完全にナーフ化された10のダンジョン&ドラゴンズクラス

Dungeons&Dragons(DND)は、世界で最も人気があり、長期にわたる卓上RPGの1つです。 1974年のデビュー以来、ゲームは複数のエディションを通過し、それぞれがゲームプレイの改善とクラスパワーの再調整を目的とした新しいルール、メカニック、および更新をもたらしました。

大規模な改訂ごとに、一部のクラスは汎用性、新機能、または非常に必要なバフを獲得しますが、他のクラスは、他のパーティーを覆い隠すのを防ぐために縮小されます。この変化は、プレイヤーの間で多くの議論を引き起こし、メタを再構築し、新人と退役軍人の両方にビルドと戦略を再考するように促しました。

幻想主義者は、かつてアストラルとエーテルの生き物を襲うことができました

Suzanne Helmighによるキャラクターを作成するEssentialsキット

イリュージョニストは、欺cept的な魔法に特化したウィザードのサブクラスであり、敵を混乱させ、戦場を制御するための幻想を生み出します。彼らの核となるアイデンティティ、誤った方向、視覚的操作は、エディション全体で一貫していた。

ただし、初期のイリュージョニストは、ドラゴンマガジン#12で導入されたユニークで強力な特徴である次元経由攻撃にアクセスできました。彼らの幻想は物理的な生き物を傷つけることはできませんでしたが、この能力により、彼らの呪文は、幽霊、スピリット、またはについては誤った存在など、霊的な平面上の存在に影響を与えることができました。これにより、幻想家は、伝統的なダメージに免疫のない敵に対する珍しいエッジを与え、パーティーでニッチだが強力な役割を持つ他のキャスターからそれらを際立たせました。

9

バードはもう嘘をつくことができません(同様に)もう嘘をつくことはできません

グリブネスの呪文はデバフされました

via.dndwizards

バードは、特にロールプレイングや音楽の才能を楽しむプレイヤーの間で、最愛のクラスです。高いカリスマ性で、彼らは社会的出会いに輝き、説得と欺ceptionに優れています。彼らの自然な魅力は、トリッキーな状況を通り抜けるときに彼らに優位性を与えます。

しかし、第3版では、嘘の芸術ではバードが本当に比類のないものでした。レベル10で、彼らはグリブネスへのアクセスを獲得しました。グリブネスは、ブラフチェックに+30ボーナスを与えた吟遊詩人専用の呪文であり、他の人が欺ceptionを検出することはほぼ不可能です。現代版では、グリブネスはかなり引き下げられています。大規模なボーナスの代わりに、プレイヤーが15歳未満の欺ceptionロールを15歳として扱うことができます。まだ便利ですが、元のフォームの心を曲げる操作の近くにはありません。

8

動物園のないドルイド

ドルイドは1つの動物のみに制限されています

Katterina Landによるアート

ドルイドは、第3版で最も汎用性が高く強力なクラスの1つでした。自然に基づいた魔法へのアクセス、強力な戦闘能力、膨大なスキルのプールにより、彼らはすぐにファンのお気に入りになりました。彼らの最も象徴的なツールの1つは、動物の友情の呪文でした。当時、ドルイドは複数の動物の仲間を召喚することができました。唯一の制限は、召喚された動物の総ヒットサイコロがドルイドのキャスターレベルの2倍を超えられなかったことでした。

これにより、プレイヤーは、強力な獣または弱い生き物の群れのいずれかを召喚するために敵を圧倒するために創造的な自由を与えました。当然のことながら、これは人気のある(そしてしばしば圧倒される)戦術になりました。カオスを抑えるために、開発者は3.5版でメカニックを修正し、ドルイドをドルイドで拡大した単一の動物の仲間にドルイドを制限しました。この合理化されたバランスがありましたが、多くのプレイヤーはまだ動物の大群のドルイドの野生の日を懐かしく覚えています。

7

野bar人は破壊的なエッジを失いました

魔法のアイテムを破壊すると、ボーナスはありません

デンマン・ルークによる野b人

野bar人は大国の近接戦闘機であり、彼らの野brな強さ、原始的な怒り、比類のない身体的損傷で有名です。伝統的に野生で混oticとした戦士として描かれていたバーバリア人の初期のバージョンは、この破壊的な性質に寄りかかっていました。いくつかのエディションでは、彼らは魔法のアイテムを破壊し、経験ポイントを獲得し、その過程でアイテムの力の一部を吸収することでさえ報われました。これは、創造的な混乱を促進しただけでなく、野bar人に魔法のキャンペーンでユニークな優位性を与えました。

しかし、野bar人が高度なダンジョン&ドラゴンで再導入されたとき、その風味豊かなメカニックは剥奪されました。代わりに、それはより従来のボーナスと反応ロールに対する罰則に置き換えられました。現代の野b人はまだ戦闘で繁栄し、ジャガーノートのようなダメージを吸収しますが、多くのファンはかつて魔法の宝物を挑戦とスナックの両方として扱ったクラスの無謀な喜びを見逃しています。

6

サムライはカタナを壊しました

サムライはもはや無料のカタナを受け取りません

魔法使いの海岸経由のアートワーク

Samuraiは、特にKatanasで剣術の習熟で知られる戦闘機サブクラスです。 Advanced Dungeons&Dragonsで最初に導入されたとき、それらは利用可能な最も圧倒的なクラスの1つでした。 Samuraiは、ゲームで最も強力な非魔法の武器の1つである無料のKatanaから始まっただけでなく、レベルに等しい数まで1日に複数回強度統計を高めることもできました。これにより、彼らは短い小競り合いと長時間の戦いの両方で壊滅的になりました。

しかし、彼らの圧倒的な力は、第3版で大規模なオーバーホールをもたらしました。そこでは、サムライのクラスが非常にひどくnerfedされていたため、冗談になりました。彼らの能力は骨抜きにされ、彼らの署名の武器は彼らの優位性を失い、彼らは他の武道の汎用性を欠いていました。より最近のエディションは、サムライの以前の栄光の一部を復元しようとしましたが、彼らは元の化身と比較してまだ青白いです。

5

レンジャーは道を失いました

レンジャーズの能力は戦いから生存に移行しました

ハーフエルフムーンレンジャー - アーロンミラーによるD&D

レンジャーは荒野の専門家であり、危険な地形を通じて追跡、生存、および指導パーティーに熟練しています。彼らの能力は、探索に焦点を当てたキャンペーンで輝いていますが、DMSが旅行メカニクスをめちゃくちゃにすると、レンジャーは傍観者を感じることができ、時折生存チェックになります。

しかし、以前のエディションでは、レンジャーは致命的なシングルターゲットストライカーでした。 Twin StrikeやHunter's Markのような能力は、呪文ではなくクラスの機能であり、集中力やスペルスロットの制限なしに一貫した高いダメージ出力を可能にしました。これにより、遠隔戦闘と近接戦闘の両方で恐ろしいものになりました。時間が経つにつれて、更新はこれらの能力をスペルキャスティングシステムに移動し、その力と信頼性を大幅に制限しました。現代のレンジャーは依然として汎用性を提供していますが、以前のバージョンがかつてのように戦場を支配しなくなりました。

4

ファイターズのタイトルが取り消されました

戦闘機は軍隊を召喚することはできません

お勧めの読み取り:nerfed!これらの8つのダンジョン&ドラゴンの呪文はかつてずっと強かった

Nestor Ossandon Lealによる戦闘機。

戦闘機は幅広い武器や戦闘スタイルを習得し、ほぼすべての戦闘シナリオに適応できるようにすることができます。しかし、高度なダンジョン&ドラゴンでは、レベル9に達した戦闘機ははるかに壮大に報われました。彼らは領主を与えられました。

このタイトルにより、戦闘機は、クラスレベル、魔法のアイテム、または強力な人種的特性を持つNPCを含む、多くの場合、フォロワーの個人的な軍隊を引き付けることができました。これらのフォロワーは、パーティーと一緒に戦うか、サイドミッションに配備されて追加のコインとリソースを獲得することができます。現代版では、レベル9に到達することは、もはや領主や個人の軍隊を助言しません。代わりに、戦闘機は戦術的なマスターになり、武器の特性を交換する能力を獲得します。便利ですが、軍団を指揮するよりもはるかに壮大です。

3

パラディンの神聖なスマイトは喫煙しました

神のスマイトはもはやボーナスアクションではありません

ダンジョンとドラゴンズアラリエルアシマー聖職者リリーアブドゥリーナ

パラディンは、神聖な目的を果たし、戦闘で告発をリードする聖なる戦士であるDNDの頑固な騎士団です。伝統的にタンクのキャラクターとして構築されたパラディンは、高防御、癒しの能力、強力なスマイト攻撃を誇っています。ただし、2024年のアップデートはクラスに大きな変更をもたらしましたが、その多くはアップグレードよりもnerfsのように感じました。

いくつかの署名能力が削除または再加工されました。パラディンが天体、悪魔、アンデッドを検出できるようにした神の感覚は、病気に免疫を与えた神の健康と同様に排除されました。しかし、最も物議を醸す変化は神のスマイトでした。近接攻撃に放射ダメージを加えた信頼できるボーナスアクションがかつて、呪文として再分類され、戦闘における汎用性が大幅に制限されています。開発者は、バランスのとれた懸念、特にプレーヤーが神のスマイトをスマイトの呪文で積み重ねていると挙げました。

2

dndはbladesingersの声を盗みました

ブレードシンガーは、バランスを維持するために完全にオーバーホールされました

キャロライン・カリバによるアート

Bladesingersは、剣術とスペルキャスティングを融合するウィザードサブクラスで、敏ility性と不可解なパワーのユニークなブレンドを提供します。 Advanced Dungeons&Dragonsで最初に導入されたとき、それらは大国であり、戦闘機の耐久性と近接能力とウィザードの魔法の多様性を組み合わせたものでした。この融合により、刃は戦場で支配的な力になり、定期的に他の党員を覆い隠しました。

ただし、第3版が到着するまでに、サブクラスは大幅にナーフ化されていました。スペルアクセス、アーマーの使用、戦闘効率に制限があり、武道と魔法の戦術を流動的にブレンドする能力が制限されました。一度恐れられたハイブリッドになった後、第3版のブレードシンガーは、より合理化されたクラスと比較して関連性を維持するのに苦労しました。

1

暗殺者は、KOを1ヒットする方法を忘れました

暗殺者は、敵を即座に殺す能力を失いました

ダニエル・カスティブランコによるアート

暗殺者はもともと、1989年に泥棒のサブクラスとしてDNDに導入されましたが、それは後に不正なクラスに進化します。彼らの現代のカウンターパートと同じように、これらの初期の暗殺者はステルスとサプライズ攻撃に特化していました。しかし、彼らの署名の動きははるかに致命的でした。成功したバックスタブは、ヒットポイントに関係なく、ターゲットを即座に殺すために50%のチャンスを運びました。

これにより、彼らはDNDの初期の歴史で最も圧倒的なサブクラスの1つになりました。当然のことながら、インスタントキルメカニッ​​クは短命でした。暗殺者が完全な泥棒のハンドブックに戻ったとき、能力は完全に削除されました。代わりに、焦点は毒物の戦略的使用にシフトし、暗殺者によりバランスの取れた、しかしまだ致命的なツールセットを与えました。