なぜ現代のガチャRPGが伝統的なものを上回っているのか

私はかつてガチャのゲームを却下しました。恥知らずな現金は、流fluentな依存症で繁栄するものです。今、私はwutheringな波とZenless Zoneゼロに夢中です。どういうわけか、彼らは従来のRPGと競合するだけではありません。彼らはそれらの多くを超えています。

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それで、何が彼らをそんなに説得力のあるものにしているのでしょうか?まあ、私はその理由を知っていると思います。

飛び込むのはかつてないほど容易になりました

現代のガチャRPGが勝利側にある最大の理由の1つは、彼らがあまり前もって要求しないことです。 70ドルの値札はありません、ゲートからすぐに大規模なタイムシンクはありません、「この物語の傑作を完成させるために300時間を取っておいてください」。ダウンロード、開始を押し、ブームを押してください。

それらのほとんどは無料でプレイできます。つまり、コミットメントはゼロでチェックアウトできます。一方、従来のRPGは、ゲームがあなたのスタイルか空想かを知る前に、現金を咳き込むことを要求します。そうでない場合は?おめでとうございます、あなたは純粋な失望のために70ドルを支払いました。 Gacha RPGは、あなたが彼らの中にdrれする前に水をテストすることを可能にします。彼らの広範な成功の大きな証です。

Destructoidによるスクリーンショット

また、どこでもプレイ可能です。電話?チェック。 PC?チェック。一部はコンソールにさえいます。つまり、ベッドに横たわっているとき、バスに乗っているとき、またはズームミーティング中に聴くふりをすることができます。 Steamの巨大なRPGバックログでそれをしてみてください。それがあなたのためにどのように機能するかを教えてください。

手間なしで楽しい

従来のRPGは、あなたが始める前にすべてを過剰に説明しているその友人のようなものです。ゲームに適切に入る前に、チュートリアル、無関係な伝承ダンプ、ファーストフードコンボの食事のように積み重ねられたメニューが詰め込まれています。 gacha rpgsはそれをきちんと保ちます。 Gacha Gamesがここで罪がないと言っているわけではありませんが、どのタイプのRPGがより頻繁に発生するかは明らかです。

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ゲームプレイを合理化し、物事を魅力的に保ちながら不必要な研削を削除することは、Gacha RPGの最大の関心事です。オートバトルメカニッ​​ク、毎日のログインボーナス、およびペースの順調な進行により、パートタイムの仕事に就いたように感じることなくゲームを楽しむことができます。確かに、一部の純粋主義者は、これが彼らを「簡単すぎる」、または「魅力的ではない」と主張しているが、誰が気にするのか?楽しみは楽しいです、そしてガチャゲームは消化可能な咬傷でそれを届けます。私は自動バットメカニックの大ファンだとは言えません。ビデオゲームの「対話性」の側面全体を台無しにします。しかし、それが一部の人々にとって楽しいなら、私は誰を判断しますか?

そして、戦闘を忘れないでください。従来のRPGは、時々、ゆっくりとしたターンベースのメカニズムで動揺します。 Gacha RPGは、多くの場合、派手なリアルタイムアクション、コンボシステム、またはハイブリッドバトルスタイルを投げて、物事を刺激的に保ちます。それは、スローバーンの小説と高オクタン価のアニメの戦いシーンのどちらかを選ぶようなものです。時間と場所があり、時にはアクションが必要なだけです。

自由で、永遠に、そして長寿

Gacha RPGSの最も卑劣なことの1つは、それらがどのように終わらないかです。従来のRPGは確かにあなたに壮大な旅をしますが、クレジットに達したら、それは通常それです。たぶん、いくつかのDLCがラインになっていますが、そうでなければ、それは次のゲームにあります。

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ガチャRPGSでも?彼らは停止する方法を知りません...またはいつ。新しいキャラクター、新しいイベント、新鮮なストーリーコンテンツ:常に何かが起こっています。 「わかりました、私はすべてをしました」と思う瞬間、開発者はあなたを引き戻すアップデートをドロップします。それは、それは自分自身を再発明し続けるゲームと長期的な関係にあるようなものです。それは、すべての「永遠に」ガチャRPGが平等に作成されると言うことではありません。 Triple-A Gacha RPGは彼らの不滅について自慢するかもしれませんが、たとえば、正確には賞を獲得しておらず、悪い最初のデートよりも速く忘れられる傾向があります。

無料プレイモデルは、1ダイムを使わずに固執することができることを意味します。確かに、財布を空にする方法はたくさんありますが、最高のガチャRPGは、専用のプレイヤーが支払わずに進歩させます。それを従来のRPGと比較してください。このRPGでは、ゲームを終了したら、さらに多くを得るための唯一の方法は、別のフル価格のタイトルを購入することです。繰り返しますが、タイトルがエルデンリングやモンスターハンターのような純粋な品質であるが、そうでなければ見栄えがよくない場合、必ずしも悪いことではありません。

見逃すことへの恐怖

Gacha RPGが他の何よりもうまくいくことが1つあるとすれば、今日ログインしないと信じられないものを見逃してしまうように感じます。 FOMO、または逃すことの恐怖は、業界がこの心理的現象と呼ぶのが好きなものであり、それはほとんど良いことではありません。しかし、限られた時間のイベント、排他的なキャラクター、特別な報酬...それは、バウンサーが常に「今すぐ入るか、永遠に後悔する」と言っている終わりのないパーティーのようなものです。

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従来のRPGには、これに頼ることができません。彼らの最大のフックは、通常、「これが良いのでこれを再生してください」です。ガチャRPG?彼らは、「今週ログインしなければ、この途方もなく圧倒された剣士を悲劇的なバックストーリーで得ることは決してないだろう」と付け加えます。そして突然、あなたはあなたが見逃さないようにするためだけに毎日遊んでいます。

それは搾取的に聞こえるかもしれません、そしてそれは絶対にそうですが、それはうまくいきます。プレイヤーは戻ってきて、投資を続け、実際にゲームに長期的に関与しています。

モバイルゲーム、誰?

週末にモバイルRPGが一緒に丸ごとされているように見えた時代がありました。もうない。 Genshin ImpactやHonkai:Star Railのようなゲームには、Big-Budget Consoleのタイトルに匹敵する生産価値があります。ゴージャスなオープンワールド、完全な声の演技、映画のカットシーン。これらのゲームにはすべてがあります。

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伝統的なRPGでさえ、そのレベルの一貫したポリッシュを維持するのに苦労しています。インディーRPGはしばしばリソースを欠いており、いくつかの大きな予算のものでさえ、開発に何年もかかり、未完成の発売にかかります。 Gacha RPGは、継続的な収益源を備えたもので、常に物事を鋭く見せ続けることができ、それは彼らにとって大きな利益です。

従来のRPGは通常、ソロアーズです。あなたは壮大な冒険に行き、世界を救い、それから…​​それだけです。しかし、ガチャRPG、?彼らは経験を共有イベントに変えます。

協同組合モード、リーダーボード、コミュニティイベントを使用すると、これらのゲームは、あなたがより大きなものの一部のように感じます。最新のキャラクタードロップ、最高のチームコンプ、または最新のバナーでひどい運を嘆く誰かについてであろうと、常に議論があります。

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ソーシャルメディアも大きな役割を果たしています。 Gacha RPGでの大きなキャラクターリリースは、主要な映画プレミアのために通常予約されているような興奮を生み出します。 Zenless Zone Zeroのために出てきたすべてのBurnice Marketingでインターネットがどれだけ爆発したかを見てください。モックテール、ミキサー、氷?それは非常識でした。一方、伝統的なRPGは新しい拡張をドロップし、ファイナルファンタジー、モンスターハンター、またはエルデンリングでない限り、ほとんどの人は気づかない。

怪しげな収益化戦術にもかかわらず、現代のガチャRPGは、従来のRPGが苦労している方法でプレイヤーを引き付ける方法を見つけました。飛び込むのは簡単で、遊ぶのが楽しく、常に進化し、視覚的に印象的です。正直に言って、FOMOは動機付けの一つです。

従来のRPGはどこにも行きませんが、これらの戦術の一部を借りて、追いつきたい場合は即興演奏を開始しなければならないかもしれません。それらを愛しているか、嫌いであるGacha RPGはゲームを変えました。そして、彼らの成功から判断すると、彼らはすぐに減速しません。