「これらの決定をしているのは誰ですか?」:笑プレイヤーは衝突状態の低下に激怒しました

League of Legends Clashは、ランク付けされたFivesの究極の代替品となることを意図していました。フレックスキューは本質的に溝にあり、以前のイテレーションよりもはるかに悪化しているため、Clashはトーナメントスタイルのモードで友人と競争力のあるゲームをプレイする楽しい方法として紹介され、プロのプレーヤーになることがどのようなものであるかを感じさせました。

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悲しいことに、このモードは誇大広告に耐えておらず、プレイヤーは徐々に減少して激怒しています。リーグプレーヤーは、衝突の衰退に怒りを表明しましたRedditの最近のスレッド、着実な低下に注目して、このモードは長年にわたって見られ、毎週のトーナメントから年間を通じて3つの従来のトーナメントにしか経っていません。 「私たちは隔週の衝突スケジュールから、1年で3つの適切な衝突トーナメントに行きました」と1人のプレーヤーは言いました。

衝突はしばらくの間衰退しています。暴動ゲームを介した画像

参照:「これを二度としないで」:笑プレイヤースラム・アールフ衝突

Clashは、システムが一貫してクラッシュし、チームが自動損失を受け取っているなど、意図した高さまで実際に生きることはありませんでした。 Valorantが競争モードプレミアで見た成功を考慮して、リーグプレーヤーにとってさらに悪化し、プレイヤーにProへの直接的なパスを提供します。あるプレーヤーは、「2025年であり、非Proプレーヤーとして合法的な5v5ランクのトーナメント環境を取得する唯一の方法は、サードパーティに行くことは実際には陽気です。」

Riotはしばらくの間、このモードを無視しており、公式サイトに関する最新の開発アップデートは2023年6月です。プレーヤーがモードに抱えているもう1つの主要な問題は、Riotが年間を通じて実行されるトーナメントの種類を変えていることです。アラムとURFのプレイヤーに独自の衝突を提供するためにトーナメントを追加する代わりに、Riotは伝統的なサモナーリフトトーナメントを奪っており、プレーヤーは毎年クラッシュをプレイできる時間が限られています。

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