10スイッチで新しいゲームを取得する10の忘れられた任天堂シリーズ2

新しい任天堂のコンソールがリリースされるたびに、会社の象徴的なシリーズのラインナップに新しいゲームがいつか登場するときは常に誇大広告があります。ゼルダの伝説であるマリオ、ポケモン、アニマルクロッシング、スーパースマッシュブラザーズであろうと、これらのシリーズはデビュー以来、同社の多くのプラットフォームの試金石でした。 Nintendo Switch 2も例外ではなく、これらのシリーズの新しいゲームの噂がすでに進行中です。

しかし、任天堂が数年、さらには数十年で触れていないシリーズがたくさんあります。 Switch 2は、それらを取り戻す絶好の機会になる可能性があります。どちらも、これらのゲームの古い分割払いのファンを最初にリリースしたときに喜び、真新しい世代のプレイヤーに紹介します。

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f-zero

未来的なレーサーはマリオ・カートに影を落とされました

ビデオゲームのすべてのファンは、キャプテンファルコンが誰であるかを知っています。スーパースマッシュブラザーズゲームと象徴的なファルコンパンチに彼の登場のおかげで。しかし、彼の一連の起源は、20年以上にわたってスポットライトを浴びていません。最後のオリジナルF-Zeroゲームは、2003年のGameCubeでのF-Zero GXであり、Switch時代の唯一の新しいリリースは、無料でプレイするオンラインレーサーF-Zero 99でした。

GX以来、新しいゲームを作ろうとする試みがありましたが、開発者が1つに取り組むことをいとわない開発者を見つけることに苦労したり、マリオカートから目立つようにして新しいギミックを考えたりすることに苦労したことはありませんでした。それにもかかわらず、シリーズがバーンアウトやねじれた金属に似た方向に従う場合、将来の新しいゲームの可能性はまだたくさんあります。

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黄金の太陽

このハンドヘルドJRPGシリーズは、2010年以来非アクティブです

Golden Sunは、任天堂のハンドヘルドコンソールに限定された一連のRPGゲームです。彼らは、錬金術の力を止めることを任されているティーンエイジャーのグループに従います。大きなヒットではありませんが、彼らは彼らを演じた人々の間でカルトのお気に入りになりました。ただし、これらのゲームでの生産は2010年以降に事実上停止し、Camelot Softwareは代わりにMario Sportsタイトルの開発を優先していました。

ありがたいことに、シリーズのファンには、任天堂とキャメロットの関係は、スイッチ時代に強いままです。 2024年、最初の2つのゴールデンサンゲームは、Nintendo Switch Online Serviceのためにリリースされました。新しいゲームは、ファイアーエンブレムの足跡をたどり、3Dに飛び込み、かつてJRPGシーンでユビキタスだった従来のターンベースのゲームプレイを維持しながら、よりモダンなロールプレイング要素を探索できます。

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アースバウンド

このカルトクラシックトリロジーは、マリオRPG治療に値します

日本の母としても知られているアースバウンドゲームは、商業的な成功の比較的欠如にもかかわらず、任天堂のラインナップで最も称賛されているゲームの1つです。このゲームの第2回は、単に北米でEarthboundというタイトルで、スーパースマッシュブラザーズシリーズのスロットをリードキャラクターネスにするのに役立ちました。これにより、2004年のゲームボーイアドバンスの3番目のゲーム、マザー3につながりました。

しかし、そのゲームの主人公ルーカスがスマッシュでネスに加わったにもかかわらず、このシリーズはマザー3以来休眠しています。それは、ゲームが主要なカルトクラシックであることを止めていません。 Switch 2は、母親からインスピレーションを得たUndertaleのようなゲームの人気と、スーパーマリオRPGと同様にフル3Dグラフィックスのまったく新しいゲームの両方で、ファンを幸せにするための完璧な方法になります。

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キッド・イカロス

ピットの次の冒険は、新しいスタイルを試すことができます

Kid IcarusはNESで人気のあるプラットフォーマーとしてスタートしましたが、1986年の仲間のような任天堂の礎石になることを望んでいましたが、ゼルダとメトロイドの伝説は実現しませんでした。神話とモンスターのゲームボーイの続編が1991年にリリースされましたが、ピットはその後ほとんど静かになりました。しかし、スーパースマッシュブラザーズの乱闘での天使のヒーローの登場はそれを変え、カービーのクリエイターでありスマッシュプロデューサーのマサヒロ・サクライは、キッド・イカルス:uprisingという3DSの再起動を指揮します。

蜂起の要素は次の2つのスマッシュゲームに組み込まれますが、Kid Icarusについてのニュースはほとんどありませんでした。さくらは、発達チームの蜂起と別れており、それ以来、主にスマッシュに焦点を合わせてきました。蜂起は主にサードパーソンのシューティングゲームとして機能していましたが、新しい子供のイカロスは、XenobladeのようなアクションRPGや、ゼルダゲームのワイルドラインのブレスのようなオープンワールドの冒険としてうまく機能する可能性があります。

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罪と罰

開発者の休眠は、鉄道射手をリンボに置いています

罪と罰:地球の後継者は、2000年に日本専用の任天堂64ゲームとしてリリースされました。この未来の鉄道射手は、サキ・アマミヤとアイアン・ジョーに焦点を当てています。このゲームは、Gunstarのヒーローやエイリアンソルジャーなど、開発者のトレジャーがセガジェネシスのために作ったランアンドガンシューティングゲームの近代化されたテイクでした。

世界的なリリースが不足しているにもかかわらず、それはカルトのお気に入りになり、2009年にWiiで続編であるStar後継者がリリースされ、今回はすべての市場でリリースされました。 Nier:AutomataやStellar Bladeのような未来的なアクションゲームの人気は、罪や罰などのタイトルの市場があることを証明しており、多くのファンはシリーズの別の分割払いを見たいと思っています。

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永遠の闇

任天堂の数少ないMレートゲームの1つ

任天堂は、その歴史の中でほんの一握りのMレートのビデオゲームを公開しているだけであり、それらの中で最も称賛されているのは、2002年の永遠の闇:GameCubeのSanity's Requiemでした。この心理的ホラービデオゲームは、バイオハザードやサイレントヒルなどのジャンルヘビー級からインスピレーションを得て、プレイヤーが過去に現代の主人公アレックスロイバスと他のキャラクターの両方としてプレイすることを許可しました。その批評家の称賛にもかかわらず、続編は決してグリーンライトであり、ゲームの開発者であるシリコンナイツは2014年に廃業しました。

それでも、永遠の闇はカルトクラシックのままであり、ファンは元のゲームのリマスターまたは続編のいずれかを求めています。バイオハザードから私たちの最後までホラーゲームは、任天堂がつま先をジャンルに浸してから、これまで以上に繁栄してきたので、バイオハザードの脈にリメイクされて現金を獲得しているゲームの巨人は賢明な動きになるでしょう。

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ウェーブレース

ジェットスキーレーサーはもっと愛に値しました

マリオ・カート、そしてそれほどではないが、F-ゼロは任天堂に最も関連するレーシングゲームであるが、比較的気付かれていない他のいくつかのシリーズがある。そのうちの1つは、1992年から2001年に3つのゲームをリリースしたジェットスキーレーサーウェーブレースでした。ゲームにはフォローがありましたが、ジェットスキーサブジャンルは最も人気のあるタイプのレーサーではありませんでした。

シリーズに別の試みを与えることは、任天堂の側でのリスクの高い高報酬のベンチャーです。ジェットスキーゲームは2000年代からほとんどスタイルを失っていますが、それをスポットライトに戻すには1つの成功です。新しいウェーブレースゲームは、このタイプのゲームにまだ視聴者がいるかどうかのテストであり、前世代のジェットスキーレーサーに欠けていた多くの新しいアイデアを革新する可能性があります。

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チビロボ

アストロボットの新しいライバル?

Chibi-Roboは、プレイヤーが所有者の家を維持するのを手伝い、電気などのサービスを提供するのと同じ名前のロボットを制御するのを見ます。それは伝統的な3Dプラットフォーマーのユニークなテイクであり、その後一連のゲームを生み出しました。彼の将来の冒険はすべて任天堂のハンドヘルドであり、再び公園や博物館のような他の環境を維持することに焦点を合わせました。シリーズの最終試合である2015年のZip Lashは、標準的なサイドスクロラーへの移行に対して非常に分裂的であり、その開発者であるSkip Ltd.は2020年に廃業しました。

2024年、ファンは、元Skip従業員で構成されたTiny Wonder Studioによってコロボと呼ばれる精神的な後継者が発表されたときに、シリーズが復活することを望んでいました。さらに、PlayStationでのAstro Botビデオゲームの成功は、小さなロボット主演のプラットフォーマーの市場があることを証明しています。任天堂はミニチュアロボットのマスコットを復活させたことで、アストロに競争するための真新しいライバルを与えることができます。

軍事戦略ゲームは、火災の紋章の比較を受けました

任天堂の戦争は、ライバル諸国との戦争で軍隊を指揮する一連のターンベースの戦略ゲームです。もともとは日本の独占的でしたが、2001年にアメリカ市場に紹介され、Game Boy AdvanceのAdvance Warsが紹介されました。ゲームは任天堂にとって控えめな成功であり、3つの続編がリリースされました。もう1つはゲームボーイアドバンスで、2つはDSで2つ、さらに大隊戦争と呼ばれるコンソールのスピンオフラインでした。

しかし、2008年以降、新しいゲームは制作されておらず、インテリジェントなシステムはFire Emblem、Paper Mario、Wariowareなどのより人気のあるタイトルを優先しています。幸いなことに、長年の不在の後、2023年に最初の2回のAdvance Warsゲームのリメイクがリリースされました。 Switch 2は、特にそれがそれ以来行われた多くのイノベーションエンブレムに従っている場合、シリーズの完全なカムバックの絶好の機会になる可能性があります。

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1080スノーボード

任天堂のスノーボードゲームはSSXと競争できませんでした

1080スノーボードは1998年にリリースされ、任天堂のプレイステーションに対するクールなボーダーヒットに対する答えがリリースされました。このゲームはファンに好評であり、最終的には2003年に1080:Avalancheと呼ばれるGameCubeで続編を得ました。しかし、EA SportsのSSXゲームの記念碑的な成功によって大部分が隠れていたため、新世代で牽引力を得るのに苦労しました。 2005年までに、任天堂は、マリオキャラクターがSSXに登場する権利をライセンスしていました。

ただし、スノーボードゲームがほとんどスタイルを失い、新しいゲームが流行を再燃させるためのオープニングが常に行われるのに十分な時間が経過しました。 SSXはそれを行うシリーズではないかもしれません。任天堂が1080ゲームをリリースした場合、彼らはパンチに打ち負かすことができます。