波の波その袖にインスピレーションを着ています。それはオープンワールドアクションRPGですゲームをするGenshinの衝撃の静脈で、このジャンルで最も成功したタイトルから多くの直接的なコンテンツが引っ張られています。別のゲームは、数年前に非常に似たようなことをしました:Tower of Fantasy、Gachaジャンルのより悪意のあるエントリ。今、驚異的な波はファンタジーのタワーと比較していますが、この2つはそれほど簡単に同一視されるとは思いません。これがその理由です。
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Wuthering WavesはMMOではありません
Gameskinnyによるスクリーンショット
Wuthering WavesとTower of FantasyがGenshin(探検、キャラクター、アカウントの進行、ストーリービート)と共有するのと同じように、最大かつ最も重要な違いは、両方のゲームの核となる目的です。 Tower of Fantasyは常にMMOとして請求されていました。つまり、少なくとも部分的に複数のプレイヤーを中心にコンテンツのバランスをとる必要がありました。 TOFのすべての世界のボスは、数十人のプレイヤーがあらゆる効率で征服することを必要とし、エンドゲームコンテンツには非常に多くのHPを備えたボスがあり、プレーヤーがそれらをソロすることは事実上不可能でした。 1つの例外を除き、クジラ。
あなたが無料プレイプレーヤーとしてTower of Fantasyをプレイしたい場合、あなたの最大ダメージのしきい値は、お金を使ってコンセプトを冗談とした人と比較して非常にひどく圧倒的でした。ボスラッシュモードに入ったり、現在のワールドボスの戦いに参加したり、2人または3人のプレイヤーが敵を溶かすのを見て、数十人の低い支出プレーヤーがヘルスバーをかろうじて傷つけたのを見ることはできません。
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誤解しないでください。特にゲームの協同組合モードをプレイする場合、そのダメージの違いはまだ非常に生きています。ただし、キャッチは次のとおりです。一ダイムを費やすことなく、あらゆるインチのゆったりとした波のコンテンツを打ち負かすことができます。また、時間を費やし、特にスキルがある場合は簡単に行うことができます。 Kuro Gamesの開発者は、考慮すべきはるかに小さくマルチプレイヤー環境を持っていました。主にシングルプレイヤーゲームとして、ボスが一度に4人以上のプレイヤーが戦っていると仮定する必要はありませんでした。
考慮すべき名声と社会的側面もあります。 Tower of Fantasyにはリーダーボードと試合の終わりのスクリーンがあったため、プレイヤーは支払いを喜んでいるのと同じくらいポニーをポニーにするために非常に奨励されました。彼らが彼らのチームをより良くするキャラクターや考えを望んだからではなく、それが彼らの大きな数字と彼らの財布のサイズ(またはクレジットカードの借金)を披露する機会を彼らに与えるからです。
驚異的な波では、あなたはまだ大きな数字を誇示することができますが、あなたはほとんどの場合、あなた自身の楽しみのために、そしてあなたが自分のためにしたことの結果として、誰かが設定した任意のリーダーボードのためではありません。ゲームはその意味でのGenshinの影響のようなものです。私たちは大きな大きなスクリーンショットを投稿することができますハーレクイン数字または私たちのソロ・アビス・ノイビレテは走りますが、私たちは私たちの努力(そして財布など)と私たち自身のためにそれをしました。
もっと読む:なぜwutheringな波が遅れているのか、それを修正する方法
Wuthering Wavesは、TOFよりも楽しいです
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ファンタジーのタワーがリリースされたとき、私は自分の時間を楽しんだが、比較の意味はなかった。 Genshinや他のGachaをプレイしたことがないので、引き分けは新しいものでした。 Genshinのストーリーをすべて完成させ、それとTOFの質の違いを見て、私は確実に、Wuthering Wavesは両方よりもプレイするのが楽しいと言うことができます。そして、それは戦闘に帰着します。
Wuthering WavesはGenshinやToFよりもまっすぐに硬いです。敵がスポンジの大きなダメージであるためではなく(いくつかはそうですが)、ゲームギアが私をいくつかのものからロックするからではありません。いいえ、Wuwaはゲームプレイがすべて実行に関するものであり、統計ではないため、難しいです。他のGachaゲームで最も厳しい敵を数字だけで実行することができます。 Kuro Gamesは、このジャンルでの最初のゲームであるGray Ravenを罰するというアイデアを拒否し、同じ哲学をWuwaにもたらしました。
この最新のタイルでは、ボスは強さと力が成長しますが、レベルが上昇するにつれて新しい動きとメカニズムを獲得します。彼らは寛大ですが、時にはあなたがそれらを仮定できる窓があり、避けていることは単にダメージを避ける以上のことをします。
次に、実際の戦闘があります。イントロ/アウトロスキルシステムは、スマートチームのローテーションに積極的に報酬を与えます。アクションキャンセルは、より多くのプレーヤーの表現の機会を開きます。明確なタイミングは、パリーやドッジだけでなく、攻撃コンボに加えて、異なる入力に基づいたさまざまな攻撃文字列にも加えています。それはビルドクラフトにさえ触れていません。これは、1つの重要な違いがあるGenshinと同じくらい深くて満足です。
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はい、エコーシステムをハープします。 GenshinのArtifactシステムの拡張であるだけでなく、重要な方法であり、戦闘の流れに直接影響しますが、本質的にやりがいがあります。あなたが世界をさまよい、敵とボスを倒し、代わりに無料で手に入れることができるとき、実際にスタミナ農業をエコーする必要はほとんどありません。確かに、それらをターゲット農業は特定の時点で必要になりますが、プロセスはゲーム内または外出のコストがかかりません。
GenshinやTower of Fantasyよりも多くの生活の質のアップデートもあります。スプリントにキャラクターのスタミナを使うことはありません。壁を走ることができます。材料は、獲得したときに在庫に直接入ります。これらの理由から、とりわけ、驚異的な波は楽しいだけではありません。プレイヤーの時間をより尊重し、不必要な不便を削除して、ゲームにもっと早く到達できるようにします。
もちろん、私は言うまでもなく、驚くべき波の物語と探求が、その声の演技やその他のローカリゼーションと同様に、Genshinよりもファンタジーの塔を思い出させることを私に思い出させます。 Kuro Gamesは、これらの苦情に対処することを意図していると言っていましたが、閉じたベータとリリースゲームの変更について私が知っていることから、物事を正しくすることができる以上のものです。 Genshinがそこにたどり着くのに4年かかったので、Wuthering WavesのFontaine Archonクエストは期待していません。私が欲しいのは、素晴らしい、深い戦闘、探索するかわいい世界、そしてしっかりとした、バランスの取れた進歩だけです。 Wuthering Wavesにはすべてがあり、私はそれがすべて大好きです。
また、実際に座って起き上がるアニメーションがあります。ファンタジーの塔、あなたの心を食べてください。













