どのElder Scrollsゲームが実際に最高の都市を持っていますか?

すべてのElder Scrollsゲームには、独自の傑出した都市があります。メインクエストがフェードしてからずっと後も、あなたの記憶に貼り付ける場所です。そびえ立つ建築、奇妙なNPC、または誤って警備員をpunchったために逮捕された時間(私たちは皆そこにいました)であろうと、各エントリには生きていると感じる都市が1つあります。

数百時間のタムリエルをさまよいた後、私はすべてのメインラインのエルダースクロールゲームから最高の都市を選びました。サイズや伝承だけではありませんが、実際にあなたが探索したり住んでいたりしたい場所のように感じます(または誤って火をつけています)。

Wayrest

ダガーフォール

ダガーフォールのほとんどの都市は、ショップや家のランダム化グリッドのように感じますが、ウェイレストには実際のアイデンティティがあります。それは政治的陰謀と中世の魅力のタッチに満ちた王室の首都です。ビジュアルは日付が付けられており、市のレイアウトは見当識障害がありますが、Wayrestはゲーム内のほとんどの場所よりも生き生きとしていると感じています。

たとえメカニックが常にそれを明確にしているわけではない場合でも、歴史がここで展開されているという感覚があります。広大な通りで迷子になると、特に貴族と隠されたアジェンダのウェブを解き始めたら、魅力の一部になります。

Vivec City

Morrowind

Vivec Cityは、Elder Scrollsシリーズの他のものとは異なります。水の上に吊り下げられ、巨大な階層化されたカントンで構成された、それは神のために設計された都市であり、それは示しています。レイアウトは、同一のインテリアと厄介なナビゲーションで混乱していることで有名ですが、そのリズムを学ぶと、奇妙な意味を作り始めます。

それは常にユーザーフレンドリーではありませんが、それはそれをとても思い出深いものにしているものの一部です。 Vivecは地図上の単なる場所ではありません。それはあなたがそれを理解しようとすることを敢えてする力と構造の奇妙な記念碑です。

コロール

忘却

Chorrolはフラッシュに行きません。 Cyrodiilの樹木が茂った丘に押し込まれ、接地された、平和で、さわやかに普通に感じられます。その建築は中世に傾いており、その街は清潔で整理されており、メインクエストの混乱から逃れようとするプレイヤーにとって完璧なホームベースとして機能します。

Chorrolを特別なものにしているのは複雑ではなく、快適さです。人々は歓迎しており、戦闘機とメイジスのギルドは便利に配置されており、長いダンジョンクロールの後にキャラクターが実際に落ち着きたいと思うような町です。いくつかのファンタジーシティがなんとかして居心地が良いです。

マルカルト

Skyrim

近い

Markarthは一見息をのむようです。古代のドウェマーの都市の遺跡に組み込まれている石のテラスと滝は、スカイリムで最も視覚的に印象的な場所の1つになります。しかし、美しさの背後には絶え間ない不安があります。腐敗した警備員、偽りの区画、そしてほぼすべての探求に出血する政治的不安定性。

街の垂直層をナビゲートするのは混乱を招く可能性がありますが、それは物語に適合します。マークアースは美しいが壊れています。それは古代の歴史と現在の暴力が衝突する場所であり、いつものファンタジーの町よりもはるかに深いものに足を踏み入れているように感じます。

バルモラ

Morrowind

バルモラは、エイリアンとおなじみの間の完璧なバランスを取ります。 Vvardenfellの丘に囲まれた、それはあなたのキャラクターが真に生き、用事を走り、Hlaaluの階級をゆっくりと上昇することを想像できる場所です。

町の端にあるシルトのストライダーは、あなたがもうcyrodiilにいないことを思い出させますが、アドビの建物と曲がりくねった川は親しみやすく感じます。 Vivecとは異なり、Balmoraは簡単にナビゲートできます。それはあなたを圧倒することなく性格を持っています、そして、それは印象を与えるためにあまりにも一生懸命努力しなくても、ほとんどのプレイヤーにとってすぐにホームベースになります。

アンビル

忘却

アンビルは、忘却の他のすべてからの休憩のように感じます。沿岸の環境とサンゴ色の石細工のおかげで、他の都市よりも暖かくリラックスしています。港はいつも賑やかで、どこを見るべきかを知っていれば、微妙な海賊の雰囲気があります。

しかし、アンビルはまた、このような陽気な場所から予想されるよりもはるかに激しい不気味なお化け屋敷のクエストのように、ゲームの最高の驚きのいくつかを隠しています。それはあなたが速度を落として探検したいと思うような都市です。ゲーム内の数少ない場所の1つであり、クエストログを超えて存在する可能性があると感じています。

孤独

Skyrim

孤独はその名前を獲得します。幽霊の海の上に劇的に腰掛けて、それは堂々とした、遠く、そしてほんの少しのメランコリックを感じます。 Skyrimの政治的中心として、壮大な出来事、処刑、南北戦争の議論、王室のドラマを開催しています。

それでも、混雑したり圧倒されたりすることはありません。石のアーチとドラマチックな崖には、他のほとんどの都市に欠けている垂直性がありますが、吟遊詩人の大学にはまれな文化とパフォーマンスがもたらされます。孤独は単に印象的に見えるだけでなく、重要だと感じています。それは首都であることを知っていますが、それは決してその手を誇張することはなく、その抑制はそれに静かな力の空気を与えます。

センチネル

ダガーフォール

センチネルは、居酒屋や寺院の単なるグリッド以上のもののように感じる数少ないダガーフォールシティの1つです。砂漠のハンマーフェル州に位置し、砂質の建築と文化感覚が明確に際立っています。暑さ、誇り、帝国の中心地からの距離を感じることができます。

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また、ダガーフォールの複雑な同盟と裏切りの複雑なウェブの主要な政治的プレーヤーとしても機能し、都市に視覚を超えて体重をもたらします。数千の場所があるゲームでさえ、センチネルはキュレーションを受けていると感じています。初期のエルダースクロールゲームでさえ、覚えておく価値のある場所があったことを思い出させてくれます。

whiterun

Skyrim

Whiterunは、あなたが訪れる最初の主要都市だけではありません。それは、Skyrimが正しいことをすべてのトーンを設定するものです。 DragonsReachが上に迫り、下に広がっている平野を開くと、Whiterunは到着した瞬間から象徴的な感じがします。それは論理的にレイアウトされており、記憶に残るキャラクターが詰め込まれ、マップの隅々に分岐するクエストで満たされています。

また、アクセシビリティと壮大さの完璧なバランスがあります。それは本物の都市のように感じますが、あなたの街のように感じます。ほとんどのプレイヤーにとって、Whiterunはストーリーが本当に始まる場所であり、どういうわけか、家のように感じることを止めることはありません。