Valveの最新のアップデートでは、ゲームの巨人がSODCテクニックの使用に対して大規模なスタンスを取っていることを確認します。これにより、プレーヤーはSnap TapやCounter-Strike 2のRapidトリガーなどのキーボードオートメーション機能を使用できません。
多くのプロのプレーヤーは、エリートプレイヤーを平均的なプレーヤーと分離する際の重要なゲームで人工的に拡張するような技術の使用に反対しています。このような技術はスクリプト/マクロと手動入力の間の境界線を曖昧にしますが、ハードウェアベースのテクノロジーの進歩は比較的新しいものであり、メジャーに先立ってCS2のプロのeスポーツシーンを不安定にするための道を開くことができます。
「調整と反応時間を開発することは常にカウンターストライクの習得の鍵でした。最近、いくつかのハードウェア機能が手動入力と自動化の境界線を曖昧にしているため、カウンターストライクでは何が受け入れられないかについて明確な線を引くことにしました」と言いました。バルブ。
「これらのコアスキルを回避する自動化(スクリプトまたはハードウェアを介して)を許可することはなくなりました。そして、単一のゲーム入力から複数のプレイヤーアクションを自動化する疑いのあるプレーヤーが試合からキックされる可能性があると疑われるプレーヤーが前進します(当初は、当初は)プレーヤーです。」
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専門家の間でそのような技術の使用には驚くべき増加があり、すでにこれに慣れている人は、メジャーの予選者がまもなく開始する予定であるため、調整の問題に遭遇する可能性があります。多くのプレミアCS2トーナメントが今後数日で開催される予定であるため、このバルブからのアップデートが最高の最高のものの中でどれだけのスキルギャップが生まれるかについての直接の説明が表示されます。













