まとめ
- Oblivion Remasteredプレイヤーは、悪名高いシステムが不均衡であると考えています。
- NPCSは、あなたが最小限の悪名と余剰の名声を持っていた後でもあなたに警告します。
- それはただ一つのトマトでした。それを乗り越えてください!
「私はあなたがヒーローだと思っていました。聖なる騎士など。私はもっとよく知っているべきだったと思います。」その忘却のラインがリマスターされたことを何回聞いて、ランダムなNPCが何について話しているのか疑問に思いましたか?特にKvatchを保存した後、ナインのチャンピオンになり、いくつかの忘却門を閉じました。
あなたの名声と比較して、少しの悪名を持っていることさえ、あなたが彼らに近づくとNPCをあなたがこれを嫌うようにすることがわかります。 Cyrodiilのためにやったことすべての後、彼らはいくつかのコインを盗むための逆の方法を見ていると思うでしょうが、その住民は容赦しないようです。これにより、プレイヤーは名声と悪名システム全体が不均衡であると感じました。
Infamyは、リマスターされた忘却の名声を上回ります
Remencyは、このシステムで大きな役割を果たしているようです。まるで名声を得た後に小さな犯罪を犯しているかのように、NPCはあなたを見下ろし始めます。 「私は文字通り2つの悪名を持ち、150を超える名声があり、人々はまだ私を賞賛していたと言っていますか?」 Redditで1人のプレイヤーに注目しました。彼らも、キロディイルの住人の厳しい判断に直面しているようです。
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1つのコメントは、かなり洞察力に富んだが鈍い点を作りました。 「まあ、あなたが100個の橋を建設しますが、f *** 1個の豚があなたを保証します、あなたはジョン・ザ・ブリッジビルダーと呼ばれることはありません。」それは真実かもしれませんが、Oblivionはあなたにはるかに小さな違反のためにあなたに悪名を付けることを与えます。あなたが意見を気にしなくても、あなたはまだナインの鎧のチャンピオンを着る能力を失います。
近い
「あなたが彼らのためにしたことすべてにもかかわらず、最終的に彼らはあなたを憎むでしょう」と別のコメントは言い、「ヒーローよりも彼らが愛することの1つは、ヒーローが失敗し、倒れ、死ぬことを見ることです。」あなたがやったことすべての後、馬鹿げた人はあなたがゆるんでいるのを見たいだけだと思われます。
他の人は、あなたの評判を破壊するのは不吉な陰謀だと考えています。 「泥棒ギルドとダークブラザーフッドのクエストを完了するために、私は自動的に悪名をつけていることを理解していますが、それは意味がありません」と彼らのコメントは言いました。
「誰が私の良い名前をbesめているのか - 私は非常に公にアリーナグランドチャンピオンであり、少なくともファイターズギルド、アーチメイジ、レヤウィインの騎士の誤ったものであることで知られています。
あるプレイヤーは、ダークナイトの象徴的なラインを引用しました。「あなたはヒーローを死ぬか…」か、ダークブラザーフッドに参加して殺人者になるのに十分長く生きています。
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