オーバーウォッチがFortniteに変わるのはあなたがそれがそうだと思う悪い前兆ではありません

オーバーウォッチ2は、モバイルスーツのガンダムイベントが終了してから数日後にさらに別のコラボレーションを受けました。 5月20日から6月2日まで、プレイヤーは、ジュノ、ウィドウメーカー、ウィンストン、ハンツォなどのキャラクター向けに多くのストリートファイタースキンを購入できます。それはクールなクロスオーバーであり、一部のプレイヤーはキャラクターの肌の選択について確信していませんが(私はまだキリコがソンブラの代わりにジュリであることを驚かせています)、提供されている品質を否定するのは難しいです。

aからオーダーメイドのアニメーショントレーラープレミアム化粧品自体にメニューをオーバーホールすることは、このようなイベントが私のお気に入りのヒーローシューティングゲームに来ることに興奮していると感じるのは難しいことではありません。しかし、特にライセンスされたイベントの頻度が近年のビデオゲームの種類が明らかになっていることを明らかにしている場合、私は非常に声の批判も理解しています。続編が数年前にリリースされて以来、Blizzardはそれを故意にFortniteのように変更しました。

オーバーウォッチが変更する必要がある理由を理解するには、最初にヒーローシューティングゲームが最初に発売された2016年までずっと目を向ける必要があります。当時、それは微妙なゲームプレイのフォーミュラと魅力的なキャラクターの名簿だけでなく、間違いなく新鮮でしたが、どんな形の大きな競争もありませんでした。

Blizzardは、以前はまだ最愛の開発者でしたスタジオの評判に恒久的なマークを残すスキャンダル。それが触れたものはすべて金に変わり、それにはオーバーウォッチの新しいジャンルへの最初の進出が含まれていました。 Blizzardのクレジットのために、それは数百万コピーを販売し、絶賛を獲得し、スイープアワードショーを獲得し、ゲーム賞でゲームオブザイヤーを獲得し続けた素晴らしいゲームでした。大したことでした。

オーバーウォッチは最終的にPVEミッションをデビューさせましたが、彼らはパフォーマンスを下回り、1回のリリースの後に突然棚に置かれました。私はまだファーメーシーのロマンスを見たことがないのは悲しいです。

しかし、マルチプレイヤータイトルがバトルロワイヤルのような新しいジャンルを受け入れ始め、ライブサービスの未来をゆっくりと歓迎し、オーバーウォッチは目的のためにファンブルしました。最初のゲームは、繰り返しの季節のイベントと、タンク、DP、サポートの繊細なバランスを危険にさらし続けたキャラクターの肥大化した名簿で徐々に歓迎されていました。私は大学を卒業して、それとは別に成長し、FortniteとPUBGの良い恵みに落ちました。

Blizzcon 2019でOverwatch 2が最初に明らかにされたとき、それは絶望の兆候のように感じました。ブリザードは、否定的な宣伝から気を散らすために続編を明らかにし、世間意識にオーバーウォッチを維持したかったように。重要な方法で半ステップのように感じられ、大勢の視聴者に野心的なPVEモードが提供することを納得させることができませんでした。

続編が最終的に到着するまでにさらに数年かかるので、私たちは心配するのが正しかったことが判明しました。そして、今では無料でプレイでき、それはまったく新しいダイナミクスのセットを考慮する必要がありました。

今では、人々がすでにそれに反対している風景の中にあり、今でははるかに大きく、そして間違いなくはるかに良いゲームと競争する必要がありました。私はまだオーバーウォッチに立ち向かい、プレイするのが信じられないほどであり、さらに良く見えると、そのキャラクターとゲームプレイの両方で一貫性を保ち続けています。しかし、現代では、そのレベルの品質は浮かんでいるのに十分ではありません。クリエイティブになり、革新に努力し、ライセンスされたクロスオーバーで少しばかげている場合があります。ここ数ヶ月で、それはまさにそれをしました。

そして、これらはその救いの鍵かもしれません

2024年3月以来、オーバーウォッチは、カウボーイ・ベボップ、1人のパンチマン、私のヒーローアカデミア、トランスフォーマー、アバターとクロスオーバーイベントを行いました。これらはすべてメインメニューを変換しながら、バンドルの一部または個別に購入できるストアフロントに大量のプレミアムスキンを導入します。

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彼らは各シーズンの大きな瞬間になり、バトルパスと並んで存在し、プレイヤーがお金を使ってお気に入りのヒーローと遊ぶための追加のインセンティブを提供しています。特に私が愛する別のフランチャイズのキャラクターが突然コスプレになっている場合、私は数ヶ月で触れたことがない、またはまったく触れていないヒーローとして飛び込むための言い訳としてそれを使用します。それは大きな目新しさであり、FortniteやCall of Dutyと比較して、品質は特に優れていると感じています。彼らは見た目、音、そしてプレイするのに素晴らしい気分であり、センターでのゲームプレイ体験を侵害しません。

FortniteやCall of Dutyと比較して、これらのクロスオーバーはそれぞれ、オーバーウォッチのエコシステムに収まるように、より稼いでいるように感じられ、目的が満たされている2番目の存在をやめた安価なマーケティングのタイインのように感じません。

ブリザードはここでバランスを取りました。そこでは、各クロスオーバーが興奮する価値のあるイベントのように感じられ、今ではスタジアム、特典、より考慮されたヒーロー進行システムの追加により、コアゲームプレイを改善するのに良い進歩を遂げました。すべてがタンデムに存在する可能性があります。 Fortniteを模倣したOverwatchは、最初に絶望の兆候のように感じましたが、今ではそれが繁栄するための確実な方法のように思えます。