スイッチ2が地平線上にあるため、それはどこにスチームデッキを離れますか?

任天堂が最終的にSwitch 2コンソールを公式に公式に明らかにしたので、物事は変化しています。 Switch 2がどれほど強力であるかはまだわからないとしても、元のスイッチよりもマイル先になるでしょう。しかし、それはスチームデッキとその同類にとって何を意味しますか?

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額面どおりに、しゃがむことを意味するものではありません。デッキ、Rog Ally、The Legion Go…これらのデバイスはコンソールではありません。機械的および機能的な観点からのハンドヘルドゲームPCとラップトップです。それらの中で最も人気のあるものでさえ、スチームデッキは、任天堂のフラッグシップデバイスと競合することさえありません。そのために、2つを比較すると、愚か者の用事のように思えるかもしれません。しかし、特に私が少し心配しているビットは、これらの低速デバイスの知覚されたパフォーマンスベースラインが逆さまになっていることです。

Nintendo UKのYouTubeチャンネル経由のスクリーンショット

ジグは次のとおりです。元のニンテンドースイッチ、さらにはそのOLEDのリフレッシュでさえ、ビデオゲーム業界が大きく異なる場所にあったときに生まれました。スイッチは、事実上、ハードウェアの要件が半年以上にわたって同じままであった時期の最終的な生き残りの遺物であり、ゲームコンソールの第8世代です。これには、PlayStation 4とXbox Oneが最も顕著に、前述の任天堂ハンドヘルドが含まれます。

その間、PCハードウェアはコンソールが同じままである間、とんでもない程度に前進しました。ヘック、スイッチ自体は基本的に発売日に痛々しいほど力を失いましたが、極端な最適化の取り組みのおかげで、PS4のようなものにいくらか合理的に追いつくことができました。ソニーはそれ以来PlayStation 5に移り、Xboxはシリーズデバイスでほぼ同じことをしました。それは完全に可能であり、2026年から2027年までにまったく新しい世代のコンソールが見られる可能性もあります。暫定的に、Nintendo Switch 2は2025年に今年発表されており、それは確かに業界を登録します。

これは私の心に2つの大きな意味を持っています。第一に、Switch 2が何があってもばかげて大勢のオーディエンスを持つことは当然のことです。第二に、このような大量の視聴者は、多くのゲーム会社がデフォルトでターゲットにしたいと思うものです。潜在的な新しいパフォーマンスベースラインがどこにあるかを見てみましょう。

任天堂が現在の世代のテールエンドで派手な新しいコンソールをリリースした場合、これはSwitch 2がSony and Xboxの次の製品の寿命の多くを通じて関連するままになることを意味します。さらに、Home Consolesのそれぞれのハードウェア仕様に関係なく、膨大な数のゲーム開発者がNintendo Switch 2ビルドを準備していることを意味します。

私の任天堂の店を介して画像。

さて、それは私が実際の議論をするために必要なすべてのコンテキストについてです。NintendoSwitch2がどれほど強力であるかによって、実際に多くのものがどれほど強力かによって、実際に開発者は、それの代わりに現在のPCゲームハンドヘルドを多かれ少なかれ無視し始めている可能性があります。

スイッチがスチームデッキよりも強力ではなく、可能な限り明確にするための実行可能な方法はないと思います。リーク(ヒマラヤ塩の塩の塊全体を検討することをお勧めします)は、ハンドヘルドモードのPlayStation 4 Proレベルについて右に置きます。現在、Switch 2が実際に何らかのDLSSを含めて出荷するかどうかはわかりませんが、Nvidiaのそれほど当然の実績を考えると、そうしないことは事実上不可能です。

上記のすべてのビットとボブを組み合わせて、バルブがすぐにスチームデッキ2をリリースしようとしていないという事実と、潜在的な嵐の調理ができます。これは、Switch 2は必然的に多くのゲーム開発者にとって「低スペック」ベースラインとして使用されるため、スチームデッキのようなものはパフォーマンスの考慮事項から除外される可能性が非常に高いということです。

Destructoidによる写真

ここで事実に直面する必要があります。PCゲームハンドヘルドニッチ全体はまさにそれだけです:ニッチ。ハードウェア企業は、この視聴者をターゲットにした多くのデバイスを提供するためにValveの後に採用していますが、これはまだゲーム業界のサブセクションの非常に小さなサブセクションです。次のフラッグシップの任天堂コンソールを追いかけている大規模な聴衆と比較して見劣りするもの。

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Steam Deckは、完全に明確にするために、現代のAAAゲームを実行するのにすでに苦労しており、Switch 2がそうすることができない可能性も完全に可能です。しかし、元のスイッチはそのコアにあり、意志の純粋な力を通して保持されていた非常に不十分なAndroidタブレットです。スイッチ2がスチームデッキのラフパフォーマンスレベルで「単に」「単に」であっても、ゲーム開発者は、期限内にすべてのテラフロップのパワーを絞り出すことになると賭けることができます。

Steam DeckとNintendoのフラッグシップデバイスの間のパフォーマンスデルタを削減または反転することは、現在のPCゲームハンドヘルドを支援または減少させる可能性のある先例の設定開発です。これまで、スチームデッキのスイッチを有能にエミュレートすることは非常に可能でしたが、Switch 2ではまったく当てはまりません。

Switch 2用の最適化により、デッキ、ROG同盟国、Legionデバイスがある程度役立つ可能性があります。しかし、これらのものを使用している比較的少数の人々は、これらの最適化が戻ってくる価値があることを排除するかもしれません。ゲームオーディエンスの大部分がSwitch 2にいる場合、結局のところ、なぜ低スペックのデバイスでそれを突き出ている小さな部分を悩ませるのですか?

Destructoidによる写真

私はすべて運命とgloomを前もってはるかに前にしていますか?ああ、はい、確かに。上記で概説したように、この状況全体は、PCゲームハンドヘルドシーンのいずれかの方法で進む可能性があり、潮がまだどのように変わるかを知る方法はありません。

ただし、Switch 2が2025年以降に大規模な公共ゲームの談話を追い越すことができるということに備える価値があります。また、PCハンドヘルドシーンでしばらくの間、バルブの多くが作られていることを覆い隠しているという特徴的な可能性もあり、後でニッチの波紋を引き起こす可能性があります。

要約すると、これはゲーム業界にとって非常にエキサイティングな時期であり、今後何年もその焦点を知らせるでしょう。任天堂の4月ダイレクトは、実際のゲーマーがスイッチ2を適切にテストするまで真のパフォーマンスベンチマークを期待していませんが、このデバイスに何を期待するかについてのより多くのコンテキストを提供する必要があります。私が心配しているビットとボブスは、それが起こった後まで解き放たないので、それまでは待機し続ける必要があります。