今モンスターハンターの親和性とは何ですか

モンスターハンターにはハンターにはさまざまな統計があり、それらのいくつかは他の人のように自明ではありません。そのような統計の1つは親和性ですので、今モンスターハンターの親和性が何であるかを説明しましょう。

推奨ビデオ

モンスターハンターでのアフィニティが現在どのように機能するか

アフィニティは、モンスターハンターのいくつかの武器に今見られる二次的な統計です。アフィニティは事実上aです武器のクリティカルヒット率。親和性の割合は、クリティカルヒットを獲得するチャンスとクリティカルヒットの取引を表しています25%多くのダメージ

例として、武器には5%の親和性があるとしましょう。これは、すべての攻撃が、明るい黄色のフラッシュによって示される25%のダメージを与える可能性が5%であることを意味します。ご覧のとおり、アフィニティは、ランダムなクリティカルヒットのおかげで、全体的なダメージを大幅に高めることができます。

タップタッププレイによるスクリーンショット

ただし、いくつかの武器は実際に持つことができます負の親和性、残念ながらあなたが思うことを正確に意味します - これらの武器には対処する機会があります25%のダメージが少ない。ありがたいことに、ネガティブアフィニティ、すなわちブラックディアブロラインの選択された武器のみがあり、より高い基本攻撃を行うことで補償します。

続きを読む:モンスターハンターワイルドではアフィニティは何をしますか?

ちなみに、Azure RathalosがMonster Hunterに初めて登場しようとしていることをご存知ですか?狩りをしたい場合は、Azure Rathalosを見つける場所に関するガイドを必ずお読みください。

あなたがモンスターハンターシリーズのベテランなら、モンスターハンターの世界やモンスターハンターのようなメインゲームでこれがまさにどのように機能するかを知っているでしょう。モンスターハンターには多くの武器が存在していないので、それは彼らに親近感を持っているので、それはあなたがしばらく心配する必要はありません。

このガイドが、今のモンスターハンターでの親和性の仕組みとそれが何であるかを理解するのに役立つことを願っています。アフィニティの統計について他に質問がある場合は、以下のコメントでお知らせください。