バトルフィールド6のすべてのマップがこんなに小さいのはなぜですか?

Battlefield 6はすでに非常に人気があることが証明されており、今週初期のアクセスオープンベータが開始されたため、300,000人以上の同時プレイヤーに到達しています。ボード全体のフィードバックもかなり堅実に見えます。それは間違いなくシリーズの形に戻ることであり、年上で無限に愛されているエントリによく似ています。すべてが泳いでいます。まあ、1つの大きな問題を除いて。

マップはとても小さいです。

提案された読み:Dataminerは、Battlefield 6のオープンベータ版が進行中であることを発見しました。バトルフィールド1と同じくらい良いことを願っています

これが単なるオープンベータの問題なのか、それとも先週のテストランに向けてゲームを行って以来、私が完全なゲームに抱えている懸念を示していることを示すのかどうかはわかりません。バトルフィールドは今回、コールオブデューティキラーのアイデンティティに激しく傾いており、そもそも「戦場」であることの意味を危険にさらすことを意味する場合でも、古いライバルに取り組むことがこれまでで最高の位置にあります。

歩兵は焦点のように感じ、道路の陰謀説のように感じます

これまで見てきたものはすべて、歩兵に重視されています。私たちがプレイする機会があったマップは、車両が古いゲームで使用した壮大で抜本的な影響を与えるには小さすぎます。 2042年に広すぎる遊び場が有名なBF6のマップのサイズについて不平を言っているのは非常に皮肉です。これらのマップはあまりにも大きすぎましたが、少なくとも征服モードは実際に戦場のように感じられました。これは、Call of Dutyの地上戦争のように感じられます。

ここで対処すべきことがいくつかあります。10月に完全なゲームがリリースされると、より大きなマップが表示される可能性があります。これらの地図、解放のピークとカイロの包囲は、実際に私たちが信じているよりも小さい可能性があります。オープンベータ版は、64人のプレーヤーが何時間も繰り返し互いに吹き飛ばされることのサーバー、パフォーマンス、最適化のテスト、つまり、それが行われることを意図していることをしているだけかもしれません。

おそらく、戦場6には、破壊のレベルが可能なため、より小さなマップがあります。サイコロがパフォーマンスを大規模に処理するのに苦労していて、マップのサイズをダイヤルバックして役立つ可能性はありますか?これは私の側の推測ですが、ゲームはコンソールとPCの両方で非常にうまく機能しています。私は彼らがゲームが最高のパフォーマンスを発揮することを確認するために、その大規模な戦場スケールのいくつかを犠牲にしたかもしれないので、できるだけ多くのプレイヤーにすぐにアピールしたかもしれません。

ああ、私は陰謀理論が大好きです。しかし、時間はわかります。

小さなマップは、ゲームの感じ方に大きな影響を与えます

小さいマップは、戦場に実際に関連したことのない方法ですべてを速くしています。このシリーズは、常に忍耐、戦略、そしてやや遅いペースに関するものでした。 BF6では、誰もが常にあなたの上にあり、マップは奇妙に漏斗状の形をしています。

ブレークスルーで解放のピークをラウンドプレイし、タンクに最適な場所を見つけました。私は、狭い通りを透明な視線を持って、地図の端に向かって押し上げられました。敵チーム全体が、セクターの最終目標に到達するために通りを横断しなければなりませんでした。私は大きな山、岩、木々に覆われていて、2人のエンジニアが私を修理して、RPGをオフにするために大砲や機関銃を回避できる人なら誰でもほとんどダメージを与えませんでした。

敵チームがアプローチすることは不可能でした。彼らは道路を吸ってみましたが、私は霧の中で盲目的に火をつけて、私のチームのためにそれらをマークしました。私は彼らを少し残念に思いました。彼らは私に横たわることができませんでした。航空サポートはありません。何もない。ちょうど即座に死。私はそのゲームで50人以上のキルを獲得しました。これまでのところ、私の最高のキルゲームの1つです。

この種のことは、より大きなマップでは起こりません。少なくとも、それははるかに少ないです。世界が少し開かれていれば、敵チームは脇腹にあるか、別の角度からアプローチする努力をしたかもしれません。これらの現在利用可能なマップで、バトルフィールド6で終わるのは、実験のためのほとんどのスペースとの非常に強制的な関与です。戦場のようなものはまったく感じません。以前の陰謀理論のすべてにもかかわらず、発売時にいくつかの大きな地図を見ることができることを本当に願っています。