私はサバイバルゲームが得意ではありません。私は長年にわたってレゴ・フォートナイト・オデッセイに何時間も汲み上げましたが、この悪名高い激しいジャンルの私の最初の例には、「レゴ」と「フォートナイト」という言葉があなたに知っておくべきことをすべて伝えています。
私は、エラーのためのマージンがほとんどなく、一定の時計が刻まれているため、すべてを詳細に解決する必要がある寛容の少ないゲームで激しく速く失敗します。私はかつてサバイバルゲームをプレイしていて、私のキャラクターが戻ったときに飢starで死んだのを見つけるためだけにスナックのために立ち去りました。
しかし、それが単なるサバイバルゲームではないので、それが変化するときに希望がありました。また、BaseBuildingとResource Management(私が大好きです)も特徴としています。少なくともこの程度ではなく、これはあまり頻繁にブレンドされていません。私が座って遊んでいたときでさえ、私はまだバランスが生存に賛成して歪んでいることに緊張していました、そして、私は自分が何度も何度も画面上でゲームを打つことに気づきました。しかし、私は間違っていました。
公平にするために、私は一度画面上でゲームを一度巻きつけました。その放射線は冗談ではありません。
未知の惑星への宇宙遠征の唯一の生存者であるヤン・ドルスキーは、彼が見つけた敵対的な環境から逃れるための助けを見つけなければなりません。残念ながら、彼の乗組員の死体はもはや多くのことはできませんが、惑星の表面にあるラピッドの要素はできません。道徳的なジレンマまたは2つのジレンマを克服することを気にしない限り…
プロジェクトドリー? Project Dolskiのように
Rapidiumを使用して、Dolski自身のDNAを使用して変更(遺伝子クローン)を作成できます。ただし、これらは正確なクローンではありませんが、それぞれ独自の癖や欠陥を備えたドルスキーのバージョンを変更しました。あなたのベースに乗っている量子コンピューターは、彼の人生の重要な瞬間を見ることができるドルスキーのタイムラインを示しています。そして、まったく異なるバージョンのドルスキーを完全に発見するために新しい人生の道に分岐することを選択します。それは蝶の効果のようなものですが、タイムトラベルと子供の殺人はありません。
このゲームは、最初のクローンがこれまでに作成したクローンを複数回ドリーすることを暗示しています。 Molly the SheepはRapidiumを使用して最初に作られ、Dolskiが送信されるミッションはProject Dollyと呼ばれます。
彼の虐待的な父親に立ち向かうかどうか、大学に通うかどうか、妻を去るかどうかなどの決定は、ドルスキーが誰になったかに影響を与える可能性のある例のほんの一部であり、分岐パスを選ぶと、異なる外観、性格、スキルセットで新しい変化が生じます。一部のオルターは他の人が利用できないスキルを持っているため、これは誰がより良い統計を持っているかの単なるケースではありません。

オリジナルを含め、合計11のドルスキがあります。どんなプレイスルーでも、利用可能なすべての変更を作成することができないため、賢明に選択する必要があります。選択したものは、ミッションやベースの維持で受け取るヘルプに影響を与えるだけでなく、ストーリーラインとさまざまなシナリオがどのように機能するかにも影響します。
合計で6つの異なるエンディングがあり、さまざまな選択肢と戦略を追求してゲームを再生する機会をたくさん開きます。
あなたの変動について学ぶ(そして一緒に暮らす方法)

あなたが作成する最初の変更は技術者であり、彼は彼が変化としてのみ存在することを知るのが最も喜んでいないこと、そして彼が知っていた人生はこのタイムラインで何もないことを知るのが最も満足していません。これらの変化は、他の人と同じように感情や心配を持っています。そして、それらを幸せに保つのはあなたの仕事です。最初に学んだことの1つは、変更を行う方法、共有された思い出について話し、彼らが求めるものを実装または構築すること、そしておそらくピエロギのプレートを共有する方法です。
チームにさらに変化をもたらすと、矛盾する理想をしばしば持っている複数の人々の気分をジャグリングすることは簡単なことではありません。突然、それは単に惑星を生き延び、資源を集めるだけでなく、仲間の変化に対して生き残る以上のものになります。彼らが落ち込んでいる場合、彼らは大量殺人自殺を犯すなど、最悪の方法でそれに行動することができます。幸いなことに、ビールポンのゲームは、あなたがソーシャルルームを建設したことを提供して、彼らの気分を少し軽減するのに役立ちます。たくさんのビールを演奏する準備をしてください。
ビールポンのスキルレベルでさえ、各ドルスキーがどれだけ異なるかを見るのは魅力的です。ヤン技術者はのんびりしていて、それをもっと男に貼り付けたいので、彼はあなたがあなたのチームの気分を交流し、上げるのに良い部屋を建設してほしいと思うでしょう。 Jan科学者は、はるかに実用的で、会社のラインを牽引することをいとわないので、メインミッションを優先するためにチームをクランチするために時間を費やすことを奨励します。

科学者はまた、基地に乗って研究できる唯一の変更であり、新しい利点とアップグレードのロックを解除して、サバイバルを少し簡単にすることができるスキルツリーを開きます。
彼らのリクエストはしばしば互いに対立しており、それは私が実践的なプレビューで見た2つの変動です。それぞれが自分の強い性格と意見を持って、さらに複雑になると想像してみてください。これは、実際に自分自身を生き残ろうとしている間、あなたが持っている有限のリソースに全員を満足させることの不可能を達成しようとするという慎重なバランスをとる行為です。
これらの要求を満たすためには、多くの場合、メインストーリーミッションを無視する必要があります。確かに、ストーリーラインを前進させ、侵入する太陽の危険から逃れるために収集しているリソースが必要になるかもしれませんが、その後、いくつかの変更により部屋を建設することを望んでいるので、レールから外れるものをリスクする代わりにそれに費やすかどうかを決める必要があります。
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そのベースについてすべて
近い
あなたの宇宙ステーションは特異な巨大な車輪の形をしており、その中には、あなたが好きなように構築して動き回ることができる部屋があります。建物の部屋とアイテムには、惑星の表面から収穫する必要があるリソースが必要ですが、外出してヒナギクを摘むようなものではありません。
収集するためにいくつかのリソースが散らばっていますが、安定した供給を維持するために鉱業セットアップへの投資を開始する必要があります。つまり、実行可能な場所を追跡し、調査を行い、マイニングマシンの構築、大量のパイロンを基地に戻して動力を供給することを意味します。
そして、それでさえ、それが聞こえるほど簡単ではありません。惑星の表面で戦う敵はいませんが、後であなたはあなたをひどく損傷したり、スーツのバッテリーレベルを排出したりする可能性のあるさまざまな異常に遭遇します。また、壁をスケーリングするためのクライミングフックなど、さまざまなタイプの地形をナビゲートするために新しいツールと機器を作成する必要があります。

嵐は転がることができ、基地の複数の部屋を一度にノックアウトし、すべてを運用するためにスクランブルを残します。各部屋を修理するためにキットが必要であり、放射線を寄せ付けないようにベースのフィルターの安定した供給とともに、キットが必要です。あなたの変化を幸せに保つこと、メインストーリーを進め、必要なリソースを収集し、必要なものをすべて作成し、発生する可能性のある潜在的な自然やフォールアウトに対処することと、あなたの手は常にいっぱいになります。
Altersは、私が習得できると確信していなかったゲームから、物語がどのように機能するかを知る必要があるので、私が今フィニッシュすることを切望しているゲームまで行ってきました。年の初めに、サバイバルゲームが今年私の予想されるタイトルの1つになると私に言ったら、私はあなたの顔に笑っていたでしょう。しかし、これはサバイバルゲーム以上のものであり、挑戦的なシステム、魅力的なテーマ、そして多くの予期せぬ驚きに満ちた野心的な物語体験です。
サバイバルのジャンルに通常手を出さない多くのプレイヤーは、ヤン・ドルスキーと彼のすべての機会にすぐに恋に落ちることに気付くでしょう。残っている唯一の質問は、どの変更があなたのお気に入りになるのかということです。







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