死後の喫煙と自己回復を弱体化します。
  • 重要なゲームプレイ、UI、ランクモードのアップデート。
  • 一般的な問題とエージェント固有の問題の両方を含む、バグ修正の膨大なリスト。

目次

パッチ 11.10 ではハーバーとクローブが主役となり、次のランクマッチに並ぶ前に知っておきたい主要なバフと弱体化が行われます。

ハーバーのアーティファクトが変化していることに気付いた人もいるでしょう。彼の最新の能力について知っておくべきことはすべてここにあります。pic.twitter.com/gCL6CNhvXD

— ヴァロラント (@VALORANT)2025 年 11 月 9 日

推奨読書:ヴァロラントハーバーのリワーク: 新しい能力が明らかに

暴動が持っていたVALORANT Champions Paris中に年末のハーバーのリワークをほのめかした—そしてリリース以来、彼がランク戦やプロプレイにどれほどの影響を与えていないかを考えると、この種のアップデートは常に避けられないと思われました。そして今、それがついにここに来ました、私はRiotがウォーターベンダーのためにこれ以上バランスのとれたリワークを作成できなかったと思います。しかし、スロー効果がハーバーとその同盟者にとって脅威でなくなってくれれば、私はもっと幸せに思います。私たちはまだその痛みに耐えなければなりません。

ハーバーは、疑似イニシエーターの特性を維持しながら、より攻撃的なコントローラーとしてプレイするようになりました。それは、新しい形です。 Harbor のキットがパッチ 11.10 でどのように変更されるかについての技術的な概要は次のとおりです。

入り江

  • コーブは今や代表的な能力です。ラウンド開始時に1回無料チャージ。
  • 説明を修正: EQUIP Cove。アクティブにすると、選択した場所に水の煙が形成されます。ターゲット中に火を押したままにするとマーカーが遠くに移動し、ALT 火を押したままにするとマーカーが近くなります。 RELOAD してターゲティング ビューを切り替えます。再アクティブ化して水煙をシールドし、それに当たる弾丸をブロックします。シールドウォータースモークは破壊できます。

満潮

  • ノンシグネチャーアビリティに変更
  • 現在は 300 クレジットかかります

高潮

  • 新しい港の能力。カスケードを置き換える
  • 説明: ストームサージを装備します。 FIRE を投げて爆発的な渦を生成し、その中で敵を近距離攻撃し、短時間後に速度を低下させます。

計算

  • Harbor の究極の Reckoning は大幅に作り直されました。
  • 説明を修正: EQUIP Reckoning。ファイアしてアーティファクトのパワーを最大限に解放し、攻撃を受けたニアサイトとスローの敵に向けて勢いよく水の波を放ちます。
  • 計算は敵を脳震盪させなくなりました。

このパッチでは、彼の能力の変更に加えて、リワークを反映するためにハーバーの音声ラインも更新されます。 Tejo と Waylay の新しい音声ラインが聞こえるようになり、Abyss と Corrode の試合開始時にも聞こえるようになります。

クローブ

クローブは今後、その攻撃的な性質にさらに注意する必要があります。画像はRiot Games経由

ハーバーのリワークには、クローブのナーフも含まれていますが、正直なところ、それほど衝撃的なものではありません。ライオットは、ランク戦における野放しの支配を抑えるために、最終的には介入するつもりだった。

問題は、Clove の空高く高いピック率だけではありませんでした。彼らの利己的な疑似デュエリストのプレイスタイルは、ソロでのフラグプレイではなく、チームワークと賢いユーティリティに報いるはずの役割であるコントローラーのメタを歪めてきました。パッチ11.10の変更は、クローブの死後の煙と自己治癒能力をチェックすることで、雪だるま式に成長するクローブの力を削り取ることを目的としています。変更点のリストは次のとおりです。

ルセ

  • Cloveが死亡した場合、Ruse(スモーク)チャージは最大1回に制限されるようになりました。したがって、一度に煙を落とすことができるのは 1 本だけです。

ピック・ミー・アップ

  • Pick Me Up がアクティブな間、オーバーヒール量が 100 HP から 50 HP に減少しました。Reyna の Devour と同じですが、回復は一時的です

前兆

オーメンはパッチ 11.10 でマイナーな変更が加えられ、彼が煙を吸っているときに観客がダーク カバーで彼の視点を見ることができるようになりました。

VALORANTパッチ11.10のその他のアップデート

治癒を示すチーム HUD のメジャー アップデート

上部の HUD ヘルスバーから、チームメイトの誰が回復中であるかを確認できるようになりました。回復中、あなたまたはあなたのチームメイトのバーが青緑色に変わり、治癒の進行状況を反映していっぱいになります。回復すると、バーは通常の白色に戻ります。

スキンコレクションページを改善しました

[コレクション] ページが次の機能で強化されました。

  • PC Weapons & Buddy ではグリッド レイアウトが導入され、カルーセルが廃止されました
  • PCでタイトルを装備して閲覧するための新しい専用ページ
  • より多くのコレクション画面にわたるカスタムのスキンライン背景により、お気に入りの武器スキンを輝かせることができます

ただし、韓国にいる場合は、パッチ 11.11 によるコレクションの更新が表示されます。

ランク操作のための競争力のあるアップデート

パッチ11.10以降、北米、ラテンアメリカ、ブラジル、韓国でアセンダント以上にランク付けされたすべてのプレイヤーは、競技キューにアクセスするためにRiot Mobileアプリで多要素認証(MFA)を有効にする必要があります。これは、スマーフィング、アカウント販売、その他の形式のランク操作を抑制するためのライオットの取り組みの一環です。

スタックデバフに関する重要なゲームプレイのアップデート

「オブジェクトを使用」ボタンまたはFキーを押し続けることで、「永続的に付加されたすべてのデバフ」を一度に削除できるようになりました。したがって、Cypher Dart と Deadlock GravNet によって同時にマークされた場合は、F キーを押し続けるだけで両方を一度に削除できます。

これらすべての変更に加えて、パッチ 11.10 では、11 月 13 日から VCT ゲーム チェンジャー向けの Pick'ems も導入されます。ゲーム内クライアントの Pick'ems ページには、[Esports] タブからアクセスできます。

プレミア モードのアップデート (PC のみ)

順位表、招待状、ソーシャル パネルからプレミア チームの情報を表示できるようになりました。プレミア順位表に掲載されているチーム名を右クリックし、「チームを表示」を選択するだけです。ソーシャル パネルで友人の名前を右クリックすると、そのチームの詳細も表示されます。受け取ったプレミア チームの招待も同様です。

すべてのバグ修正はVALORANTパッチ11.10に含まれています

バグは行かなければなりません。画像はRiot Games経由

このパッチでは、一般的な機能と複数のエージェントに影響を与える、考慮すべきバグ修正の膨大なリストがあります。以下にそれぞれをリストします。

一般的なバグ修正

  • プレイヤーがスパイクを屋外に植えたり、サイトの指定されたエリアの上に部分的に浮かんだりする可能性があるバグを修正しました。たとえば、プレイヤーは特定のトリックに従ってアビスの B サイトの棚にスパイクを植えることができます。今後、スパイクは、どこを向いていても、輪郭を描かれた敷地エリア内に留まります。
  • The Rangeのボットがスクリーンブラインド効果を受けたときにフラッシュVFXを表示しないバグを修正しました。
  • 特定の能力が死亡したプレイヤーにステータス効果を適用し、戦闘レポートに表示されるバグを修正しました。

エージェントのバグ修正

一般 (すべてのエージェントに影響します)

  • 脆弱性を引き起こすアビリティは、脆弱性の効果が終了した後はアシストを付与しません。
  • 左利きモードでプレイしているときに画面の両側にある Kill エフェクトがずれて見える問題を修正しました。

クローブ

  • Not Dead YetをキャストするときにCloveが予期しない場所で復活することがあるバグを修正しました。
  • クローブがアビスの端から落ちた後に「Not Dead Yet」を使用できるバグを修正しました。
  • Iso の Kill Contract からテレポートして戻るときに、Clove が誤ってスポーンするバグを修正しました。
  • クローブの体がセージのバリアオーブと交差している場合にクローブが壁に移動するバグを修正しました。

サイファー

  • Cypher's Neural Theft がミニマップ上に空のアイコンを表示することがあるバグを修正しました。

  • Harbor's Cove は、影響を受けて死亡したプレイヤーにアシストを与えるようになりました。
  • Viper の Snakebite、Brimstone の Incendiary、Sova の Hunter's Fury、および Killjoy の Nanoswarm は、Harbor's Cove に適切なダメージを与えるはずです。

宛先/または

  • NULL/cmd がアクティブなときに KAY/O が最後に死亡したプレイヤーだった場合、キルフィードに適切なヘッドショット アイコンが表示されなかったバグを修正しました。

キルジョイ

  • アラームボットとタレットのミニマップ アイコンがアクティブな範囲外で非アクティブ化された場合に時々消えるバグを修正しました。
  • Killjoy のアラームボットがジャンプしている間の不正確なヒット検出を修正しました。

前兆

  • 他のドームの煙の暗さと一致するように Dark Cover のミニマップを修正しました。
  • Omen's Paranoia のミニマップ アイコンのサイズを修正しました。

レイナ

  • Reyna の Leer 発射体がジャンプして照準位置を急速に変更しているときに、間違った方向に前方にアニメーションするバグを修正しました。

セージ

  • セージの復活インジケーターがセージの視点から味方にスナップしていた問題を修正しました。
  • 味方にHealing Orbを使用したときにSageの手が一瞬ちらつくバグを修正しました。
  • SageのSlow OrbがCosmic Divideと交差するときにポップ音を発していたバグを修正しました。

拒否

  • クロスカット ターゲティングは、他のターゲティング可能な使用可能なものとより一貫性のあるものになるはずです。
  • インターセプターをリコールする際の拒否権のアニメーションのバグを修正しました。
  • ping やパケット損失が多い購入フェーズでクロスカットを使用すると、Crosscut が表示されない、または機能しないバグを修正しました。

より高い

  • 特定のプラットフォームで Razorvine のデカールが表示されるバグを修正しました。
  • Razorvine の発射物が着地しても消えないバグを修正しました。

  • Yoru の Fakeout クローンは、サプレッションの影響を受けたときにサプレッション VFX を適切に表示するようになりました。
  • オブザーバーは、ヨルのブラインドサイドをバウンド後ではなく、すぐに見ることができるようになりました。
  • 同じマッチに 2 人のヨルがいる場合、ヨルのブラインドサイドでは正しいカラー VFX が表示されます。
  • ブラインドサイドの発射音が壁に当たる前に敵に聞こえるバグを修正しました。

VALORANTパッチ11.10におけるコンソールのみのすべての変更点

PlayStation または Xbox でタック シューターをプレイしている場合、パッチ 11.10 には、注意していただきたい特別な変更がいくつか含まれています。まず、今回のアップデートでついに VALORANT コンソールでリプレイが公開されるようになり、プレイするすべての試合をあらゆる角度から自分のペースで表示および分析できるようになりました。

コンソール用のロビー ページも更新されたため、キューに並んでいる間に他のページに簡単に移動できるようになりました。

チェックアウトできます公式VALORANTパッチ11.10ノート ここ