成功したライブサービスゲームの衰退に伴い、激動の市場で1つを立ち上げることは本質的に危険です。シングルプレイヤーRPGの一貫した成功により、その議論があります頭蓋骨と骨ゲームの全体的なアピールを増やすために、シングルプレイヤーモードを含める必要があります。
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2013年に最初に発表されたSkull and Bonesは、もともとAssassin's Creed 4:Black Flagの拡張として計画されていました。船の戦闘に焦点を当てたタイトルは、2017年に独自のIPに変化しました。マルチプレイヤー航海の戦いに焦点を当てることを選択し、2024年2月に複数の遅延の後にリリースされました。
頭蓋骨と骨は、常にインターネットに接続する必要があります。 Seas Soloを航海するつもりの人にとっては、PVPイベントについてアラートを得ることができたり、プレイヤーが団結して完成するプレイヤーに基づいている敵のレベルのために、後期ゲームのクエストを完了することができないことがイライラする可能性があります。要するに、ゲーム後期のコンテンツは単にソロの船員向けに設計された体験ではなく、そこに着くために海を航海するために何時間も費やした後、それは残念です。
Gameskinnyによるスクリーンショット
マルチプレイヤーに参加したくない人のために別のオフラインモードを持たないとともに、PCプレーヤーはBattereyeをダウンロードする必要があります。この別のプログラムは、デバイスのスペースを占めるだけでなく、システム上のファイルにアクセスして、スカルとボーンの実行中に機密情報を含む可能性があります。アンチチートソフトウェアは、有効かどうかにかかわらず、一部のプレイヤーがゲームをピックアップできない理由です。
起動前に、ゲームの一番の検索用語の1つは「シングルプレーヤー」でした。シングルプレイヤーゲーム、特にRPGは、歴史的によく販売されています。ホグワートの遺産、論争に囲まれたタイトルは、2023年の最も売れているゲームであり、2200万台の販売に達しましたが、バルドゥールのゲート3Game Awardsや、Gamurs Networkの多くの姉妹サイトを含む他のさまざまなアウトレットでのゲームオブザイヤーでしたドテスポート、Twinfinite、PC侵略もっと。
2024年にこれまでにリリースされたゲームを見るとドラゴンのように:無限の富販売されてから1週間以内に100万台を超えるユニットを販売しました。 Helldivers 2などの他のマルチプレイヤーゲームは、同じ数をさらに短い時間で販売しました。
Ubisoftは売り上げをリリースしていませんが、インサイダーゲームに報告された内部ソースその頭蓋骨と骨は2月22日の時点で850,000人のプレイヤーしかいません。それは、早期アクセスの発売からわずか9日後、一般リリースから6日間です。この数には、オープンベータ版中に海賊の冒険を試した人も含まれています。つまり、販売数はさらに低くなります。
ソロモードを含めると、少なくとも外洋の船舶ベースのバトラーに興味があるプレイヤーを誘惑するが、マルチプレイヤーエクスペリエンスを避ける傾向があります。また、ゲームは、安定したインターネットアクセスを欠いており、サーバーの切断の破壊に悩まされている船舶に沿った体験を望まない人にとって、実行可能なオプションになります。シングルプレイヤーのタイトルを楽しんでいる人として、敵のレベルが調整されたソロモードが私をプレイし続けるものであることを知っています。
Gameskinnyによるスクリーンショット
奇妙なことに、頭蓋骨と骨の初期段階から中間のクエストの多くは、すでにソロで完了することができ、ストーリーに焦点を合わせており、PVPは含まれません。マルチプレイヤーコンテンツのほとんどは、ヘルムアクティビティ、世界のイベントのためにチームを組み、高レベルのターゲットを一緒に除外して、エンドゲームに掲載されています。
タイトルはすでに数回遅れていましたが、頭蓋骨と骨のシングルプレイヤーモードが含まれているはずです。それは売り上げを増やし、ゲームの関心のある人口統計を拡大します。クエスト、調査、またはリソースを見つける場所に苦労している場合は、ガイドハブをチェックしてください。














