ワーナーブラザーズは、モノリスの閉鎖にもかかわらず、2036年までネメシスシステムを所有しています

まとめ

  • ワーナーブラザーズは、ワンダーウーマンゲームをキャンセルし、開発者モノリスプロダクションを今日早くシャットダウンし、同社の宿敵システムの特許に関する多くの質問につながりました。
  • 残念ながら、ワーナーブラザーズが2036年に期限切れになる予定の特許の関連料金の支払いを停止しない限り、影響を受けることはないようです。

本日、ワーナーブラザーズが開発中のワンダーウーマンゲームをキャンセルし、その背後にあるスタジオ、モノリスプロダクションの両方を閉鎖することを決定したという悲しいニュースを受け取りました。スタジオの閉鎖はかなり驚くべきものでしたが、2021年に問題のある開発について2021年にさかのぼっているので、多くの報告があったため、ワンダーウーマンのゲーム自体の運命はそうではありませんでした。

ゲームが廃棄される前にゲームについてあまり知りませんでしたが、ミドルアース:シャドウオブモルドールに最初に登場した画期的な機能であるネメシスシステムを利用することを知っていました。ワーナーブラザーズがすべてを特許を取得したという事実がなかった場合、多くの開発者が自分のゲームに楽しい微調整と変化をもたらしたのは楽しいシステムでした。

ワンダーウーマンのキャンセルとその後のモノリスの閉鎖により、Nemesisシステムをもう一度見るかどうか、そして他の開発者がシステムを撮影してゲームで使用できるかどうかについて質問がありました。残念ながら、システムが含まれている別のゲームを見ることはまずありませんが、ワーナーブラザーズにはまだ確固たるグリップがあります。

ワンダーウーマンキャンセルはワーナーブラザーズネメシスシステムの特許に影響を与えません

ワンダーウーマンのキャンセルを書く際に、私はネメシスシステムの特許が何であるかを見ることにしました。 WBはおそらくさらに10年間それを所有する可能性があるので、それは楽しいことです。 venturebeat.com/games/wonder>
- Imran Khan(@imrankhan.bsky.social) 2025-02-25T20:34:45.773z

最初に指摘されましたベンチャービート、ワーナーブラザーズが特許の関連料金を維持する場合、モノリスプロダクションがドアを閉めている今でも、2036年までネメシスシステムの特許を維持することができます。2016年に提出された特許で自分で見ることができます、2036年8月11日の有効期限が調整されています。

最近のゲームにかかる時間がかかるため、有効期限が届く前にネメシスシステムを含む単一のゲームしか取得しないことを意味します。これは、ワーナーブラザーズの下にあるスタジオが実装を決定した場合にのみです。同社は次の10年間、特許に座って、何もしないことができます。これは、非常に革新的なシステムにとって非常に恥ずべきことです。指が渡ったロックステディの噂のバットマンゲームは、何らかの形でそれを使用しています。

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