ウィッチャー4の非現実的なエンジンデモは有望に見えますが、サイバーパンク2077の状況の繰り返しを恐れています

6月3日に、垂直スライスと最新の非現実的なエンジン5の使用を実証する技術デモの形で、Witcher 4をついに見ることができました。

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非現実的な状態では、CD Projekt RedがWitcher 4の技術的能力のライブプレゼンテーションを行い、Unreal Engine 5の最新かつ最高のバージョンを利用して、私たちがどこまで来たかを示しました。現実的な動き、物理学、環境、任意の距離から見栄えの良いシミュレーションLOD、および画面に示された最もインタラクティブでダイナミックなNPCのいくつかから、CDPRは確かにこのタイトルですべて出ています。

彼らはこれを管理していますが、ベースPS5でゲームを滑らかな60 fpsで実行し続けていますが、レイトレースを変えている間、Tech Demo自体よりもさらに印象的です。開発者はまた、前のゲームであるウィッチャー3:ワイルドハントによって開始された魅力的で認識できるアートの方向性を保持しましたが、私たちはもはや古いテメリアではなく、バルティックロシアの貿易大衆からの重いインスピレーションをもたらす森林に覆われた雪に覆われたコビルでは、はるかに北にあります。

私たちに示されている世界の各部分は、生きていて、反応がよく、ダイナミックだと感じました。しかし、これが実際のゲームで実際にどのように見えるかはまだ分からない。 IGN経由の画像

世界は反応が良く、見栄えが良く、主人公であるCiriは世界と対話します。あなたはたくさんのリンゴを持っている男にぶつかりましたか?まあ、彼はちょうど木枠を落とし、子供たちは鳥のように群がって、彼らができることを盗み、盗みます。警備員は不潔なミュータントであるためにあなたに唾を吐き、商人は通行人に自然のやり取りで町で最高であることを伝えて納得させます。単に言えば、世界は生きています。

しかし、CDPRはすぐに、これは実際にはWitcher 4の一部ではないことを指摘しました。これは、専門の技術デモであり、同社の新しいゲームで利用されているさまざまな新しいおよび既存の非現実的なエンジンテクノロジーを紹介するのに役立つ垂直スライスです。それは来るかもしれないもののスニークピークですが、それはまだ実際のゲームではなく、準備され、焼き、装飾的なショーケースです。そして、これはすぐに私の恐怖を目覚めさせ、CDPRのデモやショーケースの過去の経験に基づいています。

Witcher 3の2014年のE3(RIP)デモンストレーションを考えてみてください。現実的な照明、ボリューム煙と雲、現実的な水シミュレーション、より良いグラフィック、ほぼまったく異なる環境エンジンなど、Witcher 3がこれまでに考えられた最高のゲームの1つとして見られました。 Novigradのテクスチャは、Witcher 3の次のGen Updateが発売された2022年までの2014年のプロモーションで、彼らが行ったようには見えませんが、上記の他のシステムはゲームに欠けています。

サイバーパンク2077のデモは、配信されたものよりもはるかに多くを約束しました。ウィッチャー4が同じ運命を共有しないことを願っています。 CDPR経由の画像

ただし、CDPRタイトルの格下げはこれで終わりません。 2018年には、Cyber​​punk 2077の最初の拡張デモが見られました。群衆のシミュレーション、グラフィック、戦闘、そして今や悪名高い壁の登山力学はすべてデモやショーリーールにありましたが、実際のゲームではありませんでした。さらに悪いことに、私たちは多くのストーリーとRPG要素を見さえしました。

Cyber​​punk 2077の高い野望は、この新しいデモで見たものの近くにはありませんでしたが、その非常に貧弱な打ち上げにつながり、PlayStationストアから上場廃止、数え切れないほどの払い戻し、論争、長年のパフォーマンスと評判がありました。数年後のパッチ2.0まで、できることを修正するのは会社をかけましたが、ゲームの宣伝された深さは存在しないままでした。

ありがたいことに、CDPRは、それ自身の過去の過ちから学んだことで、それがデモとして示されたものや他に何もしていないことを明確に定義していますが、会社は、人々がそれを見たらすぐにそれを売ることを知っていることを示したという事実が残っています。結局のところ、私たちが今日見たのは、私たちがゲームで慣れているものを超えていますが、マーケティングと今後のタイトルを誇大宣伝する努力です。そして、誇大広告は史上最高であり、CDPRには、再び失望するために信託部門に多くの小刻みの部屋が残っていません。

そして、3回目の失望を避けるために、代わりに慎重にしましょう。ウィッチャー3は私のお気に入りのタイトルであるにもかかわらず、私は確かにゲームの興奮を抑えます。結局のところ、格下げとマーケティングは私を十分に欺いてくれました。私は、過去が何でも使えるなら、しばしば決して来ないことを過大評価し、期待するよりも、CDPRが提供するものに満足したいと思います。

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どう思いますか?ウィッチャー4は、今日それが誇示した野望を実現することに成功しますか?以下にお知らせください。