エリバンスが半減期の終わりに亡くなったとき、私は7歳でした。スクリーンが黒に色あせて、悲しむアリックスの忘れられない叫び声で私を放っておくと、次に来るものへの興奮は本当にほろ苦いものでした。私は父に向かって涙を流して言ったことを鮮明に覚えています。この古典的なゲームの閉会の瞬間は、北極圏への復venの旅行、ジュディス・モスマンとの再会、そして最終的に組み合わせ(または少なくとも、彼らのオーウェルの地球のコントロール)に終止符を打つチャンスを約束しました。私は24歳で、まだ待っています。
エピソード3、さらにはアーカンヘルのエピソード4でさえ、両方ともキャンセルされました。皮肉なことに、シリーズは氷の上に置かれました。バルブは、13年後にAlyxにちなんで名付けられたVR排他的なスピンオフ/擬似順番で戻ってきましたが、これも同じクリフハンガーで終わりましたが、リミックスされました。今、エリは生きていましたが、アリックスはとらえどころのないG-Manに連れて行かれていました。
待望のリターンは5年前であり、2007年よりもその白い森の格納庫を離れると、ストーリーがどこに行くのかを知ることに近づきません。
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ゴードン・フリーマンがクローバーを切る時が来ました
しかし、それはついに変化するように見えます。 「HLX」と呼ばれるゲームは、長年にわたっていくつかのバルブゲームのバックエンドで発見されており、半減期3であると広く信じられています。2024年の終わりには、家族や友人と後期段階的なプレイテストを受けたと報告されており、最適化段階で最後の数ヶ月を過ごしたようです。そして昨日、信頼できる漏洩者のゲイブ・フォロワーは大胆な主張をしました。「ハーフライフ3はゴードンの冒険の終わりになります」。
しかし、これを発表したとき、彼は「これは一部の人々を混乱させるかもしれない」と言って、期待を和らげるようにしました。しかし、それはすべきではありません。これは私たちがまだ持っていた最高のニュースです。 Half-Life 3はクリフハンガーで終わりません。ついに解決策があります。
私はゴードンから先へ進むことを嫌がり、彼が人類の未来を通して散在し、良い戦いと戦うアンソロジースタイルの物語の魅力を理解していますが、私たちはここでのバルブについて話しています。これは、開発者がより充実した仕事に集中できるように、プロジェクトが定期的に気まぐれにキャンセルされることを意味する両刃の剣ですが、開発者が何かに本当に情熱を傾けている場合、締め切りに急いでいません。
また、ゴードンの物語が近づいてくると、スピンオフの余地がまだ残っていることも注目に値します。さあ、別のバーニーゲームをください。
Alyxは書き直すために1年間内部的に遅れており、VRはもちろんのこと、最終的なストーリーはゲームの歴史で最も感動的なものの1つです。しかし、そのアプローチは、バルブが封筒を十分に前進させていないと感じたため、エピソード3と半減期3の多数の反復につながったものでもあります。それは、HLXがそうであるように進んでいるように見える奇跡です。多くの人にとって、私自身も含めて、アリックスはまぐれのように感じました。ゴードンの物語が継続することを望んでいることは、HL3がそれが可能な場所で終わらなければならないことを意味します。そして、私は彼のアークを最終的に締めくくります。
エンディングが良いか悪いかはわかりません。 G-Manの神秘性を引き裂くことから、コンバインの宇宙の恐怖を低ステークスの銃撃戦で覆すことまで、いくつかの大きなリスクがあります。しかし、私はバルブが少なくとも最終的に結末を試み、そして再び絶壁にぶら下がるのではなく、答えを残してしまうことに興奮しています。私は40代になりたくありません。次の「章」が、10年ごとに光沢を失い、漏れや噂に必死にしがみついています。
シリーズがゴードンと一緒に引退するのを見て喜んでいるので、私たちは皆、私たちの生活を続けて、私たち自身の条件で半減期を残すことができます。









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