あなたは聞いたことがあるかもしれませんが、の立ち上げウーチャン:fall落した羽Steamでうまくいっていません。または、それは本当にうまくいっています - 私はそれがあなたの視点に依存すると思います。昨日、私たちは2つの非常に矛盾することを報告しました。100,000人以上のプレイヤーの同時ピークと、「圧倒的にネガティブな」ユーザーレビュースコアです。
あなたが賢明でない豆のカウンターである場合、前者はシャンパンの原因です。あなたがあなたの製品に対するこのような悲惨な顧客の認識が急速に変化する長期販売の見通しにつながる可能性があることを認識するのに十分な先進的な考え方であるならば、あなたは紙吹雪を控えるかもしれません。最初のレポートから24時間で、Wuchangのことわざのコインの両側はさらに極端になりました。最新のピークは130,000(WOW)であり、ユーザーのレビューは29%未満(WOW)を下回りました。
パッチ1.3はその日を節約しますか?
Wuchang:Fallen Feathersのプレイヤーの批判の大部分は、恐ろしいパフォーマンスの問題を中心に展開しています。それは批評がないということではありません。私たち自身のレビューは、奇妙なやり取りの難易度曲線と混乱するオープンワールドを強調しています。しかし、購入したばかりのビデオゲームをプレイできると感じない場合、そのようなものは残りをキャンセルします。
開発者のLeenzeeとPublisher 505 Gamesが注意を払っていると言うだけで十分です。本日、開発者は発売されましたパッチ1.3、いくつかの重要な技術的ストップガップを解決することを目的としています。それはかなり迅速な対応です。物事を大幅に監査するのに十分であるかどうかは、まだ見られないものであり、ゲームの発売の状態を「言い訳」するものではありませんが、少なくとも仕事が行われていることはわかっています。
発表の投稿自体を引用するために、パッチ1.3には次の調整が含まれます。
- Low Latencyモードは、オプションメニューの手動トグルになりました。デフォルトでは有効になりません。
- 意図しないパフォーマンスの劣化を防ぐために、SuperSampling解像度の制限が特定のGPUモデルで調整されています。
- ローエンドGPUのVRAM最適化。
- 8GB以下のVRAMを持つGPUの場合、すべてのテクスチャの品質レベルにメモリを節約する最適化が適用されるようになりました。
- 8GBを超えるVRAMのGPUの場合、この最適化は、テクスチャの品質が低く設定されている場合にのみ適用されます。
- これらの変化は、ビデオメモリが不十分であることによって引き起こされるクラッシュまたはst音を減らし、crash落を減らします。
Wuchangの悲惨な状態を考えると、非常に多くのPCにfall落した羽があり、「ローエンドGPU」と書かれているものはすべて私の注意を払っています。現状では、一般的な感情は、最上位のコンピューターよりも少ないものの、Wuchang:Fallen FeathersのPCバージョンが完全な混乱であるということでした。
パッチ1.3には、一見広範囲にわたるバグ修正と、ウーチャンの第2章で遭遇した地雷の数と相対的な危険を再調整することを中心とした単一の難易度指向のゲームプレイ調整も備えています。
参照:Wuchang:Fallen Feathersのレビューがあります。ここにまとめがあります。
Wuchang:Fallen Feathersがゲームコミュニティの目でどのように機能するかは、PCであろうとコンソールであろうと、時間だけがわかります。 Leenzeeは、必要な場所にゲームを手に入れるために、長くて面倒な道を進んでいます。














