まとめ
- シムズは、キャラクターを意図的に生き続けることを困難にしたので、私たちはただ座ってAIに仕事をさせませんでした。
- AIはもともと賢すぎたため、実際にゲームをプレイしないことが最適でした。
- これは変更され、シムが自分自身に危害を加えるためのより多くの方法が追加されました。
時には、私たちのシムズは本当に困惑した決定を下すことができます。これは最初のゲームよりも真実ではありませんでした。私たちの作品は私たちのガイダンスなしではバスルームに連れて行かず、ニーズを満たすためにほぼ一定のマイクロ管理を要求します(または、シムズがどれほど難しいかを考慮して、できる限り満たすことができます)。
今、これはすべて設計によるものであり、実際に注意を払うことが常に最適であることを確認するために行われていることがわかります。オリジナルのシムズクリエイターウィルライトは、とのインタビューでこれを明らかにしましたニューヨークタイムズ(ありがとう、PCゲーマー)、ゲームのオリジナルのビルドにより、シムズが誤ってスマートになり、開発者がこれをトーンダウンするように促したことを説明しています。
それはあなただけではありません、私たちのシムズは意図的に愚かです
最初のSIMSゲームのAIは、彼らにいくつかの非常に疑わしい決定を下すように導きます
「ゲームの初期のバージョンでは、自律性はあまりにも良すぎました」とライトは言い、最初のSimsゲームの開発を思い出します。 「プレーヤーがしたことはほとんどすべてが、オートパイロットで走っているシムよりも悪いことでした。」
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これと戦うために、彼はゲームをより混oticとし始めました。今、シムズは、しばしば自発的な方法で、さまざまなダフトで死ぬ可能性があります。ニューヨークタイムズの記事が述べているように、ライトは私たちに神がアリを支配しているように感じてほしくなかったので、彼は「アリが神のふりをしている」ように感じたいと思っていました。
AIが私たちのシムを生き生きと維持することができないだけでなく、彼らは私たちが彼らのために買った家具の形で危険に囲まれていました。実際、ライトは、電化製品が必然的に壊れたり、火をつけたりするため、「隠されたタイム爆弾」として彼らを幸せにするために、シムズを与えることができるすべての所有物を指します。それをダンバーAIと組み合わせてください。
自分でこれを見たい場合は、シムズはレガシーコレクションを通じてSteamに登場しています。ただし、現在、一部のパフォーマンスの問題が発生しているため、現在、混合レビューに座っています。









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