ブリザードが今年初めにスタジアムモードを落としたとき、それはオーバーウォッチ2にとって奇妙な瞬間でした。一方で、ヒーローシューターは常にチームの調整に焦点を合わせてきました。6人のプレイヤーが能力を同期させ、試合中にヒーローを交換し、ユニットとして演奏することからのみ来るクラッチの逆転を引き離します。一方、スタジアムは突然、大胆で見知らぬ人を注入しました。「Hero Power Fantasy」を2倍にしながら、チームにこれまで以上に戦略的な考えを強要したモバ風味のドラフトベースの形式です。一部のプレイヤーはそれを愛していました。一部はそれを無視しました。そして、一部の人は、ブリザードが何をしようとしていたのかわからなかった人もいました。
今週発売されたシーズン18は、ブリザードのすべてに対する答えのように感じます。スタジアムは新しいクイックプレイオプションと競争力のある完全なドラフトシステムを取得するだけでなく、4人の新しいヒーローがローテーションに追加されています:ファラ、ブリジット、ウィンストン、および、ミッドシーズン、トレーサー。ペイロードレースと呼ばれる新しいゲームタイプもあり、2つの新しいマップが付いています。そして、それはただのスタジアムです。
ほぼ60個の新しい特典(すべてのヒーローに1つ)、新しいヒーロー、水ベースの能力、改良された進行システム、コンソールマウスとキーボードのサポートなどの長期にわたる機能を行使すること、そしてウェブサイトで利用可能なヒーローパフォーマンス統計など、長くリクエストされた機能に加えます。
ゲームディレクターのアーロンケラーと、アソシエイトゲームディレクターのアレックドーソンと一緒に座って、なぜ彼らが透明性に激しく傾いているのか、パークがゲームのコアをどのように変えているか、そしてこれらすべてのリスクが最終的に報われたかどうかについて話しました。
スタジアムの建設
スタジアムは、初心者のために、チームシューターのルーツを備えたMOBAの構造をスプライスしようとするオーバーウォッチ2の試みです。ヒーローを選び、試合のために彼らに固執し、ラウンド間のアップグレードを購入し、敵を戦略化します。それはより遅く、より系統的であり、ブリザードの喜びに、ファンと共鳴します。
しかし、ケラーは、有望な打ち上げがあっても、スタジアムが「完全」ではなかったことを認めています。
「不足している最大の作品の1つは、ランク付けされたシステムでそれをすることなくプレイする方法でした」と彼は言います。 「だから、シーズン18でクロスプレイを有効にして、スタジアムのクイックプレイバージョンを紹介しています。」
これは、新しいヒーローがミックスに追加されるとペアになっています。ゲームの名簿の大部分はまだ利用できないにもかかわらず、ケラーはすべてのラウンドを明確に感じ続けると言います。 「私たちがスタジアムを開発し続けるにつれて、私たちの大きな焦点の1つは、すべての試合が異なると感じていることです」と彼は言います。 「それは、お気に入りのヒーローがそこにいることを確認し、システムに十分な多様性があることを確認することを意味します。」追加の中で、ファラとウィンストンを含めることは、選手にとって顕著なシェイクアップとして際立っています。
そして、ペイロードレースがあります。これは非常に明白な概念であり、ほとんど延期されていると感じています。 2つのチーム、2つのペイロード、どちらもミラーマップを押してプッシュします。
特典のジレンマ

一方、特典は、ヒーローが一致していると感じる方法を変え続けます。今シーズン、すべてのヒーローは、バランスのとれた悪夢のように聞こえる少なくとも1つの新しい特典を手に入れます。しかし、私がこれを提案したとき、ドーソンはひるまではありません。
「シーズン18にはほぼ60の新しい特典があります」と彼は言います。 「それは大きな取り組みです。だから私たちはプレイヤーのピックレートが低いものを洗い流しました。そして、私たちはあなたのゲームプレイを本当に変えるマイナーと主要な特典レベルで興味深いオプションを提供することに本当に焦点を合わせています。」
メイを取る。フリーズが多いビルドに鳩の穴を開けると、彼女は氷河推進を獲得しました。これは、彼女の下に氷の柱を生み出す特典であり、二重ジャンプとハイグラウンドへのアクセスを容易にします。 「それは、「ねえ、このヒーローは彼女の強みに傾いているだけだった」といういくつかを洗い流す一種の例だと思います」とドーソンは言います。 「私たちは、少し違うことをしたいと思っていました。
すべての特典がリフレッシュを生き残るわけではありません。いくつかは完全にカットされます。ドーソンは、それは設計によるものだと言います。 「私たちはまだゲームを改善しようとしており、多くの場合、よりバランスが取れています。これにより、より一貫した頻繁に変更を加えるにつれて、より多様性を注入する機会が与えられます」と彼は言います。翻訳:お気に入りが回転する可能性がありますが、チームはこのチャーンを全体として見ています。
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取る価値のあるリスク?

オーバーウォッチは競争に足りないことはありませんでした。ヒーローシューター、抽出シューター、バトルロイヤルズ - FPSビュッフェは混雑しています。では、オーバーウォッチ2がバックグラウンドにぼやけないようにするのは何ですか?
「高品質の洗練されたコンテンツ」とケラーはためらうことなく言います。 「[プレイヤー]に尋ねると、彼らは「ねえ、あなたが過去1年半にわたってリリースしてきたヒーローは、あなたが今までに作った中で最高のもののいくつかです」、または「ゲームは今までで最高の状態にあります」と言うでしょう。これのいくつかは、私たちが今年は非常に大きなシステムを紹介していたため、オーバーウォッチが何であるかを推進しています。
リスクは、このインタビューにかかっている言葉です。コアのアイデンティティをいじくり回します。規則の書き換えスタジアム。回復する進行システム。コンソールのマウスとキーボードのサポートを追加します。詳細なヒーローの統計を初めて公開することでさえ、考えられなくなると発生します。
「時々、私たちは物事を胸に近づきすぎたり、ゲームで少しコントロールしすぎていました」とケラーは言います。 「私たちは本当にプレイヤーが求めているものに応答したいと思っています。これは彼らが要求したものです。」
ドーソンはポイントをエコーします。 「透明性は私たちにとって非常に重要です」と彼は言います。
チーム4の個人的な側面

チャットの終わりに向かって、会話は明るくなります。私は彼らに自分自身に基づいて特典を設計するように頼みます。 Dawsonは、「最初のラウンド、余分な速度」に答える前に笑います。
ケラーはより大げさです。 「それはジャンカークイーンズの叫びのようなものですが、楽観的です。誰もが、同盟国、敵、すべて健康を獲得しています。私たちは皆、楽しんでいます。」
それは、人格だけでなく哲学の明らかな瞬間です。ケラーは、自分のゲームが未来の明るく希望に満ちたビジョンを提供することで、彼のゲームが「より良い場所になる」と信じている誰かの目の大きい誠実さでオーバーウォッチについてまだ話しています。そして、ドーソンにとって、それはシーズンの隅々にチームの指紋を見るというスリルです。
シーズン18は、オーバーウォッチ2の別の野心的な章として発売されます。 Blizzardのビジョンがフルプレーヤーベース全体に共鳴するかどうかはまだわからないが、KellerとDawsonが正しければ、今シーズンは単なる更新ではない、それは声明である。オーバーウォッチは安全に再生されます。















