ワンダーストップには一見ランダムな成果があり、それは正直にさわやかです

スタンリーのたとえ話をプレイしたことがあるなら、デイビー・レデンがあなたに物事に疑問を抱かせる物語を作成するための一定のコツを持っていることがわかるでしょう。彼は開発チームIvy Roadの一部として再びそれをやった。その結果、素晴らしく居心地の良いワンダーストップがある。

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Wanderstopは、時間と予期せぬ方法で物事を変える能力に関するティー中心の物語主導のゲームです。あなたは、幻想的な森の真ん中にある茶屋で立ち往生していることに気づいた以前に無敗の戦士であるアルタとして遊んでいます。前提はシンプルです。植物を育て、お茶を提供し、店を自分で作ってください。

Destructoidによるスクリーンショット

しかし、プレイヤーがスタンリーのたとえ話で学んだように、物事は必ずしもデイビー・レデンのプロジェクトで見えるものではありません。ワンダーストップは奇妙で、そのすべての下で何が起こっているのか疑問に思う瞬間に満ちています。アルタはついに敗北しましたか?これは、燃え尽き症候群と自分自身に圧力をかける危険についての解説であり、速度を落としても大丈夫だということを思い出させますか?

質問は、ゲームプレイや物語だけに限定されるだけでなく、ゲームの11の成果に織り込まれました。 Steamのリストを一目見たとしても、特にまだプレイしていない人にとっては、どれも意味がありません。秘密を知りたいですか?あなたがプレイしてすべてを手に入れたとしても、彼らは意味がありません。なぜなら、それらを解き放つことはほとんどランダムであり、1つを取得する確実な方法はありませんゲームをプレイするだけで。

そして正直なところ?それはさわやかです。

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Steamで最も居心地の良いゲームでさえ、特定のタスクの完了に関連する成果の長いリストがあります。 Stardew Valleyでは、すべてのレシピを調理して、「グルメシェフ」の成果を解除する必要があります。同様に、ディズニードリームライトバレーで900の食事を調理すると、「シェフクック」の成果が解除されます。もちろん、それらのすべてが料理ベースであるわけではありませんが、それらは頭に浮かぶ2つです。

ワンダーストップの成果のいずれにも結び付けられたそのような要件はありません。彼らの唯一の秘密は、単にゲームをプレイし、アイビーロードによって作成された世界で時間を過ごし、出会う人々を知ることです。実生活と同様に、ワンダーストップで成功するためのショートカットはありません。成果を得るために100カップのお茶を提供する急ぎはありません。そして、それらの完全な目標を達成するために特別なことをする必要はありません。

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代わりに、実際に六角形のグリッドシステムに種子を植えることを楽しむことができ、成果を解き放つ特定の数にカウントダウンすることなく、お茶を作るための新しい興味深い成分を育てる特定のパターンを作成します。ティーショップを飾るために装身具を集めることができます。最終的に消えてしまうことを知っています。

このすべては、特定の目標を念頭に置いて最後まで急いで行くのではなく、速度を落として楽しむことを思い出させます。あなたはそれを愛するか、それを嫌うかのどちらかです。いずれにせよ、ワンダーストップは美しい体験であり、速度を落としてもう少し感謝したいなら、飛び込む価値があります。

実績自体の説明は、ストーリー全体でプレイ中の概念を裏付けています。

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実績システムは、物語の物語と非常にうまく機能します。なぜなら、それは行動へのプレッシャーを取り除き、完璧にするというテーマを裏付けているからです。あなたは何かを手に入れるために演奏する猿のように振る舞う必要はありません、あなたは単に続けていることに対して報われます、そしてそれは私たち全員が時々聞く必要があるメッセージです。人生は難しく、疲れるようになりますが、別の一歩を踏み出すことはそれ自体が成果です。