Darksiders 4が発表された場合、3番目のゲームはあなたの時間の価値があることを思い出させます

Darksidersは珍しいシリーズです。私の一部は、メインラインのエントリの折lect的なトリオと実験的なスピンオフで今日まで固執していることに驚いています。これらはすべて、同様に控えめな予算を持つ比較的小さなチームによって開発されました。しかし、この財産はカルトの支持者を命じ続けており、ダークサイダー4は今月初めにramp延する興奮からノルディックによって発表されました。人々は、4人の騎手のこのゴシック様式の物語を見たいと思っています。

元のDarksidersは、2010年にPS3、Xbox 360、およびPCのために最初にリリースされ、デビルメイクライのキャラクターアクションとゼルダの伝説で見られるダンジョンクロールと探検を組み合わせたまったく新しいIPとして機能します。これらの2つのデザインのアイデアを、楽しくゴシック様式の美学と一緒に引っ張ることは、時には間抜けになりながら、今日まで愛されています。戦争 - 黙示録の4人の騎手の一人 - は、天と地獄の間の戦争の真ん中に自分が捕らえられていることに気づきます。私たちの世界がこの天の争いによって引き裂かれるのを見るのは、当時見事に面白くていましたが、最近のリマスターのおかげでまだ続いています。

Darksiders 2が別の騎手の靴にあなたを置き、よりオープンでファンタジーを搭載した世界でプラットフォームと戦闘システムを深めながら、ゴシック様式の視覚的インスピレーションの多くにさらに寄りかかっています。ジェネシスの到着と完全にジャンルをひっくり返すことになりますが、既存の物語を拡大し、プレイヤーを新しい機械的冒険に連れて行くことを望んでいるトップダウンのハックアンドスラッシュRPG。 Darksiders 3に関しては、それは常にフランチャイズの黒い羊でした。これは、近年多くの人が持っているソウルスのようなルートを歩くという伝統を放棄したからです。

2018年にリリースされ、元のゲームの開発チームの多くのメンバーを含むGunfire Gamesによって開発されたDarksiders 3は、人間の生活が長い間消えていた破壊された地球で行われ、独自の明確な機械的変化を行うなど、以前のエントリのストーリーテリングと視覚的なモチーフをいくつか伝えています。それはデビル・メイン・クライのようなキャラクターアクションゲームではなく、プレーヤーが広大な環境を探索し、敵を倒し、レベルアップし、最終的にさまざまなボスを引き受けることができるセミオープンの世界RPGです。当初から、それは何か違うものになりたいと思っており、シリーズのファンにとっては、それは彼らとうまく座るものではありません。当時それをレビューしたときでさえ、私は適切に圧倒されていたことを思い出します。これは、コンソールの技術的な欠陥には助けられなかった印象です。

敵を殺すことは、能力を向上させるために設計された魂のような通貨であなたに報いる一方で、休息の短い場所で復元できる癒しのアイテムを持っています。敵に死ぬ?あなたの死の場所に戻り、苦労して稼いだリソースを拾う時が来ました。 Darksiders 3には、そのレベルデザインを含む非常に多くのダークソウルがあります。このレベルデザインは、2011年のオリジナルのDark Souls 2のドラングランまたはLordranと同様に、時間の経過とともに相互接続する、より小さく、より焦点を絞ったバイオームのために無数の多層ダンジョンを交換します。それは興味深いほど濃く、キャラクターに満ちていますが、ダークサイダーがこの移行でそのアイデンティティの一部を残しているように感じることは困難です。

また、レベルアップは非常に簡素化され、プレイヤーは装備の武器や遺物に注目しながら、健康、強さ、秘術の3つの異なる統計のみを選択する必要があります。それは魂の公式に対する単純化されたテイクであり、それにとってもはるかに優れています。

Darksiders 3がこの新しいゲームプレイの公式を過去のエントリの探索とパズルソルビングとブレンドする方法を賞賛します。これは、騒々しい悪魔との戦いをしているか、ペデスタルに剣を置くことでパズルを解くかであろうと、同じ破壊された宇宙に存在する冒険のように感じられます。だから、それは残念なことですので、多くの人々が銃撃戦であえてその手段の中で何か新しいことを試してみようとしたときに眠りました。

そして、Darksiders4がやってくる前にあなたはそれを演奏する必要があります

Darksiders 4については今、Darksiders 4についてあまり知りません。それが最終的に4人の騎手を、天国と地獄の勢力に対する最後の対決のために結びつけるという事実を除いて。それらはすべて公開予告編で垣間見られており、開発者の銃撃戦によると、あなたは自分のユニークなストーリーと能力を持ってあなたの選んだ騎手を選ぶことができます。

そして、私たちが今存在するノスタルジックな時代を考えると、Darksiders 4がキャラクターアクション戦闘と最初の2つのゲームの自由回答形式に戻ると想像する必要があります。それはファンが望んでいて知っていることですが、それはまた、3番目のエントリとジェネシスの悪い味を口から出します。

プレイヤーは、他のエントリの実験的な性質を残すことを意味する場合でも、物語の結論とオリジナルへのラブレターの両方を望んでいます。 Darksiders 3を楽しんでいるので、私もこれに満足していますが、シリーズで最高であることを示唆するほど愚かではありません。それから遠く、銃撃は大胆で本物の両方のものを作成するという正しい決定を下しています。

参照:Darksiders 4は最終的にファンの燃える質問に答えます、と複数のキャラクターが確認しました

サイトの友人Cissy Jonesは、メインキャラクターの怒りを生き返らせる際に、信じられないほどのパフォーマンスを発揮します。この強い女性キャラクターが一人で家を引き裂くのを見るのはプレイする価値があります。

しかし、あなたが良い時間を過ごして、4番目の分割払いが来たらすべての伝承に追いついていることを確認したい場合、Darksiders 3はチェックする価値があります。