以前の文明ゲームでは、癒しのユニットの主なポイントは、健康を回復して、彼らが地図の戦いや偵察に戻ることができることでした。これは文明7にも当てはまりますが、ユニットを削除する前にユニットを癒す必要があるという特徴が追加されています。
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文明7は、時間の経過とともにユニットを癒す2つの方法を提供します。
- 彼らの番をスキップします
- 時間の経過とともにユニットを癒します
最初にフィールドでユニットを選択すると、一時的な要塞を構築したり、指定された場所に移動したり、ターンをスキップするオプションがあります。ユニットのターンをスキップすると、休息と健康を回復する時間が得られ、ターンを終了して次の時間に移動した後、アクティブになります。
または、セカンダリユニットメニューを介して別のヒーリング順序を使用できます。これを見つけるには、ポートレートの横にある矢印をクリックする前に、キャラクターを選択してください。ここでは、アイドル状態の場合は、ユニットに癒し、睡眠、または目覚めを注文するためのオプションがあります。同様に、ユニットが完全に癒されている場合は、この同じメニューのゲームから永久に削除できます。
Destructoidによるスクリーンショット
両方のオプションには長所と短所があります。ユニットのターンをスキップすると、そのターンのためだけに癒されるだけで、戦闘に戻る前にすばやくリフレッシュしたい場合に備えます。ただし、戦争を終わらせ、回復するために数ターンを必要とする巨大な軍隊がある場合、これは退屈になる可能性があります。
それが癒しが始まる場所です。癒しは、たとえそれが多数のターンをかけても、彼らが完全に健康になるまでユニットを非アクティブに保ちます。あなたがすぐに危険にさらされていないか、最近戦いを終わらせた場合、フレンドリーな領土に戻り、数ターンのために癒しをすることは、いくつかの驚異を構築し、次の文明や都市の状態を破壊するなどの他の問題に焦点を合わせるために、あなたの損傷したユニットを少し忘れるのに役立ちます。
ユニットをより速く癒す方法
文明7は、ターンあたりの健康回復をバフするための複数の方法も提供しています。ユニットをより迅速に癒すためのヒントを次に示します。
- フレンドリーな領域にとどまります
- 陸軍司令官のような昇進に投資しますフィールドメディック、Resolute、 そして現地委員会
- あなたの町の焦点を設定しますフォートタウン
- 選びます癒しの神パンテオンを選択するとき
プレイスルーにどれだけ離れているかにかかわらず、友好的な領域にいることは、野生や敵ゾーン内にいるよりもはるかに速くユニットを癒します。この効果は、フォートタウンのような町の専門化に投資するときにのみ強化され、その町の半径のユニットと壁に+25の健康の癒しに+5を与えます。フォートタウンがあり、そこにたどり着くために1〜2ターンをspareしまない場合、ターンごとに癒しの増加は、より速く戦いに戻るのに役立ちます。
Destructoidによるスクリーンショット
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SAVEを進めて、より多くの陸軍司令官のプロモーションを解き放つと、Field Medic、Resolute、Field Commissionなどのオプションのロックを解除し、フレンドリーな領域内外で癒しに関連する利益を提供します。フィールドメディックは、敵と中立の領土で司令官の半径5 +5の癒しにユニットを提供し、文明の管理ゾーンの外にいるという欠点を相殺するのに役立ちます。同様に、フィールド委員会を使用すると、フレンドリーな領土外にユニットをアップグレードし、その時に健康を回復できますが、Resoluteは攻撃後に土地ユニットを5人の健康を癒すことができます。
最後のオプションは、パンテオンを選ぶときに起こります。各パンテオンの信念は、あなたの影響、幸福、文化、およびそのテーマに応じて他の側面に影響を与えますが、癒しの神は、田舎のタイルのユニットに+5の癒しを与えることに焦点を当てています。他の方法はわずかに実用的ですが、ほとんどの時間を戦闘に費やして退却する田舎の土地のパッチを持っている場合、神の神は堅実な選択肢です。















