この1週間のアメリカ人の大半は、物事を爆破するために休暇を取り、牛肉を噛み、肉を焼き、大声でお祝いに集まりましたが、私は屋内で屋内で寄り添い、Hoyoverseの最新のWaifu-Flled Offery、Zenless Zone Zeroに歯を沈めました。
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Zzzは、ポップ、カラー、a敬の念に満ちたごちそうの出来事です。これは、他のほとんどのモバイルゲームが恥ずかしくて、あなたが噛むために複雑なビュッフェの盛り合わせを備えた無料のモバイルゲームです。そして、ゲームの最初の章を通り抜ける方法を滑らせたとき、私はますます考え続けました。残念なことに、同時に、ゲームをプレイしたいと思うように見えるようにしたい場合、開発者のミホヨのスロットのゲームをプレイしなければならないことが豊富に明らかになりました。
誤解しないでください、お金を稼ぐ側面は私を先送りにしません。 Zenless Zone Zeroは、結局のところ無料でプレイできます。他のGachaゲームとは違うことは実際にはありません。実際、それは実に標準です。しかし、ZzzのGachaメカニクスは、ゴミ箱の火を引き起こす可能性のある摩擦を伴う、ゲームの細かく調整された、キャラクター駆動型のゲームプレイをこするように感じます。簡単に言えば、ゲームは、その主要な機能(チームビルディングとモンスタースマッキング)がランダムチャンスコレクションによって駆動されるためにあまりにもよく作られています。
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逃亡者によるスクリーンショット
今、私はガチャのゲームに見知らぬ人ではありません。私は最も熱心なプレーヤーだとは言いませんが、私は何年もの間、私の愚かな小さな人生の人生を、ファイヤーエンブレムヒーロー、ディスディアファイナルファンタジーオペラオムニア、ポケモンマスターズエクスなどの愚かなモバイルゲームに捧げてきました。彼らのガチャメカニックは、Zzzのように私を失望させません。そして、それは主に、私がプレイした他のほとんどのガチャゲームには、すべての収集可能なキャラクターを配置し、彼らのかわいらしい栄光を賞賛するための遊び場として主に機能する浅い一口サイズのゲームプレイがあるからです。彼らは、あなたの人生を続ける前に数分間一緒にいろいることができる1つまたは2つのボタンをタッピングする近くのバトラーです。一日の終わりには、何が得られるかは関係ないので、新しいキャラクターを際限なく喜んで引くことができます。とにかくそれらはすべて最終的に同じであり、あなたはただコレクションを蓄積しようとしているだけです。
対照的に、Zzzの鋭いゲームプレイは、タグチームの戦闘機に近いと感じていますが、脳のないボタンのタッピングとはほど遠いものです。キャラクターはすべて独自の戦闘スタイルを持っています。それらはすべて、互いに異なって相乗的になります。それらはそれぞれ、特定の敵に適しているか、それ以下の要素の側面で起因しています。このゲームは、変動する状況に適応するためにキャラクターを回転させながら、適切な相性のあるチームを構築することをお勧めします。しかし、ロックを解除するキャラクターをほとんどまたはまったく制御できず、レベルを上げる能力は、困難な名前を持つ非常に多くの多くのプレミアム通貨のさまざまなスタイリングによって制限されています。
そして、それは物語への影響について言うことは何もありません。 Zzzの肉の戦闘は、派手な漫画本スタイルの視覚的な小説セグメント(楽しい!)によってインターカットされています。しかし、それが終わりのないガチャゲームであるという事実は、完全な物語が満足のいく結論に達することは決してなく、ほとんどのキャラクターは必然的に物語の関連性をほとんど持っていないことを意味します。そのため、おそらくほとんどのキャラクターを意味のある方法で知ることはできません(面白くありません!)。キャラクター主導のゲームでは、それは大きな欠陥です。
逃亡者によるスクリーンショット
最もイライラする部分は、Zenless Zone Zeroの多くの問題の修正が、平均的なプレミアムエクスペリエンスであれば、日として明らかになることです。ストーリーを通じて、および/またはオプションのサイドクエストを通じてすべてのキャラクターをロック解除し、従来のレベリングシステムをそこに平手打ちし、1日と呼ぶだけです。肉付けされたとき、あなたはまとまりのある全体として完全に一緒になって、すべてのファンが知り合い、死ぬことを望んでいる愛らしいキャラクターと一緒に、楽しくて中毒性のあるゲームをするでしょう。それ以上のものがある必要はありません。
私は、メインストーリーとサイドコンテンツを通じて50近くのロック可能なキャラクターを特徴とするゲームであるFire Emblem:Awakeningを考え続けています。そして、オプションのキャラクターを含むそのキャラクターのほとんどは、すべて記憶に残る、非常に愛すべきものであり、ゲームのサポートメカニックによって助けられます。このメカニックは、キャラクターがお互いに近づき、ユニークな対話の進歩を遂げたほど、彼らがペアになっています。 Zenless Zone Zeroがそのようなシステムを採用する場合、それは確かに特別なものになるでしょう。
おそらく、私はビデオゲームにロック解除可能なコンテンツがたくさんあるとき、ramp延する微小移動の前の日のためにノスタルジックであるだけでしょう。しかし、私はそうは思いません。キャラクター駆動型のゲームでは、特に主要なゲームプレイがチームビルディングを中心に展開する場合、キャラクターにアクセスして対話できる必要があります。
残念ながら、ミホヨは彼らが知られるようになったHoyoverse Gachaゲームから迷うとは思いません。 Gachaメカニックをゲームに実装していないことは、おそらくお金がテーブルに横たわっているように感じるでしょう。 Zenless Zone Zeroには手遅れです。ゲームはすでに外出しており、それが何であるかです。しかし、誰が知っているか - いつか私たちは、お金を叩くのが良いと感じることができる適切な、プレミアムのホイーバスゲームを手に入れるでしょう。希望することしかできません。
ゼンレスゾーンゼロ現在利用可能です。













