「なんて冗談だ」:マインドイエイは発売後のコンテンツを遅らせています。

元グランドの盗難自動車プロデューサーであるレスリー・ベンジーズのデビューゲームであるマインドイエイについて最後に何かを聞いてからしばらく経ちました。 6月上旬に発売されたとき、ゲームはすぐに半ばの体験であるためにパンされ、その結果、タイトルは最悪のレビューされたゲームオブザイヤーになりました。それはハンターXハンターの前です:ネンXインパクトが王冠を獲得しました。

すぐに、そのスタジオがロケットの少年を作ったと言い、パッチと修正を介してゲームの改善を約束する前に、否定的な反応によって「悲嘆に暮れた」と言いました。それ以来、約束どおりに修正が出てきました。しかし、金曜日に物事は順番になりました。ビルドロケットの少年は、発売後の主要なコンテンツの一部が遅れていると言ったとき、将来の更新ははるかに頻繁になることに注意しました。

Mindseyeは、これからカタツムリのペースで改善するように見えます

Redditに連れて行く、Build a Rocket Boyの開発者は、今月に予定されていたヒットマンをテーマにしたミッションが後日まで無期限に遅れたことを概説しました。

「時間が正しいときにこのエキサイティングなクロスオーバーを提供することを楽しみにしており、できる限りすぐに更新を提供します」と投稿は述べています。

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それを超えて、開発者は今後の8月のアップデートについても概説しました。これにより、プレイヤーは他の修正とともにカットシーンをスキップできます。 9月の別のアップデートは、ゲームプレイの拡張機能を提供します。とはいえ、開発者は次のように頻繁に出てくることはありません。

「前進すると、更新は頻繁にはなりませんが、それぞれがより意味のある変更をもたらすことを目的としています。」

当然、その最後のビットは1日目にゲームをサポートした人たちとあまりうまくいきませんでした。「なんて冗談だ」1人のユーザーがそれに応じて書きました。 「実際に何も言わずに多くのことを言う方法。」ゲームが最終的にプレイ可能な状態になるまでに長い時間がかかるようです。