ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーからの新しいレポートは、ワーナー・ブラザーズがゲーム部門に大きな削減を行っていることを示しており、メディアの巨人と出版社はモノリス・プロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴを閉鎖したと伝えられています。
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シュレイアーの投稿はもともと今日ソーシャルメディアに掲載されました、しかし、いくつかのWBゲームプロパティのトラブルに関する以前の報告に従います。伝えられるところによると、スタジオは未知のものではないと伝えられています。モノリスは、中つ国の両方の開発を担当していました:モルドールの影と影のシャドウ、そして恐怖シリーズの複数のタイトルと、シュレイアーが報告する計画されたワンダーウーマンゲームは、今では完全にシャットダウンされた後に完全にシャットダウンされます以前にタイトルを報告しているのは問題がありました。プレーヤーは、今年5月にショップを閉鎖するプラットフォームの戦闘機であるMultiversusを最初に開発しました。
WBの深刻なトラブル。プレーヤーの最初のゲームを介した画像
参照:ワーナーブラザーズはワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクションを含む3つのスタジオを閉鎖します
多額の大衆の衰退後のスタジオの閉鎖は、一部の人にとって完全なショックとしては来ないかもしれませんが、2024年の最も注目度の高い失敗の1つをSuicide Squad:Kill the Justice Leagueで発表したことを考えると、しばらくの間、WBゲームの醸造が困難になっていることは明らかです。伝えられるところによると、そのベンチャーは出版社に数億ドルの費用がかかりました。
ワンダーウーマンゲームのキャンセルとモノリスの閉鎖の疑いは、おそらくシュライアーの当初のレポートから出てくる最も驚くべき情報です。スタジオの最後の2つのゲーム、Shadow of WarとShadow of Mordorは批判的で商業的なヒットでした。Shadow of Warが2017年10月のトップセラーゲームになるリリース時。このスタジオは20年以上ワーナーブラザーズの下にあり、シングルプレイヤー中国のベンチャーの成功を考えると、他のタイトルでのライブサービスの災難に対するWBゲームの最高の解毒剤のように思えました。一方、モノリスの最後のリリースからほぼ8年が経ちました。
書く個人、スタジオの閉鎖はすべて「部門の収益性を高めるために」であり、過去数年にわたって業界に注意を払っているゲーマーにとって不吉に聞こえるはずです。
真実なら、このニュースはほとんど必然的に、より多くの失われた仕事になり、開発者の仕事が少なくなります。そして最終的に、それはビデオゲームを気にするすべての人にとって悪いことです。















