Valorantの競争力のあるマッププールの回転が説明されました

Riot Gamesの人気のあるFPSであるValorantは、最近、競争力のあるマッププールを改良し、11の標準マップのうち7つを選択しました。この回転により、プレイヤーはゲームプレイを多様に保ちながら、一度に1回のマスターのマスターに集中できます。これは、現在のマッププールの要約と、各マップが競争力のあるプレイにもたらすものです。

現在のバロラントマップ回転

上昇- その単純なレイアウトとコントロールの中間戦闘で知られている上昇は、変化のない定番です。スイッチアクチブ化ドアは戦略的な深さを追加し、攻撃者とディフェンダーがユニークなプレイを作成できるようにします。

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バインド- Bindのテレポーターは、それをハイステークスマップにし、戦略的ローテーションと迅速な調整を要求します。狭い視線は、近距離のエンゲージメントを支持し、Razeのようなオペレーターを必須にします。

パール- プールに戻ると、パールは特別な機能なしで中間制御を強調しています。複数のパスをナビゲートすると、Sageなどのエージェントが敵の動きを効果的に制御する機会が生まれます。

スプリット- 東京に触発された設定を備えたこの元のマップは、厳しい四分の一で適応性を要求します。 MIDやBタワーなどの重要なエリアにより、防御者は待ち伏せを設定したり、緊密な戦闘を強制したりできます。

日没- Valorant Champions 2023でデビューしたSunsetは、複雑な角度で再加工されたBサイトを提供し、戦略的ポジショニングを高めます。 MIDとBの間の調整可能なドアは、多様な防御戦術を促進します。

ヘイブン- ユニークな3サイトマップは、さまざまな経路と視線を提供し、コミュニティのお気に入りの1つになります。 Lotusが回転すると、Havenは3つの爆弾サイトを持つ唯一のマップであり、より広範な防御的なカバレッジを要求しています。

深淵- 最新の追加、Abyssには、プレイヤーが落ちる危険を冒す危険なオープンエリアが含まれています。それは巧みな動きを必要とし、俊敏性に報いる代替経路と複雑さの層を追加します。

なぜマップを回転させるのですか?

エピソード5で導入されたValorantのマップローテーションは、多様性とプレーヤーの習得のバランスをとるための7つのマップのキャップを維持しています。 ValorantのマップデザインリードであるJoe Lansfordは、より少ないマップに焦点を当てることで学習曲線が低下し、新しいプレーヤーと退役軍人の両方がマップ固有の戦略を習得することを目指して利益を得ることに気付きました。 Riot Gamesは、競争力のあるエクスペリエンスを動的に保ち、マップを回転させ続けることを計画しています。

構造化されたマッププールにより、Valorantは、プレイヤーを圧倒することなく戦略的多様性を維持し、バランスのとれた魅力的な競争力のある環境を確保することを目指しています。