ポケモンTCGポケットは、半年以内にしか出かけませんでしたが、才能のある選手がオンライントーナメントに集まり、友人とゲームを掘り下げて、才能ある選手がたくさんいます。
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PokémonCompanyから提供されたメディアパスのおかげでEUICにいる間、私は最も人気のあるポケットトーナメントのいくつかをホストしているコンテンツクリエーター兼オーガナイザーであるUrsiidayと一緒に座る機会がありました。
トーナメントは非常に人気があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
私たちはゲームの人気と、それがチャンピオンシップイベントでメインラインゲームと並んでスポットに値すると考える理由を紹介し、VGCやポケモンGOなどの巨人と一緒に競争の激しいシーンで愛するモバイルタイトルを見る可能性を探ります。
これがすぐに起こるかどうかについての公式の言葉はありませんが、EUICや世界のようなイベントでポケットを見るという考えには、多くのコミュニティメンバーが興味をそそられています。
彼女がどのようにしてオンラインポケットトーナメントを実行したかについて尋ねたとき、においがした彼女は常に競争の激しいゲームプレイを楽しんでおり、無限にポケットトーナメントがライブを行うことを許可するとすぐに、彼女はそれを試してみたいと思っていたと述べました。
「コミュニティはそれをとても受け入れてきました」と彼女は付け加え、これまで人気のあるオンラインイベントを実行した経験は喜びだったと言いました。
現在のメタと時空のスマックダウン拡張の影響に関する彼女の考えを共有して、Ursididayは、Cyrusのサポーターが最も重い打者の1人であり、ゲームのプレイ方法を完全に変えたと指摘しました。これにより、ユーザーは対戦相手側の破損したカードを切り替えることができ、簡単なノックアウトを作成できます。
参照:ポケモンTCGポケットの次のダイヤモンドとパールをテーマにした拡張は来週公開されます
彼女はまた、デュアルエネルギーデッキの人気が着実に上昇しており、マグネゾーンがこれに最も重要な要因の1つであると述べました。エネルギー管理は、特に2種類以上のエネルギートークンを特徴とするデッキで、ポケットでは重要です。
ポケットが公式のポケモンの競争シーンに導入されるというアイデアが登場し、作成者はモバイルゲームがEUICのようなイベントで他のメインラインタイトルと並んでスポットに値すると固く宣言しました。 Ursididayは、「一部の人々にとって、それは彼らの最初のカードゲームだ」と言って、ポケットについてのアクセシビリティと理解のしやすさが最高のことであると共有しました。彼女は、ゲームのおかげで人々がポケモンの世界に初めて入るのを見たことを説明し、地元のゲームストアで物理的なカードを狩り、デジタルコレクションに同行し、フランチャイズをさらに探索しました。
「私たちは皆、それを見たいと思っています」と彼女は続け、ポケットがリリースしてからすでに開発されている強力なソーシャルメディアエンゲージメントとオンライントーナメントの存在を強調しました。 「コミュニティは受容的であり、…私たちは間違いなくポケモンからのそのタイプのサポートを見たいと思っています。」
Ursiidayは、新しいプレイヤーにポケットをチェックアウトするよう奨励することで終了し、「まだポケットをプレイしていない場合は、試してみてください!とても楽しいです...アプリはとてもスムーズで、バグはゼロです。」彼女はそれをあらゆる経験レベルのプレイヤーにとって完璧なカードゲームと考えており、提供されている最高のモバイルカードゲームの1つと呼んでいます。
以前にポケットを掘ったことがなく、どこから始めればよいかについて興味がある場合は、現在のデッキ層リストと時空のスマックダウンの完全な内訳を確認してください。ゲームへの最新の追加により、たくさんの新しいカード、デッキ、戦術が追加され、これまで以上に豊かで活気がありました。
ゲームは時間が経つにつれて良くなっているだけであり、将来のチャンピオンシップでポケモンTCGと一緒にそれを見るかもしれません。これについては何も発表されていませんが、ポケットコミュニティが毎月毎月成長しており、多くの人がEUICのような主要なトーナメントでモバイルゲームを見るというアイデアで販売されていることは明らかです。













